NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 : 8 Go suffisent-ils pour jouer en 1440p ?

La NVIDIA GeForce RTX 3070 est sortie le 29 octobre 2020 au prix recommandé de 499 $. À son lancement, elle rivalisait avec la RTX 2080 Ti, beaucoup plus chère, et s’est imposée comme l’une des options intéressantes pour jouer en 2560 × 1440. Même en 2026, la RTX 3070 fait tourner de nombreux jeux dans cette définition.

Le principal problème de cette carte est ses 8 Go de mémoire vidéo. En termes de performances de rendu classique, la RTX 3070 est proche de la RTX 4060 Ti, plus récente, mais dans certains jeux, la qualité élevée des textures entraîne de fortes chutes de FPS. Il ne suffit donc plus d’évaluer ses capacités uniquement à partir de la fréquence d’images moyenne.

Architecture et caractéristiques

La RTX 3070 repose sur une puce GA104 basée sur l’architecture Ampere, fabriquée selon le procédé Samsung 8 nm. Elle dispose de 5888 cœurs CUDA, de 46 cœurs RT de deuxième génération et de 184 cœurs Tensor de troisième génération.

Caractéristique RTX 3060 Ti RTX 3070 RTX 3070 Ti
Cœurs CUDA 4864 5888 6144
Boost Clock 1.67 GHz 1.73 GHz 1.77 GHz
Mémoire vidéo 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6X
Bande passante 448 GB/s 448 GB/s 608 GB/s
Consommation électrique 200 W 220 W 290 W

La RTX 3070 utilise un bus mémoire 256 bits offrant une bande passante de 448 GB/s. La RTX 3070 Ti bénéficie d’une mémoire GDDR6X plus rapide, mais sa consommation électrique est supérieure de 70 W à volume de mémoire identique.

Pour la RTX 3070, NVIDIA recommande une alimentation d’au moins 650 W. Les fréquences, le refroidissement et les connecteurs d’alimentation peuvent varier selon les modèles des fabricants partenaires.

Performances en 1440p

Le tableau compare cinq cartes graphiques de bureau. Les jeux ont été testés en 2560 × 1440 avec les réglages Ultra, sans ray tracing ni mise à l’échelle.

Carte graphique 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, FPS F1 23, FPS
GeForce RTX 3060 Ti 11 889 54.6 104.4
GeForce RTX 3070 13 534 63.7 114.3
GeForce RTX 3070 Ti 15 309 71.2 132.8
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB 13 628 58.5 114.5
Radeon RX 6700 XT 12 GB 12 728 54.0 112.2

Résultats de Tweakers, avec une suite de tests datant de 2024. Time Spy correspond au Graphics Score ; pour les jeux, la valeur indiquée est le FPS moyen.

Dans Cyberpunk 2077, la RTX 3070 est 17 % plus rapide que la RTX 3060 Ti, et 9 % plus rapide dans F1 23. Son avantage par rapport à la RTX 4060 Ti 8 GB dépend également du jeu : dans Cyberpunk 2077, l’ancienne carte est 9 % plus rapide, tandis que la différence est pratiquement inexistante dans F1 23.

La RTX 3070 Ti devance le modèle classique de 12 à 16 % dans ces deux jeux, tout en consommant 32 % d’énergie supplémentaire.

Ces résultats ne tiennent toutefois pas compte des éventuels saccades d’image causées par un manque de mémoire vidéo.

Quand les 8 Go deviennent une limite

The Last of Us Part I constitue l’un des exemples les plus révélateurs. Dans les tests réalisés par TechSpot en avril 2023, la RTX 3070 affichait une moyenne de 56 FPS en 1920 × 1080 avec les réglages Ultra. La Radeon RX 6800, équipée de 16 GB de mémoire, atteignait 77 FPS.

La comparaison du FPS moyen ne suffit pas à démontrer un manque de mémoire : la RX 6800 dispose d’une puissance de calcul supérieure. Les résultats en 1 % Low sont bien plus révélateurs.

Dans l’une des séquences de test, cet indicateur descendait à environ 20 FPS sur la RTX 3070, tandis que la RX 6800 se maintenait autour de 80 FPS. La RTX 3070 présentait des saccades prononcées, liées à la forte sollicitation de la mémoire vidéo. Réduire les réglages graphiques améliorait nettement la fluidité.

Il faut garder à l’esprit que le test a été réalisé sur une version précoce de The Last of Us Part I, qui souffrait de problèmes d’optimisation. Les résultats ont pu évoluer après les mises à jour. Cet exemple montre néanmoins clairement pourquoi un FPS moyen élevé ne garantit pas une expérience fluide.

Dans les jeux dont les besoins en mémoire restent modérés, la RTX 3070 ne rencontre pas ce type de limitation. Les problèmes apparaissent principalement avec des textures lourdes, des définitions élevées et des effets graphiques supplémentaires.

