ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750 : Carte graphique professionnelle en 2025 — Faut-il y prêter attention ?

Introduction

Bien que la carte graphique ATI FirePro V8750 ait été lancée il y a plus de 15 ans, sa mention en 2025 soulève des questions. Ce GPU a été initialement conçu pour des stations de travail professionnelles et des tâches nécessitant une puissance de calcul élevée, mais aujourd'hui, il est dépassé par des solutions modernes. Dans cet article, nous allons examiner si ce modèle est encore pertinent, comment il s'acquitte de ses tâches et à qui il pourrait être utile à l'ère des séries RTX 50 et RDNA 4.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro V8750 est construite sur l'architecture micro de TeraScale 2, qui a fait ses débuts en 2009. Cette solution est basée sur un processus technologique de 40 nm, ce qui est nettement inférieur aux puces modernes de 5 nm et 3 nm d'AMD et NVIDIA.

Fonctions uniques :

- Support de DirectX 11 et OpenGL 4.1 — à son époque, cela était avancé, mais aujourd'hui c'est insuffisant pour faire tourner des jeux avec ray tracing ou utiliser des technologies d'IA comme DLSS 3.5.

- Absence d'analogues RTX, FSR ou FidelityFX — la carte n'est pas compatible avec les algorithmes modernes de mise à l'échelle ou d'optimisation graphique.

Conclusion : L'architecture V8750 est moralement obsolète. Elle convient uniquement pour des tâches de base où le support de nouveaux API ou l'accélération matérielle n'est pas nécessaire.


Mémoire : Paramètres et impact sur la performance

Type et volume :

- 2 Go de GDDR5 — volume modeste même pour les PC de bureau en 2025.

- Bus mémoire de 256 bits.

Bande passante :

- 115,2 Go/s — pour comparaison, les cartes modernes avec GDDR6X (comme la RTX 4080) atteignent 1 To/s.

Impact sur la performance :

- Le manque de volume et la faible vitesse rendent la V8750 inappropriée pour le traitement de textures 4K, de modèles 3D complexes ou de calculs scientifiques. Même dans des applications simples, des "lags" peuvent se produire à cause du débordement de mémoire tampon.


Performance dans les jeux : Réalités de 2025

La FirePro V8750 n'a jamais été positionnée comme une carte de jeu, mais vérifions ses performances dans des projets récents (avec des réglages bas, résolution 1080p) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 8-12 FPS — le jeu ne se lance pratiquement pas.

- Fortnite (2024) : 15-20 FPS — fortes chutes lors des actions intenses.

- CS2 : 25-30 FPS — jouable au minimum, mais sans stabilité.

Support des résolutions :

- 4K et 1440p non disponibles en raison de limitations de mémoire et de puissance de calcul.

- Ray tracing : Pas de support matériel.

Conseil : Pour jouer en 2025, il est préférable d'opter pour une Radeon RX 7600 (à partir de 299 $) ou une GeForce RTX 4060 (à partir de 329 $).


Tâches professionnelles : Y a-t-il un sens ?

Modélisation 3D et rendu :

- La prise en charge de OpenCL 1.1 permet d'utiliser la carte dans de anciennes versions de Blender ou d'Autodesk Maya, mais le rendu de scènes complexes prendra des heures.

- Les moteurs modernes (Unreal Engine 5, Unity 2025) ne sont pas compatibles avec les pilotes V8750.

Montage vidéo :

- L'édition de vidéos 1080p dans DaVinci Resolve est possible, mais l'exportation sera longue. Pour 4K ou HDR, la carte est inutilisable.

Calculs scientifiques :

- L'absence de support CUDA et les pilotes obsolètes rendent le GPU inutile pour l'apprentissage automatique ou les simulations.

Conclusion : La FirePro V8750 ne peut être utilisée que dans des scénarios très spécifiques avec un logiciel ancien.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 225 W — un chiffre élevé même pour 2025.

Refroidissement :

- Le système de refroidissement par turbine est bruyant et peu efficace lors de charges prolongées.

- Un boîtier avec une bonne ventilation et des ventilateurs supplémentaires pour l’entrée est recommandé.

Problèmes :

- Le chauffage à 85 °C sous charge réduit la durée de vie des composants.


Comparaison avec les concurrents

Face aux cartes professionnelles modernes :

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go, 2023) : Support des cœurs RT, DLSS, TDP de 70 W, prix à partir de 649 $.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 Go, 2021) : Compatibilité avec FSR 3.0, consommation d’énergie de 130 W, prix à partir de 649 $.

Face aux GPU de jeu :

- GeForce RTX 3050 (8 Go) : Meilleures performances dans les jeux et prise en charge des nouvelles technologies pour 249 $.

Conclusion : La FirePro V8750 est dépassée même par les modèles d'entrée de gamme de 2021-2023.


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 500 W avec certification 80+ Bronze.

Compatibilité :

- Carte mère requise avec PCIe 2.0 x16 (les nouvelles PCIe 5.0 sont rétrocompatibles).

- Pilotes uniquement disponibles pour Windows 10 et anciennes versions de Linux.

Détails sur les pilotes :

- La dernière mise à jour a été publiée en 2018 — des conflits avec des logiciels récents sont possibles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (environ 50-80 $).

- Fiabilité dans des processus de travail anciens.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Absence de support pour les technologies modernes.

- Forte consommation d'énergie.


Conclusion : À qui convient la FirePro V8750 ?

Cette carte graphique peut être utile uniquement dans trois cas :

1. Pour la restauration de anciennes stations de travail, où une compatibilité précise avec des logiciels hérités est nécessaire.

2. Comme solution temporaire en cas de défaillance de GPU principal.

3. Pour les passionnés de rétro matériel, collectionnant des composants vintage.

Pour tous les autres scénarios — jeux, montage, rendu 3D — il vaut mieux choisir des cartes modernes. Même les modèles d'entrée de gamme de 2025 offrent des performances 10 à 20 fois supérieures avec une consommation d'énergie inférieure.

Prix d'un nouvel appareil : La FirePro V8750 n'est plus fabriquée. Les analogues modernes commencent à partir de 250 $ (Radeon Pro W6400) et au-delà.


Si vous avez trouvé une FirePro V8750 dans un placard ou lors d'une vente, vérifiez son bon fonctionnement. Mais ne dépensez pas plus de 100 $ : les technologies avancent, et le minimum requis d'aujourd'hui est déjà hors de portée pour ce vétéran.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2008
Nom du modèle
FirePro V8750
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
30.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.224 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.224 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.242 +1.5%
1.176 -3.9%