AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 GPU est un performeur solide qui offre un excellent rapport qualité-prix dans le segment milieu de gamme. Avec une taille de mémoire de 3 Go et un type de mémoire de GDDR5, elle offre une bande passante mémoire suffisante pour la plupart des jeux et applications multimédias. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1250 MHz garantit des performances fluides et réactives, même lors de l'exécution de tâches intensives en graphiques. Avec 768 unités de shaders et 768 Ko de cache L2, cette carte graphique est capable de gérer les titres de jeux modernes avec des paramètres respectables. La consommation électrique de 85 W la rend relativement économe en énergie, surtout comparée à certaines cartes graphiques haut de gamme du marché. La performance théorique de 1,229 TFLOPS garantit qu'elle peut gérer la plupart des tâches de jeu et multimédias avec facilité, en en faisant un excellent choix pour les acheteurs soucieux de leur budget qui souhaitent néanmoins obtenir de bonnes performances. En termes de performances réelles, la carte graphique AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 offre des taux d'images lisses et cohérents dans les jeux modernes, en en faisant un excellent choix pour les joueurs occasionnels et les passionnés de multimédias. Ses performances sont encore améliorées par le support pilotes d'AMD, avec des mises à jour régulières qui améliorent la compatibilité et les performances dans les derniers jeux. En résumé, la carte graphique AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 est un performeur solide dans la gamme milieu de gamme qui offre un excellent rapport qualité-prix. Sa combinaison de bonnes performances, d'efficacité énergétique et de mémoire suffisante en fait un choix convaincant pour les acheteurs soucieux de leur budget à la recherche d'une carte graphique capable pour les jeux et tâches multimédias.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
38.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
307.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.204 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.204 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.242 +3.2%
1.224 +1.7%
1.176 -2.3%
1.16 -3.7%