ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2 : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Analysons pourquoi il est pertinent de se souvenir d'un vétéran de l'industrie des GPU en 2025.

Introduction

L'ATI Radeon HD 4870 X2 est une carte graphique légendaire de 2008, devenue un symbole de percée technologique à son époque. Malgré son âge, elle continue de susciter l'intérêt des passionnés et des collectionneurs. Dans cet article, nous examinerons à quoi ressemble la HD 4870 X2 17 ans après sa sortie et à qui elle peut encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture R700 : deux puces dans un seul produit

La HD 4870 X2 est construite sur l'architecture R700, qui combine deux processeurs graphiques RV770 sur une seule carte. Cette solution a permis à la carte de rivaliser avec les modèles haut de gamme de NVIDIA grâce à la technologie CrossFireX "out of the box".

Processus de fabrication

Les puces sont fabriquées avec la technologie 55 nm, ce qui était une solution de pointe en 2008. Cela a permis un équilibre entre performance et efficacité énergétique (selon les normes de l'époque).

Fonctionnalités uniques

- DirectX 10.1 : Prise en charge de nouveaux effets dans les jeux de la fin des années 2000.

- GDDR5 : Première carte ATI avec ce type de mémoire.

- Technologies aujourd'hui obsolètes : Des fonctionnalités modernes comme le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX ne sont pas présentes.


2. Mémoire : la base des victoires passées

Type et volume

La HD 4870 X2 était équipée de deux modules GDDR5 de 512 Mo, ce qui totalisait 1 Go de mémoire. Pour l'époque des résolutions allant jusqu'à 1920×1200, cela suffisait, mais aujourd'hui même les jeux de base exigent au moins 4 Go.

Bande passante

Avec un bus de 256 bits et une fréquence de 3,6 GHz (effectivement 7,2 GHz), la bande passante atteignait 115,2 Go/s — un chiffre impressionnant, comparable aux cartes d'entrée de gamme des années 2020 comme la GTX 1650.


3. Performances dans les jeux : nostalgie de la HD

Exemples de FPS dans d'anciens projets

- Crysis (2007) : 35-40 FPS avec des réglages élevés en 1680×1050.

- Call of Duty : Modern Warfare 2 (2009) : 60+ FPS en 1920×1080.

- The Witcher 2 (2011) : 25-30 FPS avec des réglages moyens.

Jeux modernes

En 2025, la HD 4870 X2 ne peut même pas gérer les projets indie avec des réglages bas. Par exemple, Hollow Knight (2017) démarrera, mais des ralentissements peuvent se produire à cause d'un manque de VRAM.

Résolutions

Maximum : 1080p pour les anciens jeux. Le ray tracing et l'upscaling (DLSS/FSR) ne sont pas supportés.


4. Tâches professionnelles : le temps ne pardonne pas

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte n'est pas adaptée aux éditeurs modernes comme DaVinci Resolve ou Blender en raison de :

- L'absence de support de l'API Vulkan et des versions modernes d'OpenCL.

- D'un faible volume de mémoire.

Calculs scientifiques

Les cœurs CUDA (NVIDIA) sont absents, et la performance OpenCL est trop faible même pour des tâches simples.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la carte est de 300 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'au moins 600 W avec deux connecteurs 8 pôles était requise.

Refroidissement

Le système à deux emplacements avec un refroidisseur à turbine est bruyant même à bas régime. En 2025, des boîtiers avec une configuration ouverte et des ventilateurs supplémentaires sont recommandés.


6. Comparaison avec les concurrents

Adversaires de 2008

- NVIDIA GeForce GTX 280 : Inférieure en performance, mais plus économe en énergie (236 W de TDP).

- HD 4870 X2 vs. Système SLI : Souvent surpassait deux GTX 260 en SLI, mais souffrait de microfreezes.

Analogues modernes

Aujourd'hui, la HD 4870 X2 peut être comparée à des cartes d'entrée de gamme comme AMD Radeon RX 6400 (100-150$), qui est dix fois plus efficace sur le plan énergétique et prend en charge les technologies de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Même en 2025, la HD 4870 X2 nécessite une alimentation avec un rendement d'au moins 80+ Bronze et une puissance de 600 W.

Compatibilité

- Plateformes : Uniquement des systèmes avec PCIe 2.0/3.0. La compatibilité avec PCIe 4.0/5.0 n'est pas garantie.

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté en 2015. Des problèmes peuvent survenir avec Windows 10/11 et Linux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Valeur historique pour les collectionneurs.

- Haute performance dans les jeux de 2008 à 2012.

Inconvénients

- Refroidissement bruyant.

- Pas de prise en charge des API modernes et des technologies.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : à qui convient la HD 4870 X2 ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque qui ne devrait être envisagée que dans deux cas :

1. Rétro-gaming : Pour faire tourner des classiques des années 2000 sur du matériel d'origine.

2. Collection : Comme une partie de l'histoire de l'industrie des GPU.

En 2025, la HD 4870 X2 n'a pas de sens pratique pour les tâches quotidiennes. Cependant, si vous souhaitez vous plonger dans la nostalgie ou assembler un PC rétro, cette carte sera un excellent choix. Le prix des nouveaux exemplaires (s'ils existent) peut atteindre 300-500$ en raison de leur valeur de collection, mais en général, on les trouve sur le marché de l'occasion pour 50-100$.

P.S. Si vous recherchez un GPU pour le travail ou les jeux modernes, jetez un œil à la Radeon RX 7700 XT ou à la GeForce RTX 4060. Les temps de la HD 4870 X2 sont révolus, mais son héritage vit dans les technologies AMD RDNA 4.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2008
Nom du modèle
Radeon HD 4870 X2
Génération
Radeon R700
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
30.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.176 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
286W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.176 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%