NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 en 2025 : tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter

Analyse professionnelle de la pertinence, de la performance et des conseils de choix


Architecture et caractéristiques clés : Ampere et technologies modernes

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3070, lancée en 2020, reste un choix populaire en 2025 grâce à son architecture Ampere. Les puces sont fabriquées selon un processus technologique de 8 nm de Samsung, offrant un bon équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Principales innovations :

- Cœurs RT pour le ray tracing : accélèrent les calculs d'éclairage et d'ombres en temps réel.

- Cœurs Tensor et DLSS 3.5 : technologie d'intelligence artificielle qui améliore la résolution d'image avec un minimum de perte de qualité. En 2025, DLSS est pris en charge par 90 % des nouveaux jeux.

- NVIDIA Reflex : réduit la latence d'entrée dans les projets compétitifs.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD : alternative au DLSS pour les jeux sans support NVIDIA.

Malgré la sortie de nouvelles générations (comme les séries RTX 40 et 50), Ampere reste pertinent grâce à des pilotes optimisés et à un prix abordable.


Mémoire : GDDR6 et son impact sur la performance

Le RTX 3070 est équipé de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s, ce qui est suffisant pour la plupart des jeux à des résolutions allant jusqu'à 1440p.

Caractéristiques :

- 8 Go — une limitation pour 4K : Dans les jeux avec des textures ultra (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Horizon Forbidden West), des ralentissements peuvent se produire à des paramètres maximum.

- Re-sampling via DLSS/FSR : compense le manque de mémoire en « déchargeant » le tampon image.

Pour les tâches professionnelles (comme le rendu dans Blender), la quantité de mémoire est critique. Ici, le RTX 3070 est à la traîne par rapport aux modèles avec 12 Go ou plus (comme le RTX 3080 ou le RX 7800 XT).


Performance dans les jeux : FPS, résolutions et RTX

En 2025, le RTX 3070 reste un « standard d'or » pour le 1440p (2K). Exemples de FPS moyens (sans activer DLSS/FSR) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Ultra) : 45 FPS → avec DLSS 3.5 — 65-70 FPS.

- Alan Wake 2 (Ultra, RTX) : 38 FPS → avec DLSS — 55 FPS.

- Call of Duty : Black Ops 6 (Ultra) : 110 FPS (1440p).

- Starfield (High) : 60 FPS (1440p).

Le gaming 4K est possible, mais nécessite des compromis :

- Paramètres moyens + DLSS/FSR donnent des FPS stables de 50-60 dans la plupart des projets.

Le ray tracing réduit les FPS de 30 à 40 %, mais DLSS et FSR compensent. Dans les jeux avec un support complet du RTX (comme Metro Exodus Enhanced Edition), la différence entre RTX activé/désactivé devient moins perceptible grâce au sur-échantillonnage.


Tâches professionnelles : montage, rendu 3D et CUDA

Le RTX 3070 est un bon choix pour un usage non professionnel :

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve et Adobe Premiere Pro grâce aux cœurs CUDA. L'exportation d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins qu'avec une GTX 1080 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte gère les scènes de complexité moyenne. Pour des projets lourds, il est préférable d’opter pour le RTX 3090 avec 24 Go de mémoire.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL permet d’utiliser le GPU dans l’apprentissage automatique (sur des modèles de base) et les simulations physiques.

La carte est inférieure aux solutions spécialisées (par exemple, NVIDIA Quadro), mais son prix (400-450 $) la rend attrayante pour débuter.


Consommation d'énergie et refroidissement : TDP 220 W

- TDP : 220 W. Pour un fonctionnement stable, un bloc d'alimentation de 650 W minimum est recommandé (en tenant compte de la réserve pour le processeur et les périphériques).

- Dissipation thermique : Les modèles de référence chauffent entre 70 et 75 °C sous charge. Les versions personnalisées (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X) maintiennent la température entre 65 et 68 °C.

Conseils de refroidissement :

- Boîtier avec 2-3 ventilateurs : au moins 1 en aspiration, 1 en extraction.

- Évitez les boîtiers compacts (comme Mini-ITX) sans une bonne ventilation.


Comparaison avec les concurrents : AMD et NVIDIA

En 2025, les principaux concurrents du RTX 3070 restent :

- AMD Radeon RX 7700 XT (430 $) : 12 Go de GDDR6, meilleure performance en 4K, mais optimisation moins efficace pour le ray tracing.

- NVIDIA RTX 4060 (400 $) : 8 Go de GDDR6, DLSS 4.0, mais bus de mémoire réduit (128 bits).

- Intel Arc A770 (350 $) : 16 Go de GDDR6, convient pour des montages 4K à bas prix, mais les pilotes sont encore en cours de développement.

Conclusion : Le RTX 3070 se distingue par son rapport qualité-prix, son support RTX et la stabilité de ses pilotes.


Conseils pratiques : assemblage et compatibilité

1. Bloc d'alimentation : 650 W 80+ Gold (Corsair RM650, Be Quiet! Straight Power 11).

2. Plateforme : Compatible avec PCIe 4.0 et 3.0 (perte de performance — jusqu'à 5 %).

3. Pilotes : Mettez à jour régulièrement via GeForce Experience. Pour les anciens jeux, utilisez les pilotes Studio.

4. Moniteur : Idéalement — 1440p/144 Hz avec support G-Sync/FreeSync.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Idéale pour le 1440p/144 Hz.

- Support du DLSS 3.5 et du RTX.

- Niveau sonore faible dans les versions personnalisées.

❌ Inconvénients :

- 8 Go de mémoire pour la 4K — c'est trop peu.

- Pas de support matériel pour le codage AV1 (présent dans la série RTX 40).


Conclusion finale : pour qui le RTX 3070 est-il destiné ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers souhaitant jouer en ultra à 1440p.

- Les passionnés qui souhaitent expérimenter le ray tracing sans investissement trop élevé.

- Les monteurs et designers travaillant sur de petits projets.

Avec un prix de 400-450 $ (pour les modèles neufs), le RTX 3070 demeure l'une des meilleures offres sur le marché en 2025. Si vous n'avez pas besoin de gaming 4K à fond ou de rendu professionnel, cette carte servira encore 3 à 4 ans sans mise à niveau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3070
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
317.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.31 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
317.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.904 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
84 fps
Battlefield 5 2160p
Score
79 fps
Battlefield 5 1440p
Score
138 fps
Battlefield 5 1080p
Score
192 fps
GTA 5 2160p
Score
68 fps
GTA 5 1440p
Score
103 fps
GTA 5 1080p
Score
156 fps
FP32 (flottant)
Score
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13231
Blender
Score
3105.61
Vulkan
Score
117697
OpenCL
Score
128527

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
74179 -42.3%
56310 -56.2%