NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GT 1030 est une carte graphique économique qui cible les joueurs occasionnels et les utilisateurs débutants à la recherche d'une solution graphique fiable et abordable. Avec une fréquence de base de 1228 MHz et une fréquence de boost de 1468 MHz, cette carte offre des performances décentes pour son prix. Le GT 1030 est livré avec une mémoire GDDR5 de 2 Go, suffisante pour les paramètres graphiques faibles à moyens dans la plupart des jeux. Associée à une fréquence mémoire de 1502 MHz et à 384 unités d'ombrage, cette carte est capable de gérer des titres de jeux modernes avec facilité. L'un des points forts du GT 1030 est sa faible consommation d'énergie, avec un TDP de seulement 30W. Cela en fait un excellent choix pour les utilisateurs qui cherchent à construire un PC de petite taille ou à mettre à niveau leur système existant sans avoir à investir dans une alimentation électrique de haute puissance. En termes de performances réelles, le GT 1030 offre des résultats satisfaisants. Il a obtenu 1083 points dans 3DMark Time Spy et a pu atteindre 22 images par seconde dans Battlefield 5 et 12 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider à une résolution de 1080p. Bien qu'il ne soit peut-être pas capable de gérer les derniers titres AAA avec des paramètres élevés, il est plus que capable de faire fonctionner des jeux moins exigeants et des titres esports. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GT 1030 est un choix solide pour les utilisateurs soucieux de leur budget à la recherche d'une carte graphique fiable et économe en énergie capable de gérer les jeux occasionnels et les tâches quotidiennes avec facilité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2017
Nom du modèle
GeForce GT 1030
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1228MHz
Horloge Boost
1468MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.06 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.49 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
35.23 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.23 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.104 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
3
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
12 fps
Battlefield 5 2160p
Score
1 fps
Battlefield 5 1440p
Score
17 fps
Battlefield 5 1080p
Score
22 fps
FP32 (flottant)
Score
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1105
Vulkan
Score
9614
OpenCL
Score
10025

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
5 +400%
3 +200%
3 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 +71.4%
12 +71.4%
12 +71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
22 +83.3%
21 +75%
21 +75%
Battlefield 5 2160p / fps
14 +1300%
11 +1000%
7 +600%
Battlefield 5 1440p / fps
28 +64.7%
14 -17.6%
Battlefield 5 1080p / fps
37 +68.2%
20 -9.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.106 +0.2%
1.102 -0.2%
3DMark Time Spy
1171 +6%
1126 +1.9%
1056 -4.4%
Vulkan
9862 +2.6%
9082 -5.5%
9056 -5.8%
OpenCL
10176 +1.5%
10109 +0.8%
9985 -0.4%
9984 -0.4%