NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 en 2025 : vaut-il la peine de considérer une légende du passé ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 980 est une carte graphique légendaire, lancée en 2014. Malgré son âge respectable, elle est encore souvent retrouvée dans les PC des passionnés. Mais est-elle toujours pertinente en 2025 ? Analysons à qui ce GPU conviendrait et quelles tâches il peut accomplir à l'ère du ray tracing et des technologies d'intelligence artificielle.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : modeste mais efficace

La GTX 980 est construite sur l'architecture Maxwell (GM204), réalisée avec un processus technologique de 28 nm. C'était une avancée par rapport à la génération précédente Kepler : l'efficacité énergétique a augmenté de 30 % et les performances par watt ont doublé.

Absence de technologies modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX Super Resolution (FSR). En 2025, c'est un inconvénient majeur : la plupart des jeux nécessitent un accélérateur matériel pour les effets RT, et le suréchantillonnage est devenu la norme pour le 4K. Cependant, des fonctions de base comme le NVIDIA Adaptive V-Sync et le DSR (Dynamic Super Resolution) sont présentes.


2. Mémoire : capacité et bande passante

GDDR5 : classique mais pas haut de gamme

La GTX 980 est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 224 Go/s. À titre de comparaison, les cartes modernes d'entrée de gamme (comme la RTX 4050) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante à partir de 360 Go/s.

Impact sur les performances

4 Go de mémoire vidéo, c'est extrêmement peu pour les jeux de 2025 même à des réglages moyens en 1080p. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield avec des textures Ultra, des chutes de FPS se produisent à cause du dépassement de la mémoire tampon. Cependant, pour des projets de 2015 à 2020 (The Witcher 3, GTA V), c'est suffisant.


3. Performances en jeu

1080p : acceptable pour les anciens jeux

En Full HD, la GTX 980 montre des résultats respectables :

- The Witcher 3 (Ultra, sans HairWorks) : 60–70 FPS.

- Fortnite (Epic, sans RT) : 45–55 FPS.

- CS2 (High) : 120–140 FPS.

1440p et 4K : pas pour les projets modernes

En 1440p, le FPS moyen dans les nouveaux jeux tombe à 25–35 images (Horizon Forbidden West sur Medium). Le 4K est un mode uniquement pour des projets indés peu exigeants ou pour le streaming via GeForce NOW.

Ray tracing : absence de support

Les effets RT ne sont pas disponibles, car l'architecture Maxwell ne dispose pas de blocs matériels RT Core. Dans les jeux avec émulation logicielle (comme Quake II RTX), les performances chutent en dessous de 10 FPS.


4. Tâches professionnelles

CUDA : fonctionnalités de base

La carte dispose de 2048 cœurs CUDA. Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, elle suffit pour travailler sur des projets Full HD, mais le rendu en 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur une RTX 3050.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Dans Blender ou Autodesk Maya, la GTX 980 peut gérer des scènes simples, mais le rendu avec Cycles sera lent. Pour l'apprentissage automatique ou les simulations scientifiques, il vaut mieux opter pour des cartes avec support Tensor Core (Ampere ou Ada Lovelace).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 165 W : modeste pour 2025

Les GPU modernes de milieu de gamme (RTX 4060) ont un TDP similaire, mais des performances supérieures. L'alimentation recommandée est de 500 W avec un câble 8 broches.

Refroidissement et boîtiers

Le refroidisseur de référence NVIDIA (turbo) est bruyant sous charge (jusqu'à 38 dB). Pour un fonctionnement silencieux, il est préférable de choisir des modèles avec des refroidisseurs personnalisés (comme le MSI Twin Frozr). Le boîtier doit avoir une bonne ventilation : au moins 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.


6. Comparaison avec les concurrents

Par rapport à l'AMD Radeon R9 390 (2015)

La GTX 980 l'emporte en efficacité énergétique (165 W contre 275 W pour la R9 390), mais elle est inférieure en capacité mémoire (4 Go contre 8 Go). Dans les jeux DX12, la R9 390 dépasse parfois Maxwell grâce aux calculs asynchrones.

Par rapport aux GPU budgétaires modernes

- NVIDIA RTX 3050 (2022) : 2 à 3 fois plus rapide dans les jeux, prend en charge le DLSS et le RT, 8 Go de GDDR6. Prix : 250 $.

- AMD RX 6600 (2021) : Mieux optimisée pour Vulkan, 8 Go de GDDR6, FSR 2.0. Prix : 220 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Un minimum de 500 W avec certification 80+ Bronze. Exemples : Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilité avec les plateformes

- PCIe 3.0 x16 : Compatible avec les cartes mères PCIe 4.0/5.0, mais la bande passante est limitée.

- Pilotes : Le support de NVIDIA a pris fin en 2024. La dernière version stable est la 552.44.

Optimisation des paramètres

Dans les jeux de 2025, désactivez :

- Les effets post-traitement volumétriques (Motion Blur, Depth of Field).

- Les textures Ultra (choisissez Medium ou High).

- Le anti-aliasing au-dessus de FXAA.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (70–100 $).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Fonctionnement silencieux dans les versions personnalisées.

Inconvénients :

- Pas de support RTX/DLSS.

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo.

- Pilotes obsolètes.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 980 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Assemblages budget : Si vous avez besoin d'un PC pour des tâches bureautiques et anciens jeux.

2. Solution temporaire : En attendant d'économiser pour une RTX 5060.

3. Retrogamers : Pour jouer à des projets des années 2010 en haute qualité.

Pourquoi ne pas prendre la GTX 980 en 2025 ?

Même les nouveautés budgétaires comme l'Intel Arc A580 (150 $) offrent plus de mémoire, un support pour les API modernes et des technologies de suréchantillonnage.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 980 est un vétéran respecté, mais le temps n'épargne même pas les légendes. En 2025, elle ne devrait être envisagée que comme une solution temporaire ou comme partie d'un assemblage nostalgique. Pour un jeu confortable dans les nouveautés, regardez du côté des GPU avec 8 Go ou plus de mémoire et support FSR 3.0 ou DLSS 3.5.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 980
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1127MHz
Horloge Boost
1216MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
77.82 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
155.6 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
155.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.081 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
63 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
98 fps
FP32 (flottant)
Score
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4250
Blender
Score
343.23
Vulkan
Score
38993
OpenCL
Score
29769
Hashcat
Score
196096 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1506.77 +339%
848 +147.1%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%