NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile : Puissance au format mobile

Avril 2025

Les ordinateurs portables remplacent de plus en plus les PC de bureau, en particulier pour ceux qui ont besoin d'une haute performance dans les jeux et les tâches professionnelles. La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile est le GPU phare pour les appareils mobiles, alliant technologies innovantes et puissance impressionnante. Voyons pourquoi elle est devenue le choix des joueurs et des professionnels.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Next-Gen

La RTX 4090 Mobile est construite sur une architecture Ada Lovelace de deuxième génération améliorée, fabriquée avec un procédé de 4 nm de TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la génération précédente, ce qui a un impact direct sur les performances et l'efficacité énergétique.

Technologies RTX, DLSS 4 et Reflex

- RTX (Ray Tracing) : Le ray tracing de troisième génération fournit un éclairage, des ombres et des réflexions réalistes. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Metro Exodus Enhanced Edition, cela crée une image cinématographique.

- DLSS 4 : L'upscaling par réseau de neurones augmente le FPS de 50 à 70 % sans perte de qualité, même en 4K. La technologie prend en charge la résolution dynamique et le rendu AI amélioré.

- Reflex : Réduit la latence d'entrée à 15-20 ms, ce qui est critique pour les disciplines e-sport.

Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution

Malgré la concurrence d'AMD, NVIDIA a ajouté le support de FSR 3.0, ce qui offre une flexibilité dans le choix des technologies d'upscaling.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X à 21 Gbit/s

La carte graphique est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X et d'un bus de 256 bits. La bande passante atteint 672 Go/s — ce qui est suffisant pour le rendu de textures 8K et le travail avec des modèles de réseaux de neurones.

Impact sur les jeux et les tâches professionnelles

- Dans Alan Wake 2, en 4K avec des réglages ultra, l'utilisation de la VRAM ne dépasse pas 12 Go, laissant de la marge pour le multitâche.

- Pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve 18, cette capacité permet de traiter des vidéos 8K sans chargement de données depuis un SSD.


3. Performances dans les jeux

FPS dans des projets populaires (valeurs moyennes) :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 4) : 78 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra) : 144 FPS.

- Starfield Next-Gen (1440p, Ultra, RTX) : 92 FPS.

Ray tracing : Coût du réalisme

L'activation de RTX réduit le FPS de 25 à 35 %, mais DLSS 4 compense ces pertes. Par exemple, dans The Witcher 4 avec ray tracing, l'image devient 40 % plus détaillée, tandis que le FPS reste stable grâce aux optimisations AI.

Support des systèmes multi-moniteurs

La carte graphique gère les jeux sur trois moniteurs 1440p (7680x1440) en mode Surround, fournissant plus de 60 FPS dans des titres AAA.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 8K prend 30 % moins de temps que sur RTX 4080 Mobile.

- Dans Blender, le test de la BMW Car se rend pour 48 secondes (contre 67 secondes pour la génération précédente).

CUDA et OpenCL

- 12 288 cœurs CUDA accélèrent les calculs scientifiques dans MATLAB et TensorFlow.

- Le support d'OpenCL 3.0 rend la carte polyvalente pour les tâches multiplateformes.

Drivers Studio

Les optimisations pour les logiciels professionnels (Autodesk Maya, SolidWorks) réduisent le risque d'erreurs et améliorent la stabilité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 175 W et système de refroidissement

La RTX 4090 Mobile consomme jusqu'à 175 W en charge. Pour les ordinateurs portables, cela nécessite un système de refroidissement avancé :

- Utilisation de chambres à vapeur et de ventilateurs à double axe.

- Modèles recommandés : ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) et MSI Titan GT77 — leur système de refroidissement liquide gère les températures de pointe (jusqu'à 82 °C).

Bruit et châssis fins

Dans les ultrabooks (épaisseur jusqu'à 19 mm), la carte fonctionne à des fréquences réduites, ce qui augmente le bruit jusqu'à 45 dB. Pour un fonctionnement silencieux, il vaut mieux choisir des appareils axés sur le refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900M

- Avantages : Moins cher (2200 $ contre 2700 $ pour la RTX 4090), support de l'encodage AV1.

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing (perte de 25 à 30 % dans Cyberpunk 2077), pas d'équivalent à DLSS 4.

Intel Arc A990 Mobile

- Adapté pour les stations de travail budgétaires (1800 $), mais en retard dans les jeux (FPS 4K inférieur de 40 %).

Conclusion : La RTX 4090 Mobile reste leader dans le segment premium, surtout pour les tâches hybrides.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

La puissance minimale recommandée pour l'alimentation de l'ordinateur portable est de 330 W. Évitez les adaptateurs compacts — ils ont tendance à surchauffer.

Compatibilité

- Processeurs : Meilleure synergie avec Intel Core i9-14900HX et AMD Ryzen 9 7945HX3D.

- Plateformes : Thunderbolt 5 est obligatoire pour connecter des docks GPU externes.

Pilotes

- Pour les jeux : Game Ready Driver avec des optimisations pour les nouvelles versions.

- Pour le travail : Studio Driver avec une stabilité améliorée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleures performances de sa catégorie en 4K.

- Support de DLSS 4 et Reflex.

- Polyvalence pour les jeux et les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Prix à partir de 2700 $.

- Exigences en matière de refroidissement.

- Nombre limité de modèles d'ordinateurs portables.


9. Conclusion finale

La RTX 4090 Mobile est le choix pour ceux qui ont besoin de la puissance maximale au format mobile :

- Joueurs : 4K/120 FPS avec ray tracing.

- Professionnels : Rendu rapide et travail avec des modèles AI.

- Passionnés : Mise à niveau avec une marge de 3 à 4 ans.

Si le budget le permet, cette carte graphique sera le meilleur investissement dans la performance mobile. Cependant, pour des tâches moins exigeantes, il vaut mieux considérer la RTX 4080 Mobile ou l'AMD RX 8900M — elles permettront d'économiser 500 à 1000 $ sans chute de qualité significative.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4090 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1335MHz
Horloge Boost
1695MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
45,900 million
Cœurs RT
76
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
304
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
304
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
189.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
515.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.98 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
515.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
33.64 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
76
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1440p
Score
59 fps
GTA 5 2160p
Score
167 fps
GTA 5 1440p
Score
167 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
21221
Blender
Score
8039
OctaneBench
Score
744

Comparé aux autres GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.311 -6.9%
28.325 -15.8%
3DMark Time Spy
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
15026.3 +86.9%
2020.49 -74.9%
1064 -86.8%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%