NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti en 2025 : Nostalgie ou Choix Raisonné ?

Analyse des capacités et des limites de la carte graphique légendaire dans les conditions modernes


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : Un Regard vers le Passé

Lancée en 2013, la GTX 780 Ti repose sur l'architecture Kepler (puce GK110), fabriquée avec un processus de gravure de 28 nm. C'était le modèle haut de gamme de son époque avec 2880 cœurs CUDA, offrant une grande performance parallèle. Cependant, des technologies telles que RTX (traçage de rayons), DLSS (mise à l'échelle artificielle) ou FidelityFX (optimisations AMD) sont absentes — elles sont apparues des années après la sortie de la carte.

Caractéristiques uniques pour son époque

La carte prenait en charge NVIDIA GPU Boost 2.0, augmentant dynamiquement la fréquence du cœur en fonction de la température et de la consommation électrique. Elle offrait également des fonctionnalités avancées d'enregistrement de gameplay via ShadowPlay (maintenant intégré dans NVIDIA Experience). Mais en 2025, ces fonctions semblent archaïques par rapport aux solutions modernes.


2. Mémoire : Capacité et Bande Passante

GDDR5 et Limitations

La GTX 780 Ti est équipée de 3 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 384 bits. La bande passante atteignait 336 Go/s — un chiffre impressionnant pour 2013, mais crucialement insuffisant pour les jeux et applications modernes. Par exemple, les textures dans des projets AAA de 2025 (comme GTA VI ou Starfield 2) nécessitent un minimum de 6 à 8 Go de VRAM même avec des réglages moyens.

Problèmes pour l'Avenir

Le manque de capacité mémoire entraîne des baisses de FPS et des plantages dans des scènes gourmandes en ressources. De plus, la GDDR5 est remarquablement moins rapide que la GDDR6X (utilisée dans les RTX 4080/4090) et la HBM (pertinente pour les stations de travail).


3. Performance en Jeux : Que Peut la GTX 780 Ti en 2025 ?

1080p : Réglages Minimaux

Dans des projets légers comme CS2 ou Fortnite, la carte atteint 60 à 80 FPS en réglages bas. Mais dans des jeux exigeants, comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, même en 1080p, le FPS moyen peine à atteindre 25-30 images (réglages minimum, sans RT).

1440p et 4K : Non Pratique

Pour 1440p et 4K, la puissance de la GTX 780 Ti est insuffisante. Par exemple, dans Hogwarts Legacy 2 en 1440p, le taux de frames chute en dessous de 20 FPS.

Traçage de Rayons : Absence de Support

Les fonctionnalités RTX ne sont pas disponibles — pour cela, un support matériel des cœurs RT et Tensor est nécessaire, apparu uniquement dans les séries RTX 20xx et plus récentes.


4. Tâches Professionnelles : CUDA sur une Ancienne Architecture

Montage Vidéo et Rendu

Grâce à CUDA, la carte est théoriquement adaptée pour des tâches de base dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro. Cependant, 3 Go de mémoire limitent le travail avec des matériaux 4K et des effets complexes.

Modélisation 3D et Calculs Scientifiques

Dans Blender ou Autodesk Maya, le rendu de scènes simples est possible, mais le temps de traitement est 3 à 5 fois supérieur à celui des GPU modernes dotés du support OptiX. Pour des calculs scientifiques via OpenCL/CUDA, la carte est dépassée même par des nouveautés budgétaires comme la RTX 3050.


5. Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

TDP de 250 W : Problèmes d'Efficacité

La GTX 780 Ti consomme jusqu'à 250 W sous charge — autant que la RTX 4060 Ti, mais avec une performance largement inférieure.

Recommandations pour le Refroidissement

- Utilisez des boîtiers avec une bonne ventilation (minimum 2 ventilateurs en aspiration et 1 en expulsion).

- Remplacez la pâte thermique si la carte est d'occasion — les anciens modèles ont souvent des problèmes de surchauffe.

- Température idéale sous charge : 75-80°C. Au-delà de 85°C, c'est préoccupant.


6. Comparaison avec les Concurrents

AMD Radeon R9 290X (2013)

Le concurrent le plus proche avec 4 Go de GDDR5. En 2025, la R9 290X gère légèrement mieux les textures grâce à sa plus grande capacité de mémoire, mais perd en efficacité énergétique.

Modèles Budgétaires Modernes

Même la NVIDIA GTX 1650 (4 Go de GDDR6) est 30 à 40 % plus rapide dans les jeux de 2025 avec un TDP de 75 W.


7. Conseils Pratiques

Alimentation

Minimum 550 W (par exemple, Corsair CX550) avec un câble PCIe 8 broches.

Compatibilité

- Slot PCIe 3.0 x16. Sur des plateformes avec PCIe 4.0/5.0, la carte fonctionnera, mais sans augmentation de vitesse.

- Pilotes : Le support officiel est arrêté. Utilisez des pilotes modifiés par la communauté (comme « NVCleanstall ») pour Windows 11.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages

- Faible prix sur le marché de l'occasion (50-80 $).

- Support CUDA pour des tâches professionnelles de base.

- Fiabilité (si en bon état).

Inconvénients

- Architecture obsolète.

- Peu de mémoire pour les jeux modernes.

- Consommation énergétique élevée.


9. Conclusion : À Qui la GTX 780 Ti Peut-elle Convient?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de retro-gaming (jeux des années 2010 en ultra-réglages).

2. Des configurations budgétaires pour des tâches de bureau et du streaming.

3. Une solution temporaire avant l'achat d'un GPU moderne.

Alternatives en 2025

- NVIDIA RTX 3050 (200-250 $) : Support DLSS 3, RTX, 8 Go de GDDR6.

- AMD Radeon RX 6600 (180-220 $) : Haute efficacité énergétique, 8 Go de mémoire.


Conclusion finale

La GTX 780 Ti en 2025 est un artefact d'une époque, qui ne conviendra que pour des tâches très spécifiques. Si votre budget est limité à 100 $, il vaut mieux envisager une GTX 1060 6 Go d'occasion ou une RX 580. Mais si vous appréciez la nostalgie ou que vous construisez un PC pour des objectifs précis — cette légende peut encore avoir sa place.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 780 Ti
Génération
GeForce 700
Horloge de base
875MHz
Horloge Boost
928MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.7 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
222.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.238 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3421
Blender
Score
379
OctaneBench
Score
104
Vulkan
Score
30994
OpenCL
Score
26013
Hashcat
Score
113870 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark Time Spy
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Blender
1506.77 +297.6%
848 +123.7%
45.58 -88%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%