NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti : Guide de la carte graphique phare pour les joueurs et les professionnels

À jour en avril 2025


Architecture et caractéristiques clés : Ada Lovelace à l'œuvre

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti est basée sur l'architecture Ada Lovelace, qui représente une avancée évolutive par rapport à Ampere. Les puces sont fabriquées selon un processus de 4 nm TSMC (4N), offrant une haute densité de transistors (45,9 milliards) et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités clés :

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle génère des images et améliore le niveau de détail, augmentant le FPS dans les jeux de 50 à 100 % avec le ray tracing activé.

- Ray Tracing 3.0 : Les cœurs RT accélérés traitent les effets lumineux 40 % plus rapidement qu'avec le RTX 3070 Ti.

- NVIDIA Reflex : Réduit le temps de latence d'entrée à 15 ms dans les jeux compétitifs (par exemple, Valorant ou CS2).

- Support de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que relevant d'AMD, cette technologie fonctionne également sur RTX 4070 Ti, offrant une flexibilité dans les réglages.


Mémoire : GDDR6X et équilibre pour 1440p

La carte est équipée de 12 Go de GDDR6X avec un bus 192 bits et une bande passante de 504 Go/s (21 Gbit/s de vitesse effective). Cela suffit pour jouer confortablement en 1440p et en 4K avec DLSS, mais dans certains projets AAA (comme Avatar: Frontiers of Pandora) à des réglages ultra en 4K, un manque de mémoire peut être remarqué.

Pour les tâches professionnelles, 12 Go représente le minimum pour travailler avec des modèles 3D dans Blender ou rendre des vidéos en 8K dans DaVinci Resolve. Cependant, pour les projets basés sur des réseaux neuronaux avec des ensembles de données importants, il est préférable d'opter pour des modèles avec 16 Go ou plus.


Performance dans les jeux : 1440p comme choix idéal

Le RTX 4070 Ti affiche des résultats stables dans les jeux modernes :

- Cyberpunk 2077 (avec RT Overdrive + DLSS 3.5) : 78 FPS en 1440p, 48 FPS en 4K.

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT activé) : 94 FPS en 1440p, 61 FPS en 4K.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extrême) : 120 FPS en 1440p, 85 FPS en 4K.

Pour 1080p, la carte est excessive — ici, elle est limitée par le CPU, mais en streaming ou enregistrement de jeux, cette marge de performance est utile. Le ray tracing n'affecte presque pas la fluidité grâce à DLSS, mais dans les projets sans ce support (comme Starfield), le FPS peut chuter de 30 à 40 %.


Tâches professionnelles : CUDA au service de la productivité

Avec 7680 cœurs CUDA et la prise en charge de OpenCL 3.0, le RTX 4070 Ti accélère :

- Montage vidéo : Le rendu d'un projet en 8K dans Premiere Pro prend 25 % moins de temps qu'avec le RTX 3080.

- Rendu 3D : Dans Blender, le test BMW Car est effectué en 2.1 minutes contre 3.8 minutes pour le RTX 3090.

- Tâches IA : L'entraînement de modèles dans TensorFlow est accéléré grâce aux cœurs Tensor de 4e génération.

Pour les calculs scientifiques (comme la modélisation moléculaire), la carte est modérément adaptée — ici, les solutions professionnelles Quadro sont prioritaires, mais pour un startup ou un étudiant, elle suffira.


Consommation d'énergie et refroidissement : ne faites pas d'économies sur l'alimentation

Le TDP du RTX 4070 Ti est de 285 W, mais en charge maximale (par exemple, rendu + streaming), il atteint 320 W. Recommandations :

- Alimentation : Au minimum 700 W avec une certification 80+ Gold. Pour les systèmes avec Ryzen 9 ou Core i7, mieux vaut opter pour 750 W.

- Refroidissement : Les modèles avec triple ventilateur (ASUS TUF, MSI Suprim) sont optimaux. Dans les boîtiers compacts, faites attention à la ventilation — la distance minimale entre la carte et le toit du boîtier doit être de 3-4 cm.

Températures :

- En jeux : 65-72°C (avec un bon refroidissement).

- En tests de stress : jusqu'à 80°C.


Comparaison avec les concurrents : contre qui entre-t-elle dans l'arène ?

- AMD Radeon RX 7900 GRE (16 Go) : Moins cher (~599 $), mais moins performant en ray tracing (perte de 20-25 % dans Alan Wake 2). Cependant, le volume de mémoire lui permet de rester pertinent plus longtemps pour le 4K.

- NVIDIA RTX 4080 (16 Go) : 30 % plus puissant, mais plus cher (~999 $). Le choix dépend du budget.

- Intel Arc A770 (16 Go) : Efficace pour DirectX 12, mais les pilotes restent encore en retard.

Le RTX 4070 Ti occupe le créneau de « phare optimal » pour ceux qui ne sont pas prêts à payer un surplus pour le RTX 4080, mais qui souhaitent le meilleur en 1440p.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

1. Alimentation : Choisissez des modèles avec un câble séparé 12VHPWR (par exemple, Corsair RM750e). Évitez les adaptateurs !

2. Compatibilité : La carte nécessite PCIe 4.0 x16. Sur les anciennes plateformes (Intel 9ème génération, AMD Ryzen 2000), il peut y avoir une perte de 3 à 5 % de performance.

3. Pilotes : Mettez-les à jour via GeForce Experience — en avril 2025, une optimisation pour GTA VI a été publiée. Revenez à la version 551.32 si vous remarquez des artefacts dans les anciens jeux.


Avantages et inconvénients du RTX 4070 Ti

Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix dans la tranche de 700 à 800 $ (prix moyen en 2025 — 749 $).

- DLSS 3.5 et excellente prise en charge du ray tracing.

- Fonctionnement silencieux des modèles haut de gamme avec refroidissement liquide (par exemple, Gigabyte Aorus Waterforce).

Inconvénients :

- 12 Go de mémoire — une décision discutable pour le 4K.

- Forte consommation d'énergie en charge maximale.


Conclusion : à qui s'adresse le RTX 4070 Ti ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers jouant en 1440p avec des réglages ultra et RT.

2. Les créateurs de contenu qui montent des vidéos ou travaillent en 3D sans budget pour Quadro.

3. Les streamers cherchant un équilibre entre qualité et performance.

Si vous ne visez pas le 4K natif et souhaitez garder une marge de performance pour 2-3 ans, le RTX 4070 Ti sera un bon investissement. Mais pour le rendu 8K professionnel ou les projets de réseaux neuronaux, envisagez le RTX 4090 ou le Radeon Pro W7800.


Les prix sont à jour en avril 2025. Avant tout achat, vérifiez les mises à jour des pilotes et les promotions auprès des détaillants.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4070 Ti
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2610MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
60
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
504.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
626.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.09 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
626.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
40.892 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
60
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
157 fps
Battlefield 5 2160p
Score
128 fps
Battlefield 5 1440p
Score
196 fps
Battlefield 5 1080p
Score
196 fps
GTA 5 2160p
Score
167 fps
GTA 5 1440p
Score
173 fps
GTA 5 1080p
Score
186 fps
FP32 (flottant)
Score
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
23193
Blender
Score
7429
OctaneBench
Score
694
Vulkan
Score
176405
OpenCL
Score
206630

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
50.196 +22.8%
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.589 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
15026.3 +102.3%
2020.49 -72.8%
1064 -85.7%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
382809 +117%
91662 -48%
61331 -65.2%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +86.3%
109617 -47%
74179 -64.1%
56310 -72.7%