AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
Test de la carte graphique AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M : tests dans les jeux et jusqu'à 28 % de différence entre les ordinateurs portables

La Radeon 780M est un graphique intégré RDNA 3 avec 12 blocs de calcul. Elle peut faire tourner de nombreux jeux en Full HD, mais pour les projets lourds, des réglages bas, FSR ou une réduction de la résolution sont nécessaires. La différence entre les ordinateurs portables avec la même iGPU peut atteindre 28 % : le résultat dépend de la mémoire, de la puissance disponible et du refroidissement.

Architecture et position dans la gamme AMD

La Radeon 780M est dotée de 12 blocs de calcul RDNA 3. La fréquence de base dépend du processeur : dans le Ryzen 7 7840HS, le graphique fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 2,7 GHz, tandis que dans le Ryzen 9 7940HS, elle peut atteindre 2,8 GHz.

La Radeon 780M n'a pas de mémoire vidéo dédiée, donc la bande passante DDR5 ou LPDDR5X limite directement la vitesse de l'iGPU. Une mémoire rapide en double canal est particulièrement importante : le cœur graphique et les cœurs de processeur utilisent un contrôleur commun et partagent la bande passante disponible.

Son prédécesseur, la Radeon 680M, avait également 12 blocs de calcul, mais utilisait l'architecture RDNA 2. Le passage à RDNA 3 n'a pas entraîné de gros gains : la configuration de l'ordinateur portable influence souvent plus le résultat que le passage de la Radeon 680M à la 780M.

Radeon 780M dans des appareils spécifiques

Appareil Processeur Limite de puissance APU à long terme et mémoire 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45 W, 32 Go LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 Go DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45 W, 32 Go DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35 W, 16 Go DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18 W, 16 Go LPDDR5 2363 7156

Les résultats concernent l'ensemble des ordinateurs portables : ils sont influencés par la mémoire, les réglages d'alimentation et le refroidissement.

Le Tuxedo Pulse 14 obtient un score de 28 % plus élevé en Time Spy Graphics que l'Acer Swift Edge 16. Dans le Tuxedo, la limite de puissance de l'APU est de 45 W, tandis que dans l'Acer, elle est d'environ 18 W. Avec une limite plus élevée, le processeur peut fournir plus de puissance à la graphique intégrée et maintenir plus longtemps des fréquences élevées.

La différence est également visible entre le Schenker XMG Evo 14 et le Ninkear A16 Pro. Les deux ordinateurs portables utilisent le Ryzen 7 8845HS avec une limite d'environ 45 W, mais le Schenker avec DDR5-5600 est environ 5 % plus rapide que le modèle avec DDR5-4800 en Time Spy Graphics.

Cependant, il ne s'agit pas d'un test mémoire pur : les ordinateurs portables diffèrent par leurs réglages BIOS, leur refroidissement et leur distribution de puissance. Par conséquent, tout l'écart ne peut pas être attribué uniquement à la DDR5-5600, bien qu'une plus grande bande passante favorise clairement la graphique intégrée.

À quoi sert la Radeon 780M dans les jeux

Dans les jeux peu exigeants, la Radeon 780M est capable de gérer le Full HD avec des réglages moyens ou élevés. Dans les projets lourds, il est nécessaire de passer à un préréglage bas, FSR ou à une résolution inférieure à 1080p.

Dans les ordinateurs portables avec une limite de puissance élevée, les résultats se présentent comme suit :

  • 95 images par seconde dans Dota 2 avec des réglages élevés ;
  • 68 images par seconde dans GTA V avec le préréglage élevé ;
  • 41 images par seconde dans Cyberpunk 2077 avec des réglages bas ;
  • 33 images par seconde dans Cyberpunk 2077 avec le préréglage moyen.

Sur des modèles avec une limite d'environ 15-20 W, la fréquence d'images sera plus basse. Cela est particulièrement perceptible dans les jeux qui sollicitent simultanément les cœurs de processeur et le graphique intégré : les deux parties de l'APU sont en concurrence pour la réserve de puissance commune.

Dans les nouveaux jeux exigeants, des réglages bas, FSR et un rendu en dessous de la résolution native de l'écran sont généralement nécessaires. Le ray tracing matériel est supporté, mais la Radeon 780M n'a presque pas de marge de performance pour cela.

Comparaison avec la Radeon 880M et 890M

La Radeon 780M ne domine plus la gamme de graphiques intégrés d'AMD. La Radeon 880M a également 12 blocs de calcul, donc le passage à celle-ci ne donne pas de gain significatif. La Radeon 890M utilise 16 blocs de calcul et est nettement plus rapide que la 780M.

L'Intel Arc avec huit cœurs Xe dans les premiers processeurs Core Ultra concurrence généralement la Radeon 780M, mais le leader change d'un jeu à l'autre. Par conséquent, lors de la comparaison des ordinateurs portables, il est plus important de se concentrer sur des tests spécifiques plutôt que de se fier uniquement au nom de l'unité graphique.

Conclusion

La Radeon 780M est capable de gérer des jeux compétitifs, de nombreux anciens projets AAA et certains nouveaux jeux avec des réglages bas et FSR. Pour un ordinateur portable sans carte graphique discrète, c'est encore une option assez rapide.

Cependant, le nom de l'iGPU ne garantit pas une vitesse spécifique. Dans les modèles testés, un ordinateur portable avec une limite de puissance APU de 45 W a devancé une version avec une limite de 18 W de 28 %. Il est donc plus important de prendre en compte la mémoire, l'alimentation et le refroidissement lors du choix d'un appareil, plutôt que de se fier uniquement au modèle de graphique intégré.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 780M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2900MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
92.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
139.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.82 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
556.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.731 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
497
3DMark Time Spy
Score
2755
Blender
Score
281.09

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.609 +10.1%
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%