ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

À propos du GPU

La carte graphique ATI Radeon HD 5750 GPU est une carte graphique fiable et efficace conçue pour les ordinateurs de bureau. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique offre d'excellentes performances pour les jeux et les tâches multimédias. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1150 MHz assure un accès rapide aux données et des capacités de multitâche sans faille. La carte graphique ATI Radeon HD 5750 GPU dispose de 720 unités de traitement, permettant un rendu graphique fluide et réaliste. La mémoire cache L2 de 256 Ko contribue à une récupération plus rapide des données, améliorant les performances globales de la carte graphique. Avec une puissance de conception thermique (TDP) de 86W, cette carte graphique est économe en énergie et génère peu de chaleur, la rendant adaptée à une utilisation prolongée sans risque de surchauffe. L'une des caractéristiques remarquables de la carte graphique ATI Radeon HD 5750 GPU est sa performance théorique de 1,008 TFLOPS, ce qui se traduit par une puissance de traitement graphique impressionnante. Que vous soyez un joueur passionné, un monteur vidéo ou un artiste numérique, cette carte graphique offre les performances nécessaires pour des applications exigeantes. Dans l'ensemble, la carte graphique ATI Radeon HD 5750 GPU offre un excellent équilibre entre performances, efficacité énergétique et abordabilité. C'est un choix adapté pour les utilisateurs recherchant une carte graphique de milieu de gamme capable de gérer facilement les jeux modernes et les tâches multimédias. Que vous mettiez à niveau votre système existant ou construisiez un nouvel ordinateur de bureau, la carte graphique ATI Radeon HD 5750 GPU est un choix solide pour des performances graphiques fiables et performantes.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2009
Nom du modèle
Radeon HD 5750
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
9
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
36
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
73.60 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.028 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.028 TFLOPS
OpenCL
Score
884

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%