AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 7900 XTX est une carte graphique haute performance conçue pour les jeux sur ordinateur de bureau et la création de contenu. Avec une fréquence de base de 1855 MHz et une fréquence de boost de 2499 MHz, cette carte graphique offre des performances exceptionnelles et des expériences de jeu fluides. Les 24 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2500 MHz garantissent que même les jeux et applications les plus exigeants peuvent fonctionner de manière transparente. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon RX 7900 XTX est ses impressionnantes 6144 unités de traitement, qui permettent un rendu graphique incroyablement détaillé et réaliste. De plus, les 6 Mo de cache L2 contribuent à une récupération et un traitement plus rapides des données, améliorant ainsi les performances globales de la carte graphique. Avec une consommation électrique de 355W, la Radeon RX 7900 XTX est une carte graphique gourmande en énergie, mais ses performances justifient largement la consommation d'énergie. Les performances théoriques de 61,42 TFLOPS et les résultats de référence tels que le score 3DMark Time Spy de 30081, les performances à 1080p de Cyberpunk 2077 de 133 images par seconde et les performances à 1080p de Shadow of the Tomb Raider de 310 images par seconde mettent en valeur les capacités de cette carte graphique à gérer facilement les jeux les plus récents et les plus exigeants. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon RX 7900 XTX est une carte graphique haut de gamme offrant des performances exceptionnelles pour les jeux et la création de contenu. Ses hautes fréquences d'horloge, sa capacité mémoire généreuse et ses impressionnants résultats de référence en font un choix convaincant pour les passionnés et les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2022
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XTX
Génération
Navi III
Horloge de base
1855MHz
Horloge Boost
2499MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
960.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
959.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.8 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.919 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.648 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
127 fps
GTA 5 2160p
Score
174 fps
GTA 5 1440p
Score
168 fps
FP32 (flottant)
Score
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
28889
Blender
Score
4055
Vulkan
Score
228420
OpenCL
Score
193059

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
91.375 +45.9%
75.011 +19.7%
52.244 -16.6%
46.9 -25.1%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
12832 +216.4%
1222 -69.9%
521 -87.2%
203 -95%
Vulkan
254749 +11.5%
83205 -63.6%
54373 -76.2%
30994 -86.4%
OpenCL
362331 +87.7%
92041 -52.3%
66428 -65.6%
46137 -76.1%