NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce GTX 780 Ti est une carte graphique haute performance conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 875 MHz et une fréquence de suralimentation de 928 MHz, cette carte graphique offre une excellente puissance de traitement pour un gameplay fluide et immersif.
La mémoire GDDR5 de 3 Go et une fréquence mémoire de 1753 MHz garantissent des performances rapides et efficaces, la rendant adaptée à la gestion de textures haute résolution et d'effets visuels complexes. Les 2880 unités de traitement et le cache L2 de 1536 Ko contribuent également à sa capacité à gérer des charges de travail graphiques exigeantes.
Avec une TDP de 250W, cette carte graphique est conçue pour des applications à haute puissance, ce qui peut nécessiter une solution de refroidissement robuste pour maintenir des performances optimales. Cependant, la performance théorique de 5,345 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 3354 démontrent sa capacité à fournir une puissance de traitement graphique exceptionnelle.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 780 Ti est une carte graphique fiable et performante qui convient parfaitement aux joueurs et aux professionnels qui ont besoin de performances graphiques de premier ordre. Ses spécifications robustes et ses scores de référence impressionnants en font un choix convaincant pour ceux qui recherchent une carte graphique puissante pour leur système de bureau. Bien qu'elle puisse consommer plus d'énergie et générer plus de chaleur par rapport aux cartes graphiques moins chères, ses performances brutes et son ensemble de fonctionnalités en font une option attrayante pour les charges de travail de jeu et de graphisme exigeantes.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 780 Ti
Génération
GeForce 700
Horloge de base
875MHz
Horloge Boost
928MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,080 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.6 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
222.7 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
222.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.238
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
5.238
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3421
Blender
Score
379
OctaneBench
Score
104
Vulkan
Score
30994
OpenCL
Score
26013
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL