AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M : Graphiques intégrés pour des tâches hybrides

Un aperçu de l'architecture, des performances et de la valeur pratique en 2025


Introduction

En 2025, les graphiques intégrés continuent de défier les solutions discrètes, en particulier dans le secteur des PC mobiles et compacts. L'AMD Radeon 780M, lancée dans le cadre des processeurs Ryzen de la série 8000, est devenue l'une des solutions les plus discutées grâce à son équilibre entre efficacité énergétique et performances. Dans cet article, nous verrons à qui cette carte graphique peut convenir, comment elle se comporte avec les jeux modernes et les tâches professionnelles, et si elle mérite d'être considérée comme une alternative aux GPU discrets à bas prix.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3.5 : Évolution plutôt que révolution

La Radeon 780M est construite sur l'architecture mise à jour RDNA 3.5 — une version optimisée du RDNA 3, fabriquée en processus technologique de 5 nm TSMC. Cela a permis d’augmenter la densité des transistors de 15 % par rapport à son prédécesseur (Radeon 680M), tout en maintenant un TDP dans la plage de 45 à 65 W.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie d'upscaling prenant en charge les Fluid Motion Frames pour la génération d’images. En 2025, FSR 3 est utilisé dans plus de 90 jeux, y compris Cyberpunk 2077 et Starfield.

- Hybrid Ray Tracing : Blocs améliorés pour le ray tracing, mais avec une réserve — pour les graphiques intégrés, c'est davantage un « bonus » qu'une base pour le jeu.

- Encodage/Décodage AV1 : Support matériel du codec AV1, essentiel pour les streamers et le travail avec des vidéos 4K.


Mémoire : Rapidité vs. Limitations

La Radeon 780M utilise de la mémoire système LPDDR5X avec une fréquence allant jusqu'à 7500 MHz, allouant jusqu'à 8 Go grâce à la technologie Smart Access Memory. La bande passante atteint 120 Go/s, soit 25 % de plus que la génération précédente.

Impact sur les performances :

- Dans des jeux avec des exigences élevées en textures (comme Horizon Forbidden West), la quantité de mémoire peut devenir un goulot d'étranglement : avec 8 Go, le FPS chute de 10 à 15 % à 1440p par rapport à des cartes discrètes avec GDDR6.

- Pour les tâches quotidiennes (bureautique, navigateur, vidéo 4K), cela suffit.


Performances dans les jeux

1080p : Jeu confortable

- Cyberpunk 2077 (qualité FSR 3, réglages moyens) : 45–50 FPS.

- Apex Legends (réglages élevés) : 75–90 FPS.

- The Finals (réglages moyens, RT désactivé) : 60 FPS.

1440p : Nécessite des compromis

- Elden Ring (FSR 3 équilibré) : 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (réglages bas) : 55–60 FPS.

4K et ray tracing :

- Dans Fortnite (RT bas, FSR 3 performance) : 30–35 FPS. Pour les jeux avec RT, mieux vaut réduire la résolution à 1080p.

Conclusion : La carte convient aux projets e-sport et aux jeux des années passées en 1080p, mais pour les hits AAA de 2025, l'activation de FSR 3 sera nécessaire.


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps supplémentaire par rapport à un NVIDIA RTX 4050 Mobile (en raison de l'absence de cœurs AI spécialisés).

- Le support AV1 facilite le travail avec les formats modernes.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (moteur Cycles), la Radeon 780M affiche des résultats comparables à ceux de la NVIDIA GTX 1650 grâce aux optimisations OpenCL.

Calculs scientifiques :

- Pour les tâches basées sur OpenCL (comme la modélisation physique), les performances sont comparables aux GPU discrets d'entrée de gamme. Cependant, les accélérateurs CUDA de NVIDIA restent inégalés.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 54 W (dans le processeur).

- Températures : Jusqu'à 85°C sous charge dans les ordinateurs portables fins. Pour un fonctionnement stable, il est recommandé :

- D'utiliser des ordinateurs portables avec un refroidissement à deux ventilateurs (comme l'ASUS ROG Zephyrus G14).

- Dans les PC compacts — des boîtiers avec ventilation de 120 mm (Fractal Design Node 202).


Comparaison avec les concurrents

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile :

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, meilleure qualité RT.

- Inconvénients : Le prix des systèmes avec RTX 2050 est supérieur de 150 à 200 $.

2. Intel Arc A580M :

- Avantages d'Intel : Meilleures performances dans les jeux Vulkan (Doom Eternal).

- Inconvénients : Problèmes de pilotes dans les anciens projets.

3. Apple M3 (GPU à 10 cœurs) :

- Avantages d'Apple : Efficacité énergétique.

- Inconvénients : Bibliothèque de jeux limitée sous macOS.


Conseils pratiques

Alimentation : Pour un PC avec Radeon 780M (dans le Ryzen 5 8640U), un bloc d'alimentation de 300 à 400 W suffit. Exemple : Corsair CX450M.

Compatibilité :

- Seulement sur les plateformes avec processeurs Ryzen de la série 8000 (AM5, FM6).

- Une mémoire à double canal est obligatoire (2x16 Go LPDDR5X).

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — en 2025, AMD optimise activement FSR 3.1 pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Support AV1 et FSR 3.

- Suffisant pour le jeu en 1080p.

❌ Inconvénients :

- Volume de mémoire limité.

- Faible performance RT.

- Dépend de la qualité du système de refroidissement.


Conclusion finale : À qui convient la Radeon 780M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Utilisateurs mobiles : Les ultrabooks et mini-PC avec Ryzen 8000 obtiennent un potentiel « gaming » sans compromettre l'autonomie.

2. Joueurs à budget limité : Pour ceux qui sont prêts à jouer avec des réglages moyens grâce à FSR.

3. Créateurs de contenu : Montage vidéo et modélisation 3D légère sans acheter de carte discrète.

Prix : Les systèmes avec Radeon 780M débutent à 700 $ (ordinateurs portables) et 600 $ (mini-PC). En 2025, c'est l'une des meilleures solutions de sa catégorie, si vous ne recherchez pas des performances extrêmes.


Si vous recherchez un compromis entre prix, consommation d'énergie et fonctionnalités — la Radeon 780M mérite d'être considérée. Mais pour le gaming 4K ou le rendu complexe, regardez du côté des GPU discrets de niveau RTX 4060 ou Radeon 7600XT.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon 780M
Génération
Navi III IGP
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2900MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
92.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
139.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.82 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
556.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.731 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.731 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2755
Blender
Score
281.09

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1497 +432.6%
281.09
45.58 -83.8%