AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M : Nostalgie ou praticité en 2025 ?

Analyse d'une carte graphique mobile obsolète pour les passionnés et les propriétaires de systèmes anciens


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2 : Héritage du passé

L'AMD Radeon HD 6850M, lancée en 2011, est basée sur l'architecture TeraScale 2. Cette génération de GPU visait un équilibre entre performance et efficacité énergétique pour les ordinateurs portables. Le processus de fabrication est de 40 nm, ce qui, selon les normes de 2025, semble archaïque (les cartes modernes utilisent 5-7 nm).

Caractéristiques qui n'ont pas survécu jusqu'en 2025

La HD 6850M prenait en charge DirectX 11 et OpenGL 4.2, mais n'est pas compatible avec les technologies modernes :

- Ray Tracing (RTX) - absence de support matériel.

- FidelityFX - le paquet d'optimisations d'AMD est arrivé plus tard (depuis 2019), rendant la carte incompatible avec des fonctionnalités telles que FSR (FidelityFX Super Resolution).

- Eyefinity - le seul « atout » pour les configurations multi-écrans (jusqu'à 6 écrans).

Conclusion : L'architecture TeraScale 2 appartient au passé. Pour faire tourner des jeux des années 2020, la carte est inappropriée, mais peut gérer des tâches de base comme le visionnage de vidéos ou le travail sur des applications de bureau.


2. Mémoire : Limitations GDDR5

Caractéristiques techniques

- Type de mémoire : GDDR5.

- Capacité : 1 Go ou 2 Go (selon la version).

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 64-128 Go/s.

Pourquoi c'est insuffisant ?

Même 2 Go de mémoire vidéo en 2025, c'est critique. Les jeux modernes en réglages bas en 1080p nécessitent un minimum de 4-6 Go. Par exemple, Cyberpunk 2077 « consomme » jusqu'à 8 Go de VRAM. Des projets comme ceux-ci ne sont pas accessibles pour la HD 6850M.

Conseil : Si vous utilisez un ordinateur portable avec cette carte, évitez les applications avec de fortes exigences en mémoire - les lags et les crashes sont probables.


3. Performance dans les jeux : Ce qu'elle pouvait, elle peut encore

Exemples de FPS (en réglages bas, 720p) :

- CS:GO - 40-60 FPS.

- League of Legends - 50-70 FPS.

- The Elder Scrolls V : Skyrim (2011) - 30-45 FPS.

Résolutions et réglages

- 1080p : Seulement pour les anciens jeux (jusqu'à 2013).

- 1440p/4K : À éviter - la carte ne pourra même pas gérer l'interface de Windows 11/12 en 4K.

Ray Tracing : Pas de support matériel.

Recommandation : La HD 6850M convient pour le retro-gaming ou les projets indie comme Stardew Valley. Pour les jeux AAA modernes, une mise à niveau sera nécessaire.


4. Tâches professionnelles : Pas le meilleur choix

Montage vidéo :

- Premiere Pro : Le montage de base en résolutions allant jusqu'à 1080p est possible, mais le rendu prendra de 3 à 5 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

- DaVinci Resolve : Abandon de l'étalonnage en 4K - la carte ne pourra pas suivre.

Modélisation 3D :

- Blender : Support OpenCL présent, mais le rendu d'une scène simple peut durer des heures.

Calculs scientifiques :

- OpenCL : Théoriquement applicable, mais en raison de la faible puissance de traitement (720 GFLOPS), son utilité pratique est limitée.

Alternative : Utilisez des services cloud ou des GPU externes (si l'ordinateur portable prend en charge Thunderbolt).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50-75 W (variable selon le fabricant de l'ordinateur portable).

Refroidissement : En 2025, les systèmes avec la HD 6850M souffrent probablement de l'usure de la pâte thermique et de l'encrassement des ventilateurs.

Conseils :

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs.

- Utilisez des supports de refroidissement.

- Évitez les charges prolongées - la carte n'est pas conçue pour un travail intensif.

Châssis : Étant donné qu'il s'agit d'un GPU mobile, la question de la compatibilité avec les châssis n'est pas pertinente.


6. Comparaison avec les concurrents : 2011 vs. 2025

Contemporains de la HD 6850M (2011) :

- NVIDIA GTX 560M : Comparable en termes de performance, mais également obsolète.

Concurrents en 2025 :

- Intel Arc A380 (Mobile) : 6 Go de GDDR6, support du Ray Tracing, FPS dans Fortnite (1080p) - 60+ images par seconde.

- AMD Radeon RX 7600M : 8 Go de GDDR6, FSR 3.0, consommation d'énergie de 90 W.

Conclusion : La HD 6850M accuse un retard de 14 ans. Elle ne peut être comparée qu'à des graphiques intégrés des processeurs modernes, comme l'AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), qui est plus efficace même sans mémoire vidéo dédiée.


7. Conseils pratiques : Si vous utilisez encore la HD 6850M

Bloc d'alimentation : Pertinent uniquement pour les propriétaires d'ordinateurs portables. Assurez-vous que l'alimentation d'origine est fonctionnelle - le remplacement par un équivalent coûte 30-50 $.

Compatibilité :

- Plateformes : Uniquement les anciens ordinateurs portables basés sur des processeurs Intel Core de deuxième génération ou AMD Phenom II.

- Drivers : Le support officiel d'AMD a été arrêté. Les derniers pilotes datent de 2015.

Nuances :

- Ne comptez pas sur une utilisation avec Windows 11 - des conflits sont possibles.

- Pour Linux, utilisez les pilotes ouverts Radeon (le support est limité).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie pour son époque.

- Support des configurations multi-écrans (Eyefinity).

- Fonctionnement silencieux en mode idle.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Manque de mémoire vidéo.

- Absence de support pour les API et technologies modernes.


9. Conclusion finale : À qui convient la HD 6850M ?

Cette carte graphique est une relique qui peut intéresser :

1. Les passionnés de technologie rétro : Pour faire tourner des jeux anciens sur le « matériel » d'origine.

2. Les propriétaires d'ordinateurs portables anciens : Si le système est utilisé pour le surf ou le traitement de texte.

3. Les spécialistes de la réparation : Comme donneur de pièces pour la restauration d'anciens appareils.

Pourquoi ne pas acheter en 2025 :

Les nouveaux ordinateurs portables avec la HD 6850M ne sont plus fabriqués, et les appareils d'occasion (valant 50-100 $) sont surpassés même par des solutions modernes budgétaires. Par exemple, un ordinateur portable basé sur AMD Ryzen 3 7300U avec graphique intégré coûtera entre 400 et 500 $ et offrira des performances 5 à 7 fois supérieures.

Conseil final : Considérez la HD 6850M uniquement comme une solution temporaire ou un objet de collection. Pour un travail confortable en 2025, optez pour un GPU prenant en charge DirectX 12 Ultimate et FSR 3.0.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6850M
Génération
Vancouver
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
25.60 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
27.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.102 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.102 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%