AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Analyse pertinente pour les passionnés et les utilisateurs à budget limité


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon R9 M290X est construite sur l'architecture micro de Graphics Core Next (GCN) 2.0, lancée en 2013. Cette solution fait partie de la gamme AMD pour les ordinateurs portables haute performance.

Processus de fabrication : La puce est fabriquée en 28 nm, ce qui semble archaïque selon les normes de 2025. Les GPU modernes utilisent des processus de 5 à 7 nm, offrant une meilleure efficacité énergétique et une plus grande densité de transistors.

Fonctionnalités :

- Absence de technologies modernes : La carte ne prend pas en charge le ray tracing, le FSR (FidelityFX Super Resolution) ou des alternatives au DLSS.

- API Mantle : À l'époque, c'était une percée, mais aujourd'hui c'est obsolète, cédant la place à Vulkan et DirectX 12.

Conclusion : L'architecture GCN 2.0 est limitée pour les tâches de 2025, mais elle gère des scénarios de base.


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur les performances

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits.

Bande passante : 160 Go/s — un chiffre modeste même pour les GPU budget de 2025 (par exemple, le RX 6500 XT propose 224 Go/s en GDDR6).

Impact sur les jeux :

- Pour les jeux de 2014 à 2018 (comme The Witcher 3), la capacité de mémoire suffisait pour des réglages moyens en 1080p.

- Dans les projets modernes (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 Go sont cruellement insuffisants. Même avec des réglages bas, des baisses de performances peuvent se produire en raison du manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux

Tests en 2025 (moyennes) :

- 1080p / Réglages bas :

- Fortnite : 35-45 FPS (sans FSR).

- Apex Legends : 30-40 FPS.

- 1440p : Non recommandé — les FPS tombent souvent en dessous de 30.

- 4K : Inapplicable pour les jeux.

Ray tracing : Non pris en charge. Pour comparaison, même le budget NVIDIA RTX 3050 Mobile gère le rendu hybride.

Conseil : Il est optimal d'utiliser la carte pour des projets anciens (avant 2018) ou des jeux indie.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu de vidéos en 1080p est possible mais lent. Les plugins sur GPU (OpenCL) fonctionnent avec des limitations.

- Pour le montage 4K, la carte est inadaptée.

Modélisation 3D :

- Blender (mode OpenCL) : Des scènes simples se rendent en quelques minutes, tandis que les GPU modernes les finalisent en secondes.

Calculs scientifiques :

- Le support de OpenCL 1.2 est obsolète. Les frameworks modernes (TensorFlow, PyTorch) exigent la compatibilité avec Vulkan ou CUDA, qui font défaut.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 100 W — un chiffre élevé pour les systèmes mobiles.

Refroidissement :

- Un ordinateur portable avec un système de refroidissement efficace est nécessaire (2 à 3 caloducs, ventilateurs à haute pression statique).

- Dans des châssis compacts, le throttling peut se produire.

Recommandations :

- Nettoyage régulier contre la poussière.

- Utilisation d'un support de refroidissement pour ordinateur portable.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues historiques (2014-2015) :

- NVIDIA GTX 880M : Comparable en performances, mais avec une meilleure optimisation des pilotes.

En 2025 :

- AMD Radeon RX 6500M (prix : 200-250 $) : 2 à 3 fois plus rapide, prise en charge du FSR 3.0, 4 Go de GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (prix : 180-220 $) : Moins performante, mais plus économe en énergie.

Conclusion : La R9 M290X est dépassée même par les nouvelles entrées de gamme de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Pour un ordinateur portable avec ce GPU, une alimentation d'au moins 150 W est requise.

Compatibilité :

- Plateformes : Prise en charge uniquement des ordinateurs portables obsolètes (comme le Dell Alienware 17 R1).

- Pilotes : Les mises à jour officielles ont cessé en 2020. Des problèmes peuvent survenir avec Windows 11/12.

Conseil : Envisagez de passer à une plateforme plus moderne pour garantir la compatibilité avec les nouveaux logiciels.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50-80 $).

- Suffisante pour des tâches de base et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Pas de prise en charge des API et technologies modernes.

- Forte consommation d'énergie.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion finale : À qui convient la R9 M290X ?

Public cible :

- Propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur utilisation pour la navigation, des tâches bureautiques et des jeux rétro.

- Passionnés cherchant à assembler des PC à bas coût pour expérimenter.

Alternatives : Si votre budget le permet (150-200 $), choisissez une nouvelle RX 6400 ou Intel Arc A380 — elles offriront un support des normes modernes et un FPS acceptable.

Pensée finale : La R9 M290X en 2025 est une relique du passé. Elle peut servir de solution temporaire, mais pour une utilisation confortable ou des jeux, des GPU plus modernes sont nécessaires.


Article pertinent en avril 2025. Les prix et spécifications indiqués sont basés sur des données de marché d'une période conditionnelle.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
Radeon R9 M290X
Génération
Crystal System
Horloge de base
850MHz
Horloge Boost
900MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.35 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.35 TFLOPS
OpenCL
Score
21442

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%