AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500 : Puissance pour les professionnels et les gamers

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro W5500 est une solution hybride, combinant des capacités de travail professionnel et un niveau de performance gaming respectable. Conçue pour les designers, les ingénieurs et les passionnés, elle offre un équilibre entre prix et fonctionnalités. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la W5500 en 2025 et à qui elle convient.


Architecture et fonctionnalités clés

RDNA 2 : La base de l'efficacité

La W5500 est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020, mais reste pertinente grâce à des optimisations. La carte est fabriquée avec un processus technologique en 6 nm de TSMC, ce qui permet une faible consommation d'énergie avec une excellente performance.

Technologies uniques d'AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Technologie d'upscaling qui améliore les FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité. Pris en charge dans 90 % des projets actuels.

- Ray Accelerators : Traçage de rayons matériel, bien que moins avancé que celui des séries NVIDIA RTX 40.

- Optimisations pro : Prise en charge des API Vulkan, DirectX 12 Ultimate et OpenCL 3.0 pour des tâches professionnelles.


Mémoire : Rapidité et fiabilité

GDDR6 et bus efficace

La W5500 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 224 Go/s, ce qui est suffisant pour travailler avec des modèles 3D et des textures en résolution jusqu'à 4K.

Impact sur la performance

- Dans les jeux : Le tampon de 8 Go permet d'utiliser des paramètres de texture élevés en 1440p sans ralentissements.

- Dans la profession : La prise en charge de la mémoire ECC (en option) réduit le risque d'erreurs lors du rendu.


Performance dans les jeux

FPS moyen dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0) : 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra) : 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High) : 120 FPS.

Traçage de rayons : Capacités limitées

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le FSR 3.0 compense les pertes. Par exemple, dans Control (1440p, RT Medium + FSR) — des 45 FPS stables. Pour les jeux AAA avec RTX, il est préférable de se tourner vers NVIDIA, mais pour un gaming casual, la W5500 convient.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Montage de projets 8K avec réduction de bruit — 25–30 FPS en temps réel.

- Blender (OpenCL) : Rendu d'une scène BMW en 8,5 minutes — comparable à NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks : Fonctionnement fluide avec des assemblages de plus de 1000 pièces.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (de manière limitée) et les simulations. Cependant, pour des tâches sérieuses, il est préférable d'opter pour des cartes avec plus de mémoire, comme la Radeon Pro W6800.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations pour le refroidissement

Le TDP de la W5500 est de 125 W. La carte est équipée d'un système de refroidissement à deux ventilateurs avec une température sous charge allant jusqu'à 75°C.

- Alimentation : Minimum 450 W (500 W recommandé avec certification 80+ Bronze).

- Boîtier : Bonne ventilation (2–3 ventilateurs) et au moins 2 emplacements d'extension.


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 : Meilleure performance en traçage de rayons (+25 % FPS avec DLSS 3.5) et prise en charge CUDA, mais plus chère (350 $ contre 299 $ pour la W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT : Carte de jeu à 320 $. Meilleur FPS dans les jeux, mais pas de drivers Pro pour les tâches professionnelles.

Dans la gamme Radeon Pro

- Radeon Pro W6600 : +15 % de performance, 10 Go de mémoire, mais à 450 $. Le rapport prix/performance de la W5500 est avantageux.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alim : 500 W avec câble 8-pin. Évitez les modèles bon marché — des chutes de tension sont possibles.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 4.0, fonctionne également sur PCIe 3.0 avec une perte de 3 à 5 % de performance.

Drivers et optimisation

- Utilisez les drivers Pro pour les applications professionnelles et Adrenalin Edition pour les jeux.

- Mettez à jour le logiciel via AMD Software : Pro Edition — il y a moins de bugs que dans les versions gaming.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Équilibre entre performance gaming et professionnelle.

- Faible consommation d'énergie et fonctionnement silencieux.

- Prise en charge de FSR 3.0 et du RT matériel.

Points faibles

- Performance de traçage de rayons limitée.

- 8 Go de mémoire — insuffisants pour le rendu de scènes complexes en 4K.


Conclusion : À qui convient la Radeon Pro W5500 ?

Cette carte est un choix idéal pour :

1. Professionnels avec un budget limité : montage vidéo, modélisation 3D, CAO.

2. Gamers qui travaillent occasionnellement : gaming fluide en 1440p et prise en charge des technologies modernes.

3. Étudiants et freelances : fiabilité, optimisation pour les logiciels Adobe et Autodesk.

Avec un prix de 299 $, la W5500 constitue une alternative intéressante aux cartes graphiques, offrant une fiabilité « professionnelle » et un support à long terme des drivers. Si vous n'avez pas besoin de réglages ultra en 4K ou de rendu complexe — c'est une excellente option.


Remarque : Les prix sont valables en avril 2025 pour des appareils neufs aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2020
Nom du modèle
Radeon Pro W5500
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1744MHz
Horloge Boost
1855MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
59.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
163.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.45 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
326.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.328 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4802
Blender
Score
512
Vulkan
Score
40401
OpenCL
Score
45244

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1821.91 +255.8%
L4
994.53 +94.2%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%