AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro 5600M est une solution spécialisée, conçue pour les professionnels et les utilisateurs qui nécessitent un équilibre entre performance dans les tâches de travail et efficacité de jeu modérée. Bien que ce modèle ait été présenté en 2020, il reste pertinent en 2025 grâce à des pilotes optimisés et à un prix abordable (environ 450 à 500 $ pour des unités neuves). Dans cet article, nous allons examiner ce qui rend cette carte remarquable et à qui elle convient.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 1 : Base pour les tâches professionnelles

La Radeon Pro 5600M est construite sur l'architecture RDNA 1, qui a marqué le premier pas d'AMD vers une amélioration de l'efficacité énergétique et des performances. Le processus de fabrication est de 7 nm (TSMC), ce qui permet d'intégrer 10,3 milliards de transistors sur la puce.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Un ensemble d'outils pour améliorer la qualité graphique, y compris le CAS (Contrast Adaptive Sharpening) pour augmenter la netteté sans perte de FPS.

- Radeon ProRender : Optimisation matérielle pour le rendu dans des programmes comme Blender et Maya.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à RDNA 2, il n'y a pas de blocs d'accélération RT. Le ray tracing n'est possible que par des méthodes logicielles, ce qui réduit le FPS.


Mémoire : Rapide, mais compacte

Type et capacité

La carte est dotée de 8 Go de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory 2), ce qui est rare pour sa catégorie. HBM2 assure une densité élevée et une efficacité énergétique grâce à la disposition verticale des puces.

Bande passante

Le bus 2048 bits et la fréquence de 1,6 GHz offrent une bande passante allant jusqu'à 394 Go/s. En comparaison, le GDDR6 avec un bus de 256 bits propose environ 448 Go/s, mais HBM2 est meilleur en termes de latences.

Impact sur les performances

Dans les applications professionnelles, telles que le montage vidéo dans DaVinci Resolve, la haute vitesse de la mémoire accélère le traitement des effets et des matériaux en 4K. Dans les jeux, HBM2 aide à minimiser les chutes de FPS lors des réglages ultra en résolutions allant jusqu'à 1440p.


Performance dans les jeux

1080p et 1440p : Gaming confortable

- Cyberpunk 2077 : Moyenne de 45-50 FPS en réglages élevés (sans ray tracing).

- Elden Ring : 60 FPS en 1440p.

- Apex Legends : 100-110 FPS en 1080p.

4K : Applicabilité limitée

En 4K, la carte ne gère que des projets moins exigeants (comme Overwatch 2 — 60 FPS) ou avec des réglages abaissés.

Ray Tracing

L'implémentation logicielle du Ray Tracing (via DirectX 12 Ultimate) réduit le FPS de 30 à 40 %, ce qui en fait une solution peu pratique.


Tâches professionnelles

Montage vidéo

Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, 8 Go de HBM2 suffisent pour le rendu de projets 4K avec étalonnage des couleurs. L'accélération de l'encodage via AMD VCE réduit le temps d'exportation de 20 % par rapport aux GPU sans codecs matériels.

Modélisation 3D

Dans Blender (avec ProRender), le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 8 minutes contre 12 minutes pour le NVIDIA Quadro T2000.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) et les simulations, mais ses performances sont inférieures aux solutions NVIDIA avec CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 85 W. Cela permet de l'utiliser dans des PC compacts et des stations de travail. Un refroidisseur liquide est recommandé ou un refroidisseur à tour avec une dissipation de TDP de 100 W.

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Micro-ATX.

- 2 à 3 ventilateurs pour l'admission d'air sont obligatoires.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro RTX 3000

- Avantages de NVIDIA : CUDA, DLSS, Ray Tracing matériel.

- Inconvénients : Prix (à partir de 700 $) et consommation énergétique accrue (90 W).

AMD Radeon RX 6600

- Modèle de jeu avec RDNA 2 : Meilleure en jeu (de 15 à 20 %), mais moins efficace dans les tâches professionnelles en raison de l'absence d'optimisation des pilotes Pro.


Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 450 à 500 W avec une certification 80+ Bronze est suffisante. Exemple : Corsair CX450M (55 $).

Compatibilité

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Carte mère recommandée avec support de Resizable BAR pour augmenter les performances de 5 à 7 %.

Pilotes

Utilisez uniquement les éditions Pro des pilotes AMD. Ils sont plus stables dans les applications professionnelles, mais peuvent être moins optimisés pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

- Prix abordable pour le segment Pro.

Inconvénients :

- Faible Ray Tracing.

- Performances de jeu limitées en 4K.

- 8 Go de mémoire peuvent être insuffisants pour certaines tâches de rendu.


Conclusion finale

La Radeon Pro 5600M convient :

- Aux professionnels : Monteurs vidéo, designers 3D, qui ont besoin de stabilité et de prise en charge des pilotes Pro.

- Aux passionnés à budget limité : Pour construire un système compact axé sur le travail et le jeu modéré.

Si votre objectif est de jouer en 4K ou de réaliser des calculs scientifiques complexes, envisagez des modèles plus modernes avec RDNA 3 ou NVIDIA Ada Lovelace. Cependant, pour son prix, la Pro 5600M reste une solution fiable et équilibrée.


Les prix et caractéristiques sont valables en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2020
Nom du modèle
Radeon Pro 5600M
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1035MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
770MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
394.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
66.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
165.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.60 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
331.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.193 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4606
Blender
Score
101
Vulkan
Score
46669
OpenCL
Score
48324

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1506.77 +1391.9%
848 +739.6%
194 +92.1%
Vulkan
104842 +124.7%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
97694 +102.2%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%