NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q en 2025 : vaut-il la peine de considérer une légende vieillissante ?

Revue actuelle pour les gamers économes et les professionnels


Introduction

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q soit apparue en 2017, on la retrouve encore dans des ordinateurs portables d'occasion et des PC compacts. En 2025, cette carte graphique semble être une relique, mais pour certains utilisateurs, elle demeure une option viable. Voyons qui peut bénéficier de ce modèle aujourd'hui et à qui il serait préférable de se tourner vers des solutions plus modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base de la fiabilité

La GTX 1070 Max Q est construite sur l'architecture Pascal (2016), qui a fait à l'époque un bond en avant en matière d'efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 16 nm FinFET de TSMC. La fréquence d'horloge maximale du cœur atteint 1266–1379 MHz (selon la charge et le système de refroidissement).

Caractéristiques Max Q : les ordinateurs portables fins ne sont pas une fatalité

La version Max Q est conçue pour les ultrabooks et les ordinateurs portables fins. NVIDIA a optimisé la consommation d'énergie et la dissipation thermique, réduisant le TDP à 110–120 W (contre 150 W pour la GTX 1070 standard). Cela a été réalisé en diminuant les fréquences et en améliorant la gestion de l'alimentation.

Absence de RTX et DLSS : des technologies d'avenir inaccessibles

La GTX 1070 Max Q ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ni le DLSS — ces fonctionnalités ont été introduites plus tard, dans les séries RTX 20xx et plus récentes. Pour les jeux de 2025, cela est critique : sans l'accélération matérielle des cœurs RT et le rendu AI, la carte ne peut pas répondre aux normes graphiques modernes.


2. Mémoire : GDDR5 à l'ère du GDDR7

8 Go de GDDR5 : un minimum suffisant

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s. Pour comparaison, les modèles modernes (comme le RTX 4060 Mobile) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante allant jusqu'à 360 Go/s.

Impact sur les performances

Dans les jeux de 2020 à 2022 (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2), la capacité mémoire était suffisante pour du Full HD avec des paramètres élevés. Cependant, en 2025, même 8 Go de GDDR5 peuvent devenir un goulot d'étranglement dans des projets avec des textures détaillées (comme Hellblade II ou GTA VI).


3. Performances dans les jeux : réalités de 2025

Full HD (1080p) : le dernier bastion

Dans les jeux légers (CS2, Valorant, Fortnite), la GTX 1070 Max Q atteint 80–120 FPS avec des paramètres moyens. Dans des projets plus exigeants (Elden Ring, Starfield), le FPS moyen chute à 40–50, nécessitant une réduction de la qualité graphique.

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même dans de vieux AAA (The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey), la résolution 1440p fait chuter le FPS à 30–40. Le gaming en 4K est exclu — la mémoire vidéo et la largeur de bus ne supportent pas la charge.

Ray tracing : rêves et réalité

Sans support matériel des cœurs RT, le ray tracing sur la GTX 1070 Max Q est impossible. Les tentatives d'activer le ray tracing dans des jeux comme Minecraft ou Control font chuter le FPS à moins de 20.


4. Tâches professionnelles : CUDA en soutien

Montage vidéo et rendu

Avec 1920 cœurs CUDA, la carte gère le montage de base dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve. Le rendu de vidéos 1080p prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec un RTX 3060.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Autodesk Maya, la GTX 1070 Max Q convient à des projets d'apprentissage et à de petits projets. Pour des scènes complexes avec Ray Tracing, un upgrade sera nécessaire.

Calcul scientifique

Les cœurs CUDA sont utiles pour l'apprentissage machine à un niveau basique, mais une mémoire limitée et l'absence de cœurs Tensor rendent la carte inadaptée à des tâches sérieuses.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 110–120 W : pas pour les systèmes faibles

L'alimentation recommandée pour un ordinateur portable avec une GTX 1070 Max Q est d'au moins 180 W. Dans les PC de bureau, un bloc d'alimentation de 450–500 W sera nécessaire (en tenant compte des autres composants).

Dissipation thermique : proximité étroite avec le throttling

Dans des boîtiers compacts, la température du GPU peut atteindre 85–90°C sous charge. Un nettoyage régulier des ventilateurs et un changement de pâte thermique sont indispensables. L'idéal serait des ordinateurs portables avec refroidissement liquide ou ventilation renforcée (comme les anciens modèles MSI GS63 Stealth).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Mobile

La RTX 3050, plus petite (2021), surpasse la GTX 1070 Max Q dans les jeux DX12 grâce à l'architecture Ampere et au support DLSS. Le prix des nouveaux ordinateurs portables avec RTX 3050 commence à $800.

AMD Radeon RX 6600M

La RX 6600M (2021) propose 8 Go de GDDR6 et surpasse la GTX 1070 Max Q de 15 à 20 % en 1440p. Cependant, les pilotes AMD sont moins stables pour des tâches professionnelles.

Résumé de la comparaison

La GTX 1070 Max Q en 2025 est derrière même par rapport aux nouveautés budgétaires, mais peut être intéressante sur le marché de l'occasion à un prix inférieur à $400.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne pas faire d'économies

Pour un PC avec une GTX 1070 Max Q, choisissez un bloc d'alimentation de marques reconnues (Corsair, Seasonic) d'une puissance de 500 W avec certification 80+ Bronze.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne avec PCIe 3.0 x16, ce qui est compatible avec la plupart des cartes mères. Pour les ordinateurs portables, les modèles avec des processeurs Intel de la 7e à la 10e génération ou AMD Ryzen séries 2000–3000 sont pertinents.

Pilotes : support arrêté

NVIDIA a officiellement cessé de mettre à jour les pilotes pour la GTX 10xx en 2024. Pour Windows 11, utilisez la dernière version de 2023 (v473.xx).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable sur le marché de l'occasion.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Support CUDA pour des tâches professionnelles de base.

Inconvénients :

- Pas de RTX/DLSS.

- Mémoire GDDR5 vieillissante.

- Performances limitées dans les jeux modernes.


9. Conclusion : à qui conviendrait la GTX 1070 Max Q en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

- Les gamers avec un budget limité, prêts à jouer à d'anciens titres avec des paramètres moyens.

- Les étudiants, apprenant le montage ou la modélisation 3D.

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, ne prévoyant pas de mise à niveau.

Cependant, si votre budget le permet, il serait préférable de choisir un ordinateur portable avec un RTX 4050 ou un AMD RX 7600M — ils garantiront une certaine marge pour l'avenir et un support des technologies modernes.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q est un vétéran qui mérite le respect, mais ne peut rivaliser avec les nouvelles solutions. Son temps est révolu, mais pour des tâches spécifiques, elle peut encore réaliser des prouesses.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1070 Max Q
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1215MHz
Horloge Boost
1379MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
88.26 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
176.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
88.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
176.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.761 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.761 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4861
Blender
Score
537
OctaneBench
Score
114

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.951 +3.3%
5.59 -3%
5.432 -5.7%
3DMark Time Spy
9089 +87%
7045 +44.9%
2380 -51%
Blender
1049 +95.3%
287 -46.6%
109 -79.7%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%