AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX : examen complet du GPU phare de 2025

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés : RDNA 3 et innovations

La carte graphique AMD Radeon RX 7900 XTX est construite sur l'architecture RDNA 3, qui représente une avancée évolutive pour AMD. Elle est basée sur un processus technologique de 5 nm de TSMC, permettant d'augmenter la densité des transistors de 50% par rapport à RDNA 2. Cela a permis un gain de performance avec une consommation d'énergie réduite.

Caractéristiques clés :

- Conception à double chiplet : Le GPU est divisé en un chiplet graphique et un module de mémoire avec cache, ce qui améliore l'efficacité énergétique.

- Ray Accelerators : 96 unités matérielles pour le ray tracing, soit le double de celles du RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0) : Technologie de mise à l'échelle prenant en charge l'IA et la génération d'images. En 2025, FSR 3.0 fonctionne dans plus de 200 jeux, augmentant les FPS de 50 à 100 % sans perte de détail.

- Hybrid Compute : Optimisation pour un fonctionnement simultané des jeux et de la diffusion en continu.


2. Mémoire : vitesse et volume pour le jeu en 4K

Le RX 7900 XTX est équipé de 24 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 384 bits et une bande passante de 960 Go/s. Cela suffit pour le rendu en 4K et le travail avec des textures haute résolution.

- Infinity Cache 2.0 : 128 Mo de cache réduisent les latences et augmentent l'efficacité de la mémoire de 30 % par rapport à la génération précédente.

- Impact sur les jeux : Dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Starfield avec des mods 8K, la carte graphique montre une performance stable grâce à son grand volume de mémoire.


3. Performance dans les jeux : 4K sans compromis

Dans les tests de 2025, le RX 7900 XTX affiche les résultats suivants (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 (4K) : 68 FPS (avec ray tracing — 42 FPS, avec FSR 3.0 — 75 FPS).

- Call of Duty : Modern Warfare V (1440p) : 144 FPS.

- Starfield (4K) : 58 FPS (avec Ray Tracing — 35 FPS, avec FSR 3.0 — 65 FPS).

Le ray tracing reste un point faible pour AMD par rapport à NVIDIA, mais le FSR 3.0 compense la chute des FPS. Pour un jeu confortable en 4K avec Ray Tracing, il est recommandé d'activer le FSR en mode « Qualité ».


4. Tâches professionnelles : pas seulement pour les jeux

La carte prend en charge OpenCL et Vulkan, ce qui la rend adaptée à :

- Le rendu 3D : Dans Blender et Maya, la vitesse de rendu est 20 % supérieure à celle du RX 6950 XT.

- Le montage vidéo : Dans DaVinci Resolve 18, l’accélération de l’encodage AV1 réduit le temps d’exportation des vidéos 4K de 35 %.

- Les calculs scientifiques : ROCm 5.0 permet d’utiliser le GPU pour l’apprentissage automatique, mais l’accélération CUDA (NVIDIA) reste en tête.

Pour les professionnels travaillant avec OpenCL, le RX 7900 XTX est un choix intéressant, mais pour des tâches spécifiques (comme les réseaux de neurones), il vaut mieux se tourner vers le NVIDIA RTX 4090.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : équilibre de puissance

- TDP : 355 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation de minimum 850 W est nécessaire (un 1000 W avec certification 80+ Gold est recommandé).

- Dissipation thermique : Le modèle de référence avec système de refroidissement Triple Fan maintient la température du cœur à 75 °C sous charge.

- Conseils pour l'assemblage :

— Boîtier avec bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs).

— Pour l'overclocking, utilisez un système de refroidissement liquide ou des modèles personnalisés (par exemple, Sapphire Nitro+).


6. Comparaison avec les concurrents : AMD vs NVIDIA

RX 7900 XTX vs RTX 4080/4090 :

- Performance dans les jeux : À la hauteur de l'RTX 4080 en 4K, mais 15 % plus lent que l'RTX 4090.

- Prix : 999 $ contre 1199 $ (RTX 4080) et 1599 $ (RTX 4090).

- Mémoire : 24 Go contre 16 Go pour l'RTX 4080 — un avantage pour les tâches créatives.

- Technologies : DLSS 3.5 chez NVIDIA est plus efficace que FSR 3.0 dans les scènes de ray tracing.

Conclusion : Le RX 7900 XTX est gagnant en rapport qualité/prix, mais pour une vitesse maximale en 4K avec le Ray Tracing, l'RTX 4090 est préféré.


7. Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

- Alimentation : Choisissez des modèles avec des câbles PCIe 8-pin séparés (3 unités). Évitez les alimentations bon marché — des baisses de tension sont possibles.

- Compatibilité :

— Carte mère avec PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec PCIe 3.0).

— Processeur de niveau Ryzen 7 7700X ou Core i7-13700K pour éliminer le « goulot d'étranglement ».

- Pilotes : Mettez à jour vers Adrenalin 2025 Edition — la stabilité dans les jeux Vulkan a été améliorée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix pour 24 Go de mémoire.

- Excellente performance en 4K et 1440p.

- Prise en charge de DisplayPort 2.1 pour des moniteurs 8K/165 Hz.

Inconvénients :

- Système de refroidissement de référence bruyant.

- Ray tracing moins performant que celui de la série RTX 40.


9. Conclusion finale : à qui convient le RX 7900 XTX ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs souhaitant jouer en 4K sans mise à l'échelle.

- Les passionnés de VR, où une haute résolution est essentielle.

- Les professionnels travaillant dans le rendu et le montage dans des environnements OpenCL.

Si vous recherchez un équilibre entre prix, mémoire et performance — le RX 7900 XTX est toujours le meilleur choix en 2025. Cependant, pour une qualité maximale en Ray Tracing ou une accélération CUDA, il est conseillé de se tourner vers NVIDIA.


Les prix sont valables en avril 2025. Le marché des GPU est dynamique — vérifiez les avis récents avant d'acheter !

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2022
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XTX
Génération
Navi III
Horloge de base
1855MHz
Horloge Boost
2499MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
960.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
959.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.8 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.919 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.648 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
127 fps
GTA 5 2160p
Score
174 fps
GTA 5 1440p
Score
168 fps
FP32 (flottant)
Score
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
28889
Blender
Score
4055
Vulkan
Score
228420
OpenCL
Score
193059

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
90.219 +44%
70.374 +12.3%
52.763 -15.8%
47.765 -23.8%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
15026.3 +270.6%
2020.49 -50.2%
1064 -73.8%
Vulkan
382809 +67.6%
91662 -59.9%
61331 -73.1%
34688 -84.8%
OpenCL
385013 +99.4%
109617 -43.2%
74179 -61.6%
56310 -70.8%