NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1630 : Une carte graphique budgétaire pour des tâches de base et des jeux modestes

Analyse de la pertinence en 2025


Introduction

À une époque où les jeux et les applications exigent de plus en plus de ressources, la NVIDIA GeForce GTX 1630 demeure un exemple rare de GPU abordable pour les utilisateurs peu exigeants. Lancée en 2022 comme successeur de la GTX 1050 Ti, cette carte reste pertinente en 2025 grâce à son faible prix (environ 130–150 $) et son efficacité énergétique. Mais est-elle adaptée aux tâches modernes ? Analyse détaillée.


Architecture et caractéristiques clés

Turing : Sans excès

La GTX 1630 est construite sur l'architecture Turing, mais dépourvue des innovations clés des modèles supérieurs. Le processus technologique est de 12 nm (TSMC), ce qui est dépassé par rapport aux puces 5 nm d'AMD et de NVIDIA de 2025.

Que peut-elle faire, et que ne peut-elle pas faire ?

- Pas de cœurs RT ni de cœurs tensoriels : Le support de la ray tracing (RTX) et du DLSS est absent.

- Fonctionnalités minimalistes : Parmi les "fonctions" disponibles, il n’y a que le shader adaptatif et un support partiel de DirectX 12 Ultimate.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatible avec la technologie AMD FSR 3.0, ce qui aide à augmenter les FPS dans les jeux prenant en charge cette fonctionnalité.

Conclusion : L'architecture est orientée vers des tâches de base, mais pas pas vers l'avenir.


Mémoire : Capacités modestes

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 4 Go.

- Bus : 64 bits (goulot d’étranglement étroit).

- Bande passante : 96 Go/s.

Impact sur la performance

4 Go de mémoire en 2025 représentent un minimum critique. Par exemple :

- Dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (réglages bas, 1080p), la carte graphique atteindra la limite de VRAM, entraînant une chute de FPS et des textures de qualité inférieure.

- Pour travailler dans DaVinci Resolve ou Blender, 4 Go suffiront uniquement pour des projets simples.

Conseil : Évitez les jeux et applications avec des exigences de mémoire supérieures à 3,5 Go.


Performance dans les jeux : Que montrera-t-elle en 2025 ?

Full HD (1080p) — zone de confort

- CS2 : 90–110 FPS (réglages max).

- Fortnite (sans RT, FSR 3.0 en « Performance ») : 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy (réglages bas, FSR 3.0) : 35–45 FPS.

1440p et 4K — pas pour la GTX 1630

Même avec FSR 3.0, la carte ne pourra pas garantir un gameplay fluide au-dessus de 1080p. Par exemple, Elden Ring : Shadow of the Erdtree à 1440p ne fournira que 25–30 FPS.

Ray tracing — à oublier

Sans support matériel pour les cœurs RT, l'activation de la ray tracing transformera les jeux en diaporama (5–10 FPS).


Tâches professionnelles : À la limite du possible

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Le montage de vidéos en 1080p est possible, mais le rendu avec des effets prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec un RTX 3050.

- Blender : Les cœurs CUDA (512 au total) géreront des scènes simples, mais pour Cycles, il est préférable d'utiliser le CPU.

Calculs scientifiques

Un GPU peu puissant conviendra uniquement pour des projets académiques dans MATLAB ou Python (par exemple, traitement de données).

Conclusion : La GTX 1630 est un "cheval de bataille" pour le bureau, mais pas pour un studio professionnel.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 75 W — alimentation via le port PCIe, sans câbles supplémentaires.

- Refroidissement : Refroidisseurs passifs ou à un seul slot (par exemple, sur le modèle d'ASUS).

- Boîtier : Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs est suffisant. Évitez les boîtiers "chauds" sans ventilation.

Conseil : Même dans des configurations compactes (Mini-ITX), la surchauffe est peu probable.


Comparaison avec la concurrence : Qui est le meilleur ?

AMD Radeon RX 6400

- Prix : 140 $.

- Avantages : Support de FSR 3.1, légèrement meilleure performance dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de GDDR6, PCIe 4.0 x4 (sur PCIe 3.0 perd jusqu'à 15 % de FPS).

Intel Arc A380

- Prix : 120 $.

- Avantages : 6 Go de GDDR6, support de XeSS.

- Inconvénients : Faible optimisation des pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La GTX 1630 l'emporte sur ses concurrents uniquement en termes de stabilité des pilotes et de consommation énergétique.


Conseils pratiques

Alimentation

- Recommandation : 350–400 W (par exemple, EVGA 400 BR).

- Important : La carte ne nécessite pas de câble d'alimentation — c'est idéal pour mettre à niveau les anciens PC.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne même sur des systèmes avec des processeurs des années 2010 (par exemple, Intel Core i5-3470).

- PCIe : Version 3.0 — pas de restrictions.

Pilotes

- Mettez régulièrement à jour GeForce Experience : NVIDIA continue de publier des correctifs pour la série GTX 16.

- Dans de nouveaux jeux, il est possible d'avoir des "chutes" à cause du manque de VRAM — réduisez les réglages des textures.


Avantages et inconvénients de la GTX 1630

Avantages

- Prix en dessous de 150 $.

- Efficacité énergétique (adaptée pour un HTPC).

- Fonctionnement silencieux.

- Support des interfaces modernes (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).

Inconvénients

- 4 Go de VRAM — insuffisant pour les jeux de 2025.

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- Moins performant que les concurrents d'AMD et d'Intel en termes de rapport qualité/prix.


Conclusion finale : À qui convient la GTX 1630 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de PC de bureau souhaitant jouer à des anciens jeux ou à des projets indépendants.

2. Les assembleurs de systèmes compacts (par exemple, pour le streaming ou le travail sur des documents).

3. Les utilisateurs avec un budget limité qui n'ont pas besoin de réglages ultra.

Alternative : Si votre budget est plutôt autour de 200 $, envisagez une RTX 2060 d'occasion ou une nouvelle Intel Arc A580 — elles offriront des capacités nettement supérieures.

La GTX 1630 n'est pas un champion du jeu, mais un travailleur modeste, dont la force réside dans sa simplicité et son accessibilité. En 2025, elle trouve sa niche, mais nécessite une compréhension claire de ses limites.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2022
Nom du modèle
GeForce GTX 1630
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1740MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.56 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.12 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.656 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
57.12 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.791 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
8
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
29 fps
FP32 (flottant)
Score
1.791 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2060
Blender
Score
289
Vulkan
Score
23688
OpenCL
Score
24934

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.882 +5.1%
1.822 +1.7%
1.7 -5.1%
1.645 -8.2%
3DMark Time Spy
5182 +151.6%
3906 +89.6%
2755 +33.7%
Blender
1506.77 +421.4%
848 +193.4%
45.58 -84.2%
Vulkan
98446 +315.6%
69708 +194.3%
40716 +71.9%
5522 -76.7%
OpenCL
64427 +158.4%
42238 +69.4%
12186 -51.1%
6073 -75.6%