AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300 : un équilibre entre travail et jeu en 2025

Revue d'une carte graphique pour les professionnels et les passionnés avec un budget limité


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : une base éprouvée

L'AMD Radeon Pro 5300 est construite sur l'architecture RDNA 2, qui, malgré la sortie de RDNA 4, reste pertinente pour le segment budget. La carte est fabriquée en technologie 7 nm, ce qui garantit un bon rapport performance-efficacité énergétique. Contrairement à ses homologues gamer, la série Pro se concentre sur la stabilité et le support des applications professionnelles.

Technologies : FSR 3.0 et Ray Tracing limité

La carte graphique prend en charge FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, permettant d'augmenter le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Le Ray Tracing est implémenté via des Ray Accelerators, mais leur nombre (16 unités) est limité — ce n’est pas le meilleur choix pour les jeux avec RT en 4K. En revanche, dans les tâches professionnelles telles que le rendu dans Blender, le Ray Tracing matériel accélère le travail.


Mémoire : GDDR6 pour des tâches basiques

8 Go de GDDR6 : suffisant pour 2025 ?

La Radeon Pro 5300 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 224 Go/s (14 Gbit/s). Cela suffit pour travailler en 1080p et 1440p, mais en 4K ou lors du rendu de scènes 3D complexes, des ralentissements peuvent survenir. Par exemple, dans Autodesk Maya, des projets avec des textures 8K nécessiteront déjà une optimisation.

Optimisation de la mémoire dans les jeux

Dans les jeux, le volume de VRAM est suffisant pour des réglages élevés en Full HD (par exemple, « Cyberpunk 2077 » utilise environ 6-7 Go). Cependant, dans « Alan Wake 2 » ou « Horizon Forbidden West » à 1440p, la mémoire est utilisée à 90%, ce qui peut devenir un goulot d'étranglement.


Performance dans les jeux : attentes réalistes

Full HD : un jeu confortable

En 1080p, la Radeon Pro 5300 montre des performances stables de 60+ FPS dans la plupart des projets :

- « Fortnite » (réglages élevés, FSR 3.0 Quality) : 78 FPS ;

- « Call of Duty : Modern Warfare V » (réglages moyens) : 65 FPS ;

- « Starfield » (FSR 3.0 Balanced) : 54 FPS.

1440p et RT : des compromis

En 1440p, la fréquence d'images chute à 40-50 FPS. L'activation du Ray Tracing réduit les performances de 30 à 40%. Par exemple, dans « Control » avec RT Medium, le FPS descend à 35, mais avec FSR 3.0 Performance, il remonte à 50.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce au support d'OpenCL et de ROCm, la carte gère le montage dans DaVinci Resolve (projets jusqu'à 4K 60 FPS) et le rendu dans Blender. Dans le test BMW Benchmark (Cycles), elle affiche un résultat de 12 minutes — au niveau de la NVIDIA T1000, mais deux fois plus lente qu'une RTX 3060.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, 8 Go de mémoire sont un peu justes, mais dans les projets étudiants (Python, TensorFlow), la Pro 5300 fonctionne de manière acceptable.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 100 W : facile à intégrer dans un montage

Avec un TDP de 100 W, la carte ne nécessite pas d'alimentation puissante — un bloc de 450 W avec certification 80+ Bronze suffit. Les boîtiers recommandés sont ceux avec une bonne ventilation (par exemple, NZXT H510 Flow ou Deepcool MATREXX 40).

Température de fonctionnement

Le ventilateur d'origine maintient la température entre 70-75 °C sous charge. Pour un usage prolongé dans des applications professionnelles, il est conseillé d'ajouter des ventilateurs dans le boîtier.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 : l'adversaire gamer

La RTX 3050 (8 Go) coûte entre 250 et 280 $ et excelle en Ray Tracing (DLSS 3.5), mais échoue dans les tâches OpenCL. Pour le montage, la Pro 5300 est préférée grâce à l'optimisation des pilotes.

Intel Arc A580 : une alternative économique

L'Arc A580 (220 $) est plus performante dans les jeux Vulkan, mais ses pilotes restent encore instables dans les programmes professionnels.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 450-500 W (par exemple, Corsair CX450M).

2. Compatibilité : la carte nécessite un PCIe 4.0 x8. Convient même pour des plateformes sur AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

3. Pilotes : utilisez les pilotes Pro pour le travail, Adrenalin pour les jeux.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Optimisation pour les applications professionnelles ;

- Support de FSR 3.0 ;

- Faible consommation d'énergie.

❌ Inconvénients :

- Performances Ray Tracing faibles ;

- Seulement 8 Go de mémoire ;

- Pas d'encodage matériel AV1.


Conclusion finale

L'AMD Radeon Pro 5300 est un choix judicieux pour :

- Les étudiants et freelances, ayant besoin d'une carte pour le montage et la modélisation 3D ;

- Les gamers, jouant en Full HD sur des réglages moyens ;

- Les propriétaires de PC compacts avec un budget limité (240-270 $).

Si vous ne visez pas des réglages ultra et recherchez une solution polyvalente, cette carte graphique sera un partenaire fiable en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2020
Nom du modèle
Radeon Pro 5300
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1650MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
132.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.448 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.14 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.14 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4558
Vulkan
Score
34493
OpenCL
Score
38843

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.239 +2.4%
3DMark Time Spy
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98446 +185.4%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84945 +118.7%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%