NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q : Un hybride de puissance et de mobilité

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q est une carte graphique qui a constitué à son époque un pont entre les solutions de bureau haute performance et les systèmes mobiles compacts. Bien qu'en 2025, le marché soit inondé de GPU de nouvelle génération, ce modèle reste pertinent pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance, efficacité énergétique et prix. Voyons ce qui la distingue aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Fondement des innovations

La RTX 2070 SUPER Max Q est construite sur l'architecture Turing (12 nm, TSMC), qui a révolutionné le secteur entre 2018 et 2021 grâce à l'intégration du ray tracing matériel (RTX) et de l'intelligence artificielle.

Technologies clés :

- Cœurs RT : Traitement du ray tracing en temps réel, améliorant les réflexions, les ombres et l'éclairage global.

- Cœurs Tensor : Accélérateurs pour DLSS (Deep Learning Super Sampling), augmentant les FPS grâce à l'upscaling par IA.

- Support de FidelityFX : Bien que FidelityFX soit une technologie d'AMD, de nombreux jeux (comme Cyberpunk 2077, Deathloop) l'optimisent pour NVIDIA, améliorant la netteté et les détails.

Processus de fabrication : Le procédé de 12 nm assure un équilibre entre consommation d'énergie et performance, bien qu'il soit inférieur aux puces modernes de 5 à 7 nm.


2. Mémoire

GDDR6 : Vitesse et stabilité

- Capacité : 8 Go - suffisant pour les jeux en 1440p et la plupart des tâches professionnelles.

- Bus et bande passante : Un bus de 256 bits et une vitesse de 14 Gbit/s offrent 448 Go/s. En comparaison, la RTX 3070 Mobile (GDDR6, 256 bits) a 512 Go/s.

- Impact sur les performances : Une bande passante élevée minimise les latences dans les scènes exigeantes (par exemple, les mondes ouverts de Red Dead Redemption 2).


3. Performance en jeux

FPS dans des projets populaires (2025) :

- 1080p (Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Qualité) : 65-75 FPS.

- Apex Legends : 120-140 FPS.

- 1440p (Ultra) :

- Elden Ring : 55-60 FPS (sans RT).

- Call of Duty: Warzone (DLSS Équilibré) : 90-100 FPS.

- 4K : Seulement pour les jeux moins exigeants (CS2, Valorant) - 60+ FPS.

Ray tracing : L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 2.0+ compense les pertes, ajoutant 15 à 25 % de performance.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 20 % de temps en moins qu'avec une GTX 1080.

- Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), la carte montre 350-400 échantillons/min (scène BMW).

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA accélère les simulations dans MATLAB et le Machine Learning (TensorFlow/PyTorch).

Limitations : Pour des tâches complexes (rendu 8K, réseaux neuronaux), mieux vaut choisir un RTX de série 30/40.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement :

- TDP : 80-90 W - inférieur à celui de la RTX 2070 SUPER de bureau (215 W).

- Dissipation thermique : Dans les ordinateurs portables avec un système de refroidissement efficace (comme l'ASUS Zephyrus M15), la température ne dépasse pas 75-80°C en charge.

- Conseils :

- Utilisez des supports de refroidissement pour ordinateurs portables.

- Évitez les boîtiers compacts sans ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600M (2021) :

- Avantages : Meilleur prix (350-400 $), performance supérieure dans les jeux Vulkan (Doom Eternal).

- Inconvénients : Faible support du ray tracing, absence d'un équivalent du DLSS.

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021) :

- Prix comparable (450-500 $), mais meilleure efficacité énergétique (6 nm) et support DLSS 3.0.

Conclusion : La RTX 2070 SUPER Max Q surpasse les concurrents de 2021-2022 dans les scènes RT, mais est inférieure aux nouveaux GPU en performance brute.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pour un ordinateur portable - au moins 180-200 W.

- Compatibilité : Nécessite PCIe 3.0, compatible avec la plupart des plateformes.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience pour optimiser les jeux. Désactivez les processus en arrière-plan inutiles (ShadowPlay, si l'enregistrement n'est pas nécessaire).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimale pour le gaming en 1440p avec RT.

- Support du DLSS et de FidelityFX.

- Efficacité énergétique pour les ordinateurs portables.

Inconvénients :

- Inférieure aux nouveaux RTX 30/40 en 4K.

- Disponibilité limitée des nouveaux dispositifs (prix 450-600 $).


9. Conclusion finale

À qui convient la RTX 2070 SUPER Max Q en 2025 ?

- Joueurs : Pour ceux qui jouent en 1440p avec RT et souhaitent de la mobilité.

- Professionnels créatifs : Pour le montage et le travail 3D sur ordinateur portable.

- Utilisateurs à budget serré : Si la nouvelle RTX 4060 Mobile coûte plus cher (700 $+).

Alternatives : Avec un budget de 600 $+, considérez la RTX 4060 Mobile ou l'AMD RX 7600M.


Conclusion

La RTX 2070 SUPER Max Q est une solution éprouvée pour ceux qui ne recherchent pas les paramètres ultra en 4K, mais qui apprécient la stabilité, la mobilité et l'accessibilité. En 2025, elle reste pertinente dans le segment des appareils d'occasion et des nouveaux dispositifs réduits.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
930MHz
Horloge Boost
1155MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
352.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
73.92 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
184.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.83 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
184.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.796 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
40
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7333
Blender
Score
1972
OctaneBench
Score
195

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.322 +9.1%
6.051 +4.4%
5.506 -5%
3DMark Time Spy
9097 +24.1%
4952 -32.5%
3778 -48.5%
Blender
11924 +504.7%
3477 +76.3%
1049 -46.8%
OctaneBench
1328 +581%
89 -54.4%
47 -75.9%