AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X : Aperçu et analyse en 2025

Passé et présent de la graphique mobile


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : Héritage de 28 nm

L'AMD Radeon R9 M275X est une carte graphique mobile lancée en 2014 basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0. Elle est fabriquée selon un processus technologique de 28 nanomètres, ce qui offrait à son époque un équilibre entre performance et efficacité énergétique. Cependant, en 2025, cette technologie est considérée comme obsolète face aux puces modernes de 5 à 7 nm.

Fonctions uniques : Sans technologies modernes

La R9 M275X ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD. Ses capacités se limitent à des fonctions de base comme AMD Eyefinity pour des configurations multi-écrans et l'API Mantle, qui a été remplacée par Vulkan par la suite. Pour exécuter des jeux avec ray tracing ou upscaling, cette carte est inadaptée.


2. Mémoire : Performances modestes pour les tâches modernes

GDDR5 et bus 128 bits

La carte est équipée de 2 ou 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 72 à 96 Go/s (selon le modèle), ce qui en 2025 est insuffisant même pour les jeux de budget. Par exemple, des projets modernes tels que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty nécessitent au minimum 6 à 8 Go de VRAM.

Impact sur la performance

Le volume de mémoire limité et la faible bande passante entraînent un "goulot d'étranglement" dans les jeux avec des textures très détaillées. Même avec des réglages bas à une résolution de 1080p, des lags et des chargements de textures sont possibles.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

FPS moyen dans des projets populaires

- CS:GO (1080p, réglages élevés) : 60–80 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, réglages bas) : 25–30 FPS.

- Fortnite (1080p, réglages bas) : 40–50 FPS (sans support FSR).

Résolutions et réglages

La carte est conçue pour 720p–1080p. En 1440p et 4K, elle ne permet pas un gameplay fluide même dans des jeux indés peu exigeants. Des titres AAA modernes tels que Starfield ou Avatar: Frontiers of Pandora ne se lancent pratiquement pas sur elle.


4. Tâches professionnelles : Niveau bureau

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce à la prise en charge d'OpenCL 1.2, la R9 M275X peut gérer des tâches de base dans Adobe Premiere Pro ou Blender, mais le rendu de scènes complexes peut prendre des heures. En comparaison, les GPU modernes sur l'architecture RDNA 3 effectuent des tâches similaires 5 à 10 fois plus vite.

Calculs scientifiques

L'absence de cœurs spécialisés (comme les CUDA chez NVIDIA) et la faible puissance de calcul (environ 1 TFLOPS) rendent la carte inutile pour l'apprentissage machine ou les simulations.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 75 W. Dans les ordinateurs portables, elle surchauffe souvent en raison de systèmes de refroidissement compacts. Il est recommandé de :

- Nettoyer régulièrement les ventilateurs.

- Utiliser des supports de refroidissement.

- Éviter les sessions de jeu prolongées.

Boîtiers et compatibilité

Étant un GPU mobile, son installation dans un PC est impossible. Les propriétaires de portables avec R9 M275X doivent se tourner vers des modèles avec un système de ventilation renforcé (comme les anciennes versions de la série MSI GE).


6. Comparaison avec la concurrence

Analogues de 2014-2015

- NVIDIA GeForce GTX 850M : Performances similaires, mais un avantage grâce à des pilotes plus stables.

- AMD Radeon R9 M370X : Version mise à jour avec 4 Go de mémoire, 10 à 15 % plus rapide.

Alternatives modernes

En 2025, des modèles budgétaires comme AMD Radeon RX 6500M (4 Go GDDR6, 6 nm) ou NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile offrent une performance 3 à 4 fois supérieure avec un TDP similaire.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour les ordinateurs portables avec R9 M275X, un adaptateur standard de 90 à 120 W est suffisant. Lors du remplacement de la batterie, optez pour des composants d'origine.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne uniquement dans des systèmes avec PCIe 3.0 x8. Les cartes mères modernes avec PCIe 5.0 sont rétrocompatibles, mais il n'y a pas d'augmentation de performance.

Pilotes

Le support officiel des pilotes a été interrompu en 2020. Pour Windows 10/11, vous pouvez utiliser des versions modifiées par des passionnés, mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50 à 100 $).

- Convient pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

- Efficacité énergétique pour des scénarios de base.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (ray tracing, FSR).

- Performances faibles dans les applications professionnelles.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : Qui devrait choisir la R9 M275X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables cherchant à prolonger leur vie pour des travaux de bureau et du visionnage de vidéo.

- Les passionnés de jeux rétro prêts à faire des compromis sur les réglages bas dans des projets des années 2010.

- Les utilisateurs avec un budget limité qui ne prévoient pas de mise à niveau dans un avenir proche.

Cependant, pour les jeux de 2025, le montage professionnel ou les tâches scientifiques, la R9 M275X est désespérément obsolète. Si votre budget le permet, envisagez des GPU modernes d'entrée de gamme — ils offriront une réserve de performance pour les 3 à 5 prochaines années.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
Radeon R9 M275X
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.16 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.16 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%