AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455 : Un outil professionnel dans le monde de la graphisme

Avril 2025


Introduction

La AMD Radeon Pro 455 est une carte graphique professionnelle, lancée en 2016, mais qui conserve encore de sa pertinence dans des tâches spécifiques. Malgré son âge presque décennal, elle demeure un choix pour les utilisateurs valorisant l'équilibre entre efficacité énergétique et stabilité dans les flux de travail. Dans cet article, nous allons examiner pour qui cette carte est adaptée en 2025 et comment elle se compare aux alternatives modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris et processus technologique de 14 nm

La Radeon Pro 455 est basée sur l'architecture Polaris (GCN 4.0) et fabriquée avec la technologie de 14 nm de GlobalFoundries. Cela garantit un rendement modéré avec une faible dissipation thermique. Parmi ses caractéristiques clés, nous trouvons :

- AMD FidelityFX — un ensemble d'outils pour améliorer le visuel (contraste adaptatif, post-traitement).

- Support d'OpenCL 2.0 et Vulkan API — pertinent pour les applications professionnelles et le développement multiplateforme.

- DisplayPort 1.4 — sortie d'image en 4K@60 Hz ou 5K via MST.

Absence de Ray Tracing matériel

Comme toutes les cartes Polaris, la Pro 455 ne supporte pas le Ray Tracing. Pour des tâches nécessitant du Ray Tracing (RTX), une solution plus moderne sera nécessaire (par exemple, la série Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX 4000).


2. Mémoire : Modeste, mais suffisante pour des tâches basiques

- Type et capacité : 2 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits.

- Bande passante : 80 Go/s.

- Impact sur les performances : Pour le montage vidéo en 1080p ou le travail sur des modèles 3D simples, la mémoire est suffisante, mais dans le montage en 4K ou des simulations lourdes, des "goulots d'étranglement" peuvent se produire. Dans les jeux, la quantité de RAM limite les réglages des textures (par exemple, dans Cyberpunk 2077, il faudra opter pour les réglages bas/moyens).


3. Performances en jeux : Résultats modestes

Exemples de FPS (1080p, réglages moyennés) :

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Dota 2 — 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS (bas).

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS (bas).

Résolutions supérieures à 1080p :

- 1440p : Seulement pour des projets peu exigeants (jeux indés, anciens AAA).

- 4K : Non recommandé — des chutes fréquentes en dessous de 30 FPS même avec les réglages minimaux.

Ray Tracing : Non pris en charge. Pour les jeux nécessitant du RTX (par exemple, Alan Wake 2), la carte n'est pas adaptée.


4. Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro (avec rendu via OpenCL), elle gère le montage en 1080p/30fps, mais le 4K ou les effets peuvent provoquer des ralentissements.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et AutoCAD, elle montre de la stabilité avec des scènes simples. Pour des projets complexes, il vaudrait mieux utiliser des cartes avec 8 Go ou plus de mémoire (par exemple, Radeon Pro W6600).

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL permet d'utiliser le GPU dans MATLAB ou GROMACS, mais les performances sont inférieures à celles des APU Ryzen 8000 modernes.

Comparaison avec CUDA :

Les NVIDIA Quadro (par exemple, P1000) sont avantagées dans les tâches optimisées pour CUDA (par exemple, Maya, TensorFlow), mais la Pro 455 convient pour des stations de travail économiques sous macOS/Linux.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 35 W — l'une des cartes professionnelles les plus économes en énergie.

- Refroidissement : Passif ou avec un petit ventilateur. Le bruit est minimal.

- Recommandations pour les boîtiers : Un boîtier compact avec une ventilation de base conviendra (par exemple, Fractal Design Node 304).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD :

- Radeon Pro WX 3100 (4 Go GDDR5) — une performance légèrement supérieure, mais un prix de 200 $ contre 150 $ pour la Pro 455 (sur le marché de l'occasion).

NVIDIA :

- Quadro P600 (2 Go GDDR5) — des caractéristiques similaires, mais une meilleure optimisation pour CUDA.

Intel :

- Intel Arc Pro A40 — une architecture plus moderne, prise en charge de l'AV1, mais des pilotes moins stables.

En 2025, la Pro 455 est le choix pour ceux qui recherchent une carte d'occasion à moins de 100 $ pour des tâches basiques. Des alternatives modernes (comme la Radeon Pro W6400) coûteront plus de 250 $.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Une alimentation de 300 W est suffisante (la carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire).

- Compatibilité :

- macOS : Prise en charge dans les modèles Mac Pro 2016–2019.

- Windows/Linux : Les pilotes sont disponibles via AMD Pro Software (version recommandée 2024Q2).

- Pilotes : Mettez à jour uniquement via les canaux officiels — les mods tiers peuvent compromettre la stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Pilotes stables pour les applications professionnelles.

- Compatibilité avec macOS.

Inconvénients :

- Performance de jeu faible.

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Architecture obsolète sans prise en charge des technologies modernes (Ray Tracing, AI upscaling).


9. Conclusion : À qui s'adresse la Radeon Pro 455 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Stations de travail économiques : Montage 1080p, travail sur des graphiques 2D, tâches 3D légères.

2. Utilisateurs de macOS : Pour d'anciens Mac Pro ou des Hackintosh.

3. Enthousiastes des configurations compactes : Grâce à son faible TDP et ses petites dimensions.

Pourquoi ne pas l'acheter :

- Pour les jeux — même les Radeon RX 6400 de base (130 $) sont 2 à 3 fois plus rapides.

- Pour le rendu 3D complexe ou l'apprentissage automatique — il faut plus de mémoire et des architectures modernes.


Prix en 2025 : Les nouveaux modèles sont pratiquement introuvables, mais sur le marché de l'occasion, la carte peut être trouvée pour 50-80 $.

Conclusion :

La AMD Radeon Pro 455 est un exemple de "cheval de bataille" qui, malgré son âge, trouve sa niche. Elle ne sera pas impressionnante en jeux ou dans des projets lourds, mais deviendra une aide fiable pour des tâches professionnelles basiques.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
Radeon Pro 455
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1270MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
81.28 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
41.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1313 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.339 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.339 TFLOPS
OpenCL
Score
11291

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%