Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580 : Examen détaillé de la solution graphique intégrée


Introduction

Intel Iris Pro Graphics P580 est une solution graphique intégrée, lancée en 2016 dans le cadre des processeurs Skylake-H (par exemple, Core i7-6770HQ). Conçue pour les ordinateurs portables et les PC compacts, cette carte graphique allie efficacité énergétique et performances suffisantes pour des tâches de base. Dans cet article, nous allons examiner ses caractéristiques, ses points forts et faibles, ainsi que sa valeur pratique en 2024.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Gen9 (neuvième génération Intel Graphics).

Processus technologique : 14 nm (technologie FinFET).

Fonctions uniques :

- eDRAM (Embedded DRAM) : 128 Mo de cache de quatrième niveau, accélérant le travail avec les textures et réduisant les latences.

- Quick Sync Video : Accélération matérielle du codage/décodage H.265 (4K) et VP9, utile pour le montage et le streaming.

- Support API : DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0.

Absence de technologies modernes :

Pas d'équivalents RTX (traçage de rayons), DLSS ou FidelityFX. Cela limite son utilisation dans les jeux et les tâches de rendu AI.


2. Mémoire

Type : Mémoire système DDR4 + eDRAM.

Capacité : JUSQU'À 64 Go (selon la RAM du système), mais 1-2 Go sont utilisés efficacement pour les graphismes.

Bande passante :

- eDRAM : ~64 Go/s (bus 256 bits).

- DDR4 : ~34 Go/s (à 2133 MHz).

Impact sur les performances :

eDRAM réduit la dépendance à la vitesse de la RAM, assurant une fluidité dans les jeux et le rendu. Cependant, pour les projets AAA modernes, la capacité mémoire n'est pas suffisante.


3. Performances en jeux

Résolution et réglages :

- 1080p (Bas/Moyen) : Mode optimal.

- 1440p et 4K : Pour les jeux peu exigeants ou la vidéo uniquement.

Exemples de FPS (2016-2018) :

- CS:GO : 50-60 FPS (1080p, Moyen).

- Dota 2 : 40-50 FPS (1080p, Moyen).

- Overwatch : 30-35 FPS (720p, Bas).

- GTA V : 25-30 FPS (720p, Bas).

Jeux modernes (2023-2024) :

Même avec des réglages bas dans Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, le FPS dépasse rarement 20-25. Le traçage de rayons est absent.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

Grâce à Quick Sync, le rendu H.264/H.265 dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve s'effectue rapidement (jusqu'à 2x plus rapide que le rendu CPU).

Modélisation 3D :

Dans Blender ou AutoCAD — uniquement pour des scènes simples. L'accélération OpenCL est limitée en raison de la faible puissance de calcul.

Calcul scientifique :

Convient pour des tâches basiques (MATLAB, Python), mais des simulations sérieuses (par exemple, dans ANSYS) nécessitent un GPU discret.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 45 W (y compris le CPU).

Refroidissement : Passif ou petit refroidisseur (dans les ordinateurs portables).

Recommandations :

- Pour les mini-PC : Boîtier avec des ouvertures de ventilation.

- Évitez les charges de pointe prolongées — un throttling est possible.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2016 :

- AMD Radeon R7 (Bristol Ridge) : Performances comparables, mais optimisation des pilotes inférieure.

- NVIDIA GeForce 940MX : 20-30 % plus rapide dans les jeux, mais consommant plus d'énergie.

En 2024 :

Désavantage même par rapport à des GPU d'entrée de gamme, par exemple, NVIDIA MX350 ou AMD Radeon Vega 8 (dans Ryzen 5000), qui offrent 60 FPS en 1080p (Bas).


7. Conseils pratiques

Alimentation : Intégrée dans le CPU, pas d'alimentation supplémentaire requise. Pour un système avec P580, 200-300 W suffisent.

Compatibilité :

- Seulement avec les processeurs Skylake-H (ordinateurs portables et NUC).

- Ne supporte pas PCIe 4.0/5.0.

Pilotes :

- Le support officiel a été interrompu en 2021.

- Utilisez les dernières versions disponibles (sur le site d'Intel).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Codage vidéo rapide.

- Support 4K@60Hz (via HDMI 1.4/DisplayPort).

Inconvénients :

- Faibles performances en jeux.

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate).

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : Pour qui l'Iris Pro P580 ?

- Utilisateurs bureautiques : Travail avec des documents, navigateur, YouTube 4K.

- Médias centriques : Streaming vidéo, HTPC.

- Étudiants : Montage léger, design 3D de base.

Pourquoi pas :

- Gamers : Au moins une GTX 1650 ou Radeon RX 6400 est requise.

- Professionnels : Préférez NVIDIA Quadro ou AMD Radeon Pro.


Prix : Étant donné que P580 fait partie du CPU, les systèmes actuels basés sur i7-6770HQ coûtent entre 300 et 500 $ (neufs, s'ils sont encore disponibles).

Conclusion :

Intel Iris Pro Graphics P580 est une solution de niche pour ceux qui apprécient la compacité et l'efficacité énergétique. En 2024, elle ne devrait être envisagée que pour des scénarios spécifiques, et non comme base pour des jeux ou un travail sérieux.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2015
Nom du modèle
Iris Pro Graphics P580
Génération
HD Graphics-W
Horloge de base
350MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
Intel
Taille de processus
14 nm+
Architecture
Generation 9.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
9.000 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
288.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.129 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
576
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
9

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.129 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%