NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 en 2025 : GPU budgétaire pour des tâches peu exigeantes

Examen des capacités, des performances et de la valeur pratique de la carte graphique


Architecture et caractéristiques clés

La NVIDIA GeForce GT 1030, lancée en 2017, est basée sur l'architecture Pascal. Malgré son âge, ce modèle est encore disponible à la vente en tant que solution budgétaire. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 14 nm, ce qui offre une consommation d'énergie modeste. Cependant, elle ne prend pas en charge les technologies modernes telles que le Ray Tracing RTX ou le DLSS - ces fonctionnalités étant apparues dans les architectures Turing et Ampere ultérieures. FidelityFX d'AMD n'est pas non plus pris en charge, ce qui rend la GT 1030 exclusivement orientée vers des tâches de base.

La caractéristique clé de la GT 1030 est le minimalisme. Elle est équipée de 384 cœurs CUDA, ce qui est suffisant pour travailler avec des applications bureautiques et des graphiques simples. C'est un choix idéal pour ceux qui n'ont pas besoin de performances élevées, mais qui accordent de l'importance au silence et à la compacité.


Mémoire : caractéristiques modestes

La GT 1030 utilise 2 Go de mémoire GDDR5 (dans certaines versions antérieures, de la DDR4, mais il vaut mieux les éviter). Le bus mémoire est 64 bits, et la bande passante est de 48 Go/s. Pour comparaison : même les GPU budgétaires modernes en 2025 offrent un bus de 128 bits et 6 à 8 Go de GDDR6.

La capacité mémoire est suffisante pour travailler en résolution 1080p, mais dans des jeux avec des exigences élevées en textures (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield), cela s'avère insuffisant. La carte convient pour faire fonctionner des projets anciens ou des jeux indie, où 2 Go ne seront pas une limitation critique.


Performances en jeu : attentes réalistes

La GT 1030 est un GPU pour des tâches légères. En 2025, ses capacités de jeu apparaissent comme suit :

- CS:GO / Dota 2 : 60-80 FPS en réglages moyens en 1080p.

- Fortnite : 30-40 FPS avec les préréglages bas.

- The Witcher 3 : 25-30 FPS en réglages minimum.

- Projets AAA modernes (comme GTA VI) : le lancement est possible uniquement en 720p avec des réglages bas, et les FPS dépassent rarement 20-25 images par seconde.

Le support de 4K ou 1440p est pratiquement inexistant - la carte est conçue pour le 1080p. Le Ray Tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de cœurs RT.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

Pour le montage vidéo en 1080p, la GT 1030 peut gérer des projets de base dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere, mais le rendu prendra beaucoup de temps. En modélisation 3D (Blender, AutoCAD), la carte est adaptée uniquement pour l'apprentissage ou le travail sur des scènes simples grâce au support de CUDA.

Les calculs scientifiques basés sur CUDA/OpenCL sont possibles, mais la faible puissance des cœurs la rend inadaptée pour des simulations complexes. Dans ce segment, il est préférable de se tourner vers des cartes avec un plus grand nombre de cœurs, comme la GTX 1650 ou la RTX 3050.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Le TDP de la GT 1030 est de 30 W, ce qui permet de fonctionner sans alimentation supplémentaire - un slot PCIe suffit. La carte est disponible en deux versions :

- Refroidissement passif (sans ventilateur) - adapté pour les mini-PC et les HTPC.

- Refroidissement actif - système à un seul ventilateur, presque silencieux sous charge.

Conseils concernant les boîtiers : même les modèles compacts avec un seul ventilateur de boîtier fourniront un airflow suffisant. Évitez les boîtiers complètement fermés sans ventilation.


Comparaison avec des concurrents

En 2025, la GT 1030 est en concurrence avec :

- AMD Radeon RX 550 (4 Go) : prix similaire (60-70 $), mais légèrement meilleure performance en DirectX 12.

- Intel Arc A380 (6 Go) : plus cher (100-120 $), mais prend en charge AV1 et les API modernes.

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : coûte 130-150 $, mais est 2 à 3 fois plus puissante.

La GT 1030 ne se distingue que par son prix (les nouveaux modèles coûtent entre 50 et 70 $) et son efficacité énergétique. Pour le gaming, il vaut mieux opter pour la RX 550 ou pour une GTX 1050 Ti d'occasion.


Conseils pratiques

- Alimentation : une alimentation de 300 W suffit (même pour des configurations avec des processeurs de niveau Core i3/Ryzen 3).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x4. Compatible avec Windows 10/11 et Linux, mais les pilotes peuvent ne plus être mis à jour après 2025.

- Pilotes : utilisez des pilotes Studio pour travailler dans des applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix (50-70 $).

- Consommation d'énergie minimale.

- Fonctionnement silencieux (surtout pour les versions passives).

Inconvénients :

- Performance faible dans les jeux modernes.

- Seulement 2 Go de mémoire.

- Pas de support pour DLSS, RTX et d'autres technologies modernes.


Conclusion : à qui convient la GT 1030 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau et HTPC : fonctionnement silencieux, support de la vidéo 4K via HDMI 2.0.

2. Systèmes de jeu budgétaires : pour des jeux indie ou des projets des années 2010.

3. GPU de secours : si la carte principale est grillée et que le budget est limité.

En 2025, la GT 1030 semble archaïque, mais son faible prix et sa disponibilité maintiennent sa niche. Pour toutes les tâches sérieuses, il est préférable de débourser 30 à 50 $ de plus pour des modèles plus modernes.


Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2017
Nom du modèle
GeForce GT 1030
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1228MHz
Horloge Boost
1468MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4
Transistors
1,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.06 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.49 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
35.23 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.23 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.104 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
3
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
12 fps
Battlefield 5 2160p
Score
1 fps
Battlefield 5 1440p
Score
17 fps
Battlefield 5 1080p
Score
22 fps
FP32 (flottant)
Score
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1105
Blender
Score
45.58
Vulkan
Score
9614
OpenCL
Score
10025
Hashcat
Score
53248 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1497 +3184.3%
847 +1758.3%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%