Ray tracing et DLSS

La RTX 3070 prend en charge le ray tracing matériel, le DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex. Toutefois, l’activation d’effets RT lourds réduit considérablement la fréquence d’images.

Dans Cyberpunk 2077, en 2560 × 1440 avec les réglages Ultra et sans ray tracing, la carte a obtenu 63.7 FPS. Avec le DXR Ultra activé, le résultat est descendu à 21.9 FPS. Les deux tests ont été réalisés sans DLSS.

La mise à l’échelle DLSS permet d’augmenter le nombre d’images par seconde, mais elle n’accroît pas la quantité physique de mémoire vidéo. De plus, la RTX 3070 ne prend pas en charge la génération d’images DLSS, disponible sur les cartes graphiques RTX 40 et RTX 50.

Pour jouer avec le ray tracing en 1440p, il faut généralement associer le DLSS à une réduction de la qualité de certains effets.

Faut-il remplacer la RTX 3070 en 2026 ?

Passer d’une RTX 3070 à une RTX 4060 Ti 8 GB n’est pas intéressant : les performances en jeu sont comparables et la quantité de mémoire est identique. La RTX 3070 Ti n’offre pas non plus un gain suffisamment important.

Les cartes graphiques des nouvelles générations proposent une mise à niveau plus significative.

Carte graphique Mémoire 1440p Ultra, FPS moyen Prix, $
GeForce RTX 3070 8 GB 58.2 -
GeForce RTX 5070 12 GB 96.4 900
Radeon RX 9070 16 GB 104.0 700
Radeon RX 9070 XT 16 GB 116.5 870

Performances : résultats moyens dans des jeux sans ray tracing, mise à l’échelle ni génération d’images, issus des tests de Tom’s Hardware de juin 2026. Prix : offres les moins chères aux États-Unis en octobre 2026, selon l’étude de TechSpot ; il ne s’agit pas des prix recommandés par les fabricants.

La Radeon RX 9070 est presque 79 % plus rapide que la RTX 3070 dans cette suite de tests et dispose de deux fois plus de mémoire vidéo. Avec un prix d’environ 700 $, elle apparaît comme l’option la plus équilibrée parmi les modèles présentés.

La RX 9070 XT offre environ deux fois les performances de la RTX 3070, mais elle est plus chère. La RTX 5070 est intéressante pour la prise en charge des technologies NVIDIA et ses performances supérieures dans les jeux avec ray tracing. Toutefois, aux prix indiqués, elle est moins avantageuse que les Radeon en termes de rapport entre le coût et les performances de jeu classique.

Si la RTX 3070 actuelle fournit le FPS souhaité, il n’est pas nécessaire de se précipiter pour la remplacer. Une mise à niveau se justifie surtout en cas de passage à une fréquence de rafraîchissement élevée en 1440p, ou de problèmes réguliers de qualité des textures et de fluidité d’image.

Conclusion

La GeForce RTX 3070 reste adaptée aux jeux en 1080p et en 1440p, en particulier sans ray tracing lourd. En termes de performances de jeu classiques, elle est proche de la RTX 4060 Ti 8 GB.

Ses 8 Go de mémoire limitent toutefois le choix des réglages graphiques dans certains jeux récents. Pour les possesseurs d’une RTX 3070, cela ne constitue pas encore une raison impérative de la remplacer. En revanche, lors du passage à une carte graphique plus puissante, il est préférable de choisir un modèle doté de 12 à 16 GB de mémoire et offrant un gain de FPS conséquent.

Comparaison de GPU

Comparer GeForce RTX 3070 avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3070
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.6 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
317.4 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.31 TFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
317.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.904 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
84 fps
Battlefield 5 2160p
Score
79 fps
Battlefield 5 1440p
Score
138 fps
Battlefield 5 1080p
Score
192 fps
GTA 5 2160p
Score
68 fps
GTA 5 1440p
Score
103 fps
GTA 5 1080p
Score
156 fps
FP32 (flottant)
Score
19.904 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
3180
3DMark Time Spy
Score
13231
Blender
Score
3105.61
Vulkan
Score
117697
OpenCL
Score
128527

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
35 -35.2%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
69 -28.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
73 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
7 -89.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
136 -12.8%
69 -55.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
22.481 +12.9%
19.1 -4%
18.38 -7.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9171 -30.7%
3DMark Steel Nomad
3189 +0.3%
3186 +0.2%
3170 -0.3%
3055 -3.9%
Blender
15026.3 +383.8%
3548 +14.2%
1265.43 -59.3%
640 -79.4%
Vulkan
382809 +225.2%
152166 +29.3%
76392 -35.1%
49804 -57.7%
OpenCL
388405 +202.2%
186397 +45%
90580 -29.5%
66428 -48.3%