AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 en 2025 : rétrospective et pertinence pour les PC budget

Mise à jour : avril 2025


Introduction

Bien que l'AMD Radeon RX 480 ait été lancée en 2016, cette carte graphique reste un sujet de discussion parmi les passionnés de montages budget. En 2025, elle est considérée comme un « cheval de bataille » pour les tâches peu exigeantes, mais son potentiel mérite un examen approfondi. Dans cet article, nous allons examiner ce dont la RX 480 est capable aujourd'hui et à qui elle peut être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : la modestie comme atout

La RX 480 est basée sur l'architecture Polaris (nom de code Polaris 10), fabriquée en 14 nm par GlobalFoundries. À une époque où dominent les puces de 5 nm et 6 nm, Polaris semble archaïque, mais sa simplicité assure un faible coût de production.

Technologies et fonctions

La carte prend en charge DirectX 12, Vulkan et OpenGL 4.6, ce qui permet de faire fonctionner la plupart des API modernes. Parmi les technologies « maison » d'AMD, on peut noter :

- FidelityFX — un ensemble d'optimisations pour améliorer l'image (par exemple, CAS — Contrast Adaptive Sharpening). Le support a été ajouté via des pilotes, mais fonctionne de manière limitée en raison d'une faible puissance de calcul.

- FreeSync — anti-tearing pour les moniteurs jusqu'à 144 Hz.

À noter que le ray tracing et les équivalents de DLSS (par exemple, FSR — FidelityFX Super Resolution) ne sont pas disponibles en raison de l'absence de blocs spécialisés dans l'architecture.


2. Mémoire : une ressource modeste mais essentielle

Type et volume

La RX 480 est équipée de mémoire GDDR5 (bus de 256 bits) dans des configurations de 4 Go ou 8 Go. En 2025, 4 Go sont critiques même pour le 1080p dans les jeux modernes, donc seules les versions de 8 Go sont pertinentes.

Bande passante

Une bande passante de 224 Go/s (pour le modèle 8 Go) paraît faible face à la GDDR6 (jusqu'à 600+ Go/s). Cela limite les performances dans des projets à forte charge mémoire, comme dans les mondes ouverts (Cyberpunk 2077, Starfield).

Conseil : Pour les jeux 2023-2025, 8 Go est le volume minimum, mais il faudra régler les textures sur « Moyen ».


3. Performances dans les jeux : que peut-on attendre ?

1080p : acceptable pour des projets peu exigeants

- CS2 : 90-120 FPS en réglages élevés.

- Fortnite : 50-60 FPS en « Moyen » (sans activation de Nanite ou Lumen).

- Hogwarts Legacy : 30-40 FPS en « Bas ».

1440p et 4K : déconseillé

Même dans des jeux moins exigeants (Apex Legends), une résolution de 1440p réduit le FPS à 40-50, et le 4K est pratiquement inaccessible.

Ray tracing : L'absence de support matériel rend les modes RT impossibles.

Conclusion : La RX 480 convient aux jeux de sport électronique et aux anciens AAA (par exemple, The Witcher 3), mais pas aux nouveaux titres.


4. Tâches professionnelles : capacités modestes

Montage vidéo

Dans des programmes comme DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte gère le rendu en H.264/HEVC à un niveau de base grâce à la prise en charge de l'OpenCL. Cependant, 8 Go de mémoire et une faible vitesse de calcul rendent le travail avec des matériaux 4K difficile.

Modélisation 3D

Blender et Maya peuvent utiliser la RX 480 via OpenCL, mais le rendu de scènes complexes prendra 3 à 5 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes avec accélération matérielle (par exemple, Radeon RX 7600).

Calculs scientifiques

Pour les tâches basées sur OpenCL (physique, apprentissage automatique), la carte est peu adaptée en raison de son architecture obsolète.


5. Consommation d'énergie et chaleur émise

TDP et exigences d'alimentation

Le TDP de la RX 480 est de 150 W. Pour un fonctionnement stable, il est recommandé d'utiliser une alimentation de 450-500 W avec certification 80+ Bronze.

Refroidissement

Les modèles de référence (turbo) ont tendance à surchauffer (jusqu'à 85°C sous charge). Les versions non référencées (comme celles de Sapphire ou MSI) avec 2-3 ventilateurs fonctionnent de manière plus silencieuse (65-75°C).

Conseil : Utilisez un boîtier avec une bonne ventilation (minimum 2 ventilateurs en entrée/sortie).


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques :

- NVIDIA GTX 1060 6 Go (2016) : Performance comparable, mais elle surpasse dans les jeux optimisés pour DX11. En 2025, les deux cartes sont obsolètes.

Analogues modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 6400 (150 $) : 15-20 % plus rapide, supporte FSR 3.0, mais seulement 4 Go de GDDR6.

- Intel Arc A580 (180 $) : Meilleur en DX12/Vulkan, dispose de 8 Go de GDDR6 et prend en charge XeSS.

Conclusion : La RX 480 ne mérite d'être envisagée que si son prix est inférieur à 100 $ (les nouveaux exemplaires sont rares, mais parfois disponibles).


7. Conseils pratiques

Alimentation : 500 W avec protection contre les surcharges (par exemple, Corsair CV550).

Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 3.0 x16 (la rétrocompatibilité avec PCIe 4.0/5.0 existe, mais sans gain de vitesse).

- Processeur : Évitez les configurations en paire avec Ryzen 7/9 ou Core i7/i12, pour ne pas créer de « goulet d'étranglement ».

Pilotes : AMD continue de publier des mises à jour pour Polaris, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est limitée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous trouvez un nouveau modèle à moins de 100 $).

- Efficacité énergétique pour les tâches de base.

- Support de FreeSync.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni de FSR 3.0.

- Volume de mémoire limité pour les jeux modernes.

- Interfaces obsolètes (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. Conclusion : pour qui la RX 480 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers avec un budget limité, prêts à jouer avec des réglages « Moyen » en 1080p.

2. Les propriétaires de vieux PC, qui souhaitent mettre à niveau le GPU sans remplacer l'alimentation.

3. Les passionnés de jeux rétro et de projets indépendants.

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 150 à 200 $, il vaut mieux considérer de nouveaux modèles comme la RX 6400 ou l'Intel Arc A580 — ils offrent un meilleur rapport qualité-prix en 2025.


Conclusion

L'AMD Radeon RX 480 est un exemple de « survivant » parmi les GPU. Malgré son âge, elle reste une option pour un budget extrêmement limité, mais son heure approche. En tant que solution temporaire ou élément d'un montage nostalgique — oui, mais comme base pour un PC moderne — hélas, non.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
Radeon RX 480
Génération
Arctic Islands
Horloge de base
1120MHz
Horloge Boost
1266MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
40.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
182.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
364.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.951 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
GTA 5 1440p
Score
35 fps
GTA 5 1080p
Score
108 fps
FP32 (flottant)
Score
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4243
Blender
Score
367

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1506.77 +310.6%
848 +131.1%
45.58 -87.6%