NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

NVIDIA P106-100 en 2025 : un combattant obsolète ou une option économique ?

Analysons pour qui cette carte graphique peut convenir aujourd'hui.


Introduction

La NVIDIA P106-100 est une carte graphique atypique, initialement conçue pour le minage de cryptomonnaies, mais qui a trouvé une nouvelle vie entre les mains des passionnés. En 2025, près de 8 ans après sa sortie, elle continue d'attirer l'attention grâce à son faible prix et à son support CUDA. Mais à quel point est-elle pertinente pour les jeux et le travail ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Fondation : Pascal, la valeur sûre

La P106-100 est construite sur l'architecture Pascal (2016), fabriquée selon la technologie 16 nm de TSMC. À sa base se trouve la puce GP106, similaire à la GTX 1060 6 Go, mais avec une différence clé : l'absence de sorties d'affichage via DisplayPort/HDMI. Pour connecter un moniteur, une intégration avec une carte graphique intégrée (par exemple, Intel HD) est requise.

Qu'est-ce qu'elle peut faire, et qu'est-ce qu'elle ne peut pas ?

- Pas de RTX ni de DLSS : La carte ne prend pas en charge le ray tracing ni le mise à l'échelle par IA, car ces technologies ont été introduites avec Turing (2018) et Ampere (2020).

- Absence de FidelityFX Super Resolution : La technologie AMD n'est pas compatible avec le matériel NVIDIA.

- CUDA 6.1 : Permet d'utiliser le GPU pour des calculs, mais est inférieure aux versions modernes (CUDA 12+).


Mémoire : Vitesse et volume

GDDR5 : Modeste, mais suffisant ?

- Volume : 6 Go – acceptable pour des tâches légères, mais insuffisant pour les textures 4K dans les jeux de 2025.

- Bande passante : 192 Go/s (largeur de bus de 192 bits, fréquence de 8 GHz).

- Impact sur les performances : Dans les jeux avec des paramètres de textures élevés (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), des chutes de performance peuvent survenir en raison de la vitesse et du volume limités.


Performances dans les jeux

1080p : Minimum pour le confort

Avec des réglages moyens en 2025, la P106-100 affiche des résultats modestes :

- Fortnite (DX11) : ~45-55 FPS.

- Apex Legends : ~40-50 FPS.

- CS2 : ~70-90 FPS.

- The Witcher 3 (Next-Gen Update) : ~30-35 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés. Même avec des réglages bas, le FPS dépasse rarement 25-30 images.

Ray tracing : Indisponible en raison de l'absence de cœurs RT.

Conseil : Utilisez des pilotes modifiés (par exemple, le « P106-100 Gaming Patch ») pour débloquer la pleine performance.


Tâches professionnelles

CUDA : L'atout majeur

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, la carte gère le rendu de projets 1080p, mais pour 4K, il vaut mieux choisir des modèles modernes.

- Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène de niveau moyen prendra 30-40 % de temps en plus qu'avec une RTX 3050.

- Calculs scientifiques : Adaptée pour des tâches basiques dans MATLAB ou TensorFlow, mais l'absence de support FP64 limite son utilisation.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 120 W : Modeste, mais nécessite de l'attention

- Alimentation : Minimum 400 W (une 500 W est recommandée pour plus de fiabilité).

- Refroidissement : La plupart des modèles utilisent un ventilateur unique. La température sous charge est de 70-80°C.

- Boîtier : 2-3 ventilateurs d'admission et d'évacuation sont obligatoires. Évitez les boîtiers compacts sans flux d'air.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GTX 1650 Super (2020) :

- Avantages : Support officiel pour les jeux, DLSS 1.0, TDP 100 W.

- Inconvénients : 4 Go de GDDR6, prix 160-180 $ (neuf).

AMD RX 6400 (2023) :

- Avantages : Support FSR 3.0, PCIe 4.0, TDP 53 W.

- Inconvénients : 4 Go de GDDR6, performances limitées.

Conclusion : La P106-100 est gagnante uniquement sur les prix (100-120 $), mais perd sur l'optimisation et la fonctionnalité.


Conseils pratiques

Alimentation : Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze et protection contre les surcharges (Corsair CX550, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Cartes mères : Seulement avec des processeurs Intel (4-8e génération) ou APU AMD (Ryzen 2000G+).

- Pilotes : Pour fonctionner sous Windows 11 2025 Update, une installation manuelle de pilotes modifiés est nécessaire.

Nuances :

- Absence de HDMI/DP : Connexion du moniteur via une carte graphique intégrée du CPU.

- Mises à jour : Le support officiel des pilotes a été interrompu en 2021.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100-120 $).

- Support CUDA pour les calculs.

- Mémoire suffisante pour les tâches légères.

Inconvénients :

- Pas de support officiel pour les pilotes de jeux.

- Consommation d'énergie élevée pour sa catégorie.

- Performances limitées dans les projets modernes.


Conclusion finale : Pour qui la P106-100 est-elle adaptée en 2025 ?

1. Assemblages budget : Pour les PC de bureau ou HTPC capables de faire tourner des vieux jeux.

2. Passionnés : Prêts à expérimenter avec des pilotes pour un support non officiel.

3. Tâches CUDA : Rendu de base ou calculs où le coût prévaut sur la vitesse.

Alternatives : Si le budget le permet (150 $ ou plus), il est préférable de choisir une nouvelle Intel Arc A380 ou AMD RX 6500 XT, qui offrent des fonctionnalités modernes et une garantie.


La NVIDIA P106-100 en 2025 est un exemple de matériel "survivant" qui trouve encore une utilité. Mais son temps est en train de s'écouler : sans support pour les nouvelles technologies et pilotes, elle reste une solution de niche pour ceux qui privilégient le prix à la commodité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
P106 100
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.463 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.463 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4126
Blender
Score
391
Vulkan
Score
31357
OpenCL
Score
34533
Hashcat
Score
175982 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.841 +8.5%
4.677 +4.8%
4.463
4.303 -3.6%
3DMark Time Spy
7690 +86.4%
5521 +33.8%
4126
2852 -30.9%
1806 -56.2%
Blender
1497 +282.9%
391
45.58 -88.3%
Vulkan
69708 +122.3%
40716 +29.8%
31357
5522 -82.4%
OpenCL
74179 +114.8%
56310 +63.1%
34533
16523 -52.2%
9985 -71.1%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%