NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh : Puissance et Efficacité pour Appareils Mobiles

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh est une version mise à jour de la carte graphique mobile populaire, qui a su maintenir un équilibre entre performance, efficacité énergétique et accessibilité. En 2025, elle reste prisée par les gamers et les professionnels qui apprécient la mobilité. Analysons ce qui rend ce modèle remarquable et à qui il s'adresse.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RTX 3050 Mobile Refresh est basée sur une version améliorée de l'architecture Ada Lovelace Lite, optimisée pour les appareils mobiles. Cela a permis d'améliorer la consommation d'énergie et la dissipation thermique sans sacrifier la puissance.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée en technologie 5 nm de TSMC, offrant une haute densité de transistors et une réduction de la consommation d'énergie de 15 % par rapport à la génération précédente.

Fonctionnalités uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Prise en charge du ray tracing en temps réel, y compris des algorithmes améliorés pour les reflets et les ombres.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente la résolution de l'image avec des pertes minimales de qualité, augmentant les FPS de 40 à 70 % dans les jeux utilisant le Ray Tracing.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs (par exemple, Valorant, CS:2).

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD : Une initiative inattendue de NVIDIA — la compatibilité avec des technologies open source concurrentes.


2. Mémoire : Vitesse et Volume

Type et volume : La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits. Bien que cela semble modeste pour 2025, cela suffit pour la plupart des jeux en réglages moyens.

Bande passante : 192 Go/s — un chiffre modeste, mais la mise en cache intelligente des données via NVIDIA’s Memory Boost compense ces limitations.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux exigeants en textures (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), des saccades peuvent se produire en réglages ultra en raison d’un manque de VRAM.

- Pour des tâches professionnelles (rendu dans Blender), 6 Go représentent le seuil minimal acceptable, mais pour le montage de base dans DaVinci Resolve, la mémoire est suffisante.


3. Performance dans les jeux

1080p — format idéal :

- Apex Legends (réglages élevés, DLSS Qualité) : 110-130 FPS.

- The Elder Scrolls VI (réglages moyens, RTX désactivé) : 75-90 FPS.

- Alan Wake 2 (réglages moyens, RTX Moyen + DLSS 3.5) : 60-65 FPS.

1440p : Réservé aux projets peu exigeants ou avec DLSS/FSR activé. Par exemple, Fortnite en réglages élevés donne 50-60 FPS.

4K : Non recommandé — même dans CS:2, la fréquence tombe en dessous de 60 FPS.

Ray Tracing : L'activation de RTX réduit les FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.5 permet de restaurer la fluidité. Dans Cyberpunk 2077 avec RTX Moyen et DLSS, la carte maintient 45-50 FPS en 1080p.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans Premiere Pro, le rendu d’une vidéo 4K prend 20 % de moins de temps que pour la génération précédente, grâce aux 2048 cœurs CUDA.

- NVENC accélère l’exportation en H.265 — une vidéo de 10 minutes est traitée en 3 à 4 minutes.

Modélisation 3D :

- Dans Blender, le rendu d’une scène BMW prend environ 12 minutes (contre environ 18 minutes pour la RTX 2050 Mobile).

- Pour des scènes complexes avec des textures 8K, la mémoire pourrait ne pas suffire — mieux vaut choisir la RTX 3060.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte adaptée pour un apprentissage machine de base (par exemple, pour l'entraînement de réseaux de neurones sur des ensembles de données de taille moyenne).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75 W — un chiffre modéré pour les GPU mobiles.

Recommandations de refroidissement :

- Les ordinateurs portables avec la RTX 3050 Mobile Refresh doivent avoir au moins deux ventilateurs et des tubes thermiques.

- Évitez les boîtiers ultrafins — un throttling peut se produire lors de charges prolongées.

Conseils :

- Utilisez des refroidisseurs en jouant.

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600M :

- Avantages : 8 Go GDDR6, meilleure performance en 1440p.

- Inconvénients : Moins efficace pour les tâches RTX, pas d'équivalent au DLSS 3.5. Prix : 550-600 $.

Intel Arc A580M :

- Avantages : Moins cher (450-500 $), prise en charge de l'encodage AV1.

- Inconvénients : Pilotes encore moins stables, performances inférieures dans les jeux DX11.

Conclusion : La RTX 3050 Mobile Refresh l'emporte grâce au DLSS et à sa stabilité, mais perd face aux quantités de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 150 W.

Compatibilité :

- Prend en charge PCIe 4.0 x8.

- Idéal pour des plateformes avec des processeurs Intel Core i5 de 13ème génération ou AMD Ryzen 5 7000.

Pilotes :

- Mettez à jour via GeForce Experience — NVIDIA publie régulièrement des optimisations pour les nouveaux jeux.

- Évitez les versions bêta si vous n'êtes pas prêts à faire face à d'éventuels bugs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente efficacité énergétique.

- Prise en charge de DLSS 3.5 et RTX.

- Prix abordable (500-600 $ pour les ordinateurs portables équipés de cette carte).

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de VRAM.

- Performances limitées en 1440p+.


9. Conclusion : À qui s’adresse la RTX 3050 Mobile Refresh ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs jouant en Full HD avec des réglages moyens à élevés.

2. Les étudiants et freelances ayant besoin d'une station de travail mobile pour le montage et la modélisation 3D.

3. Les voyageurs qui apprécient l'équilibre entre le poids de l'ordinateur portable et la performance.

Si vous n’êtes pas prêt à payer le prix fort pour des modèles haut de gamme, mais souhaitez des technologies modernes comme le ray tracing, la RTX 3050 Mobile Refresh sera un compagnon fiable jusqu’en 2027.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez les promotions auprès des revendeurs officiels de NVIDIA avant d'acheter.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
1237MHz
Horloge Boost
1492MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
47.74 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
95.49 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.111 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
95.49 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.233 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.233 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.707 +7.6%
6.531 +4.8%
5.951 -4.5%