AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X : une légende du passé dans le monde de 2025

Examen des capacités, des défauts et de la pertinence dans les conditions actuelles


Introduction

En 2015, l'AMD Radeon R9 FURY X a fait sensation en devenant la première carte graphique grand public avec de la mémoire HBM et un système de refroidissement à eau. Une décennie plus tard, en 2025, elle reste un appareil culte pour les passionnés, mais dans quelle mesure est-elle toujours pertinente aujourd'hui ? Examinons les détails en évaluant son architecture, ses performances et sa place sur le marché moderne.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Fiji XT — Le cœur de la R9 FURY X. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 28 nm, ce qui est considéré comme archaïque en 2025 (les GPU modernes utilisent des normes de 5 nm et 4 nm). La puce contient 4096 processeurs de flux et 64 unités de calcul.

Caractéristiques uniques pour son époque :

- HBM (High Bandwidth Memory) — Une mémoire révolutionnaire de 2015 avec un empilement 3D, réduisant la taille physique et augmentant la bande passante.

- Système de refroidissement à eau intégré — Permettait de maintenir de faibles températures même sous charge.

Support de technologies :

- DirectX 12 et Mantle (précurseur de Vulkan) — pertinents pour les anciens jeux, mais il manque la compatibilité avec les fonctions des API modernes, telles que DirectX 12 Ultimate.

- LiquidVR — Optimisation pour les casques VR, mais en 2025, cela ne suffit pas pour des appareils comme le Meta Quest 4 ou l'Apple Vision Pro.

- Absence d'équivalents DLSS/FSR au niveau matériel — La FURY X ne supporte pas le FidelityFX Super Resolution (FSR), présenté par AMD en 2021.


Mémoire : une innovation devenue une limitation

- Type et capacité : 4 Go de HBM de première génération avec un bus de 4096 bits.

- Bande passante : 512 Go/s — un chiffre impressionnant même en 2025, mais la petite capacité de mémoire annule cet avantage.

Impact sur les performances :

- Pour 1080p dans les anciens jeux (par exemple, The Witcher 3), 4 Go suffisent, mais dans des projets de 2023 à 2025 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) avec des paramètres élevés, des baisses de FPS se produisent en raison de débordements de tampon.

- 1440p et 4K — des modes où le manque de VRAM est critique. Même dans Fortnite avec le rendu Epic activé, des ralentissements sont observés.


Performances dans les jeux : nostalgie contre réalité

FPS moyen (à des réglages moyens) :

- 1080p :

- GTA V — 75–90 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 35–45 FPS.

- Elden Ring — 40–50 FPS.

- 1440p :

- CS2 — 120–140 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS.

Ray tracing : Non supporté au niveau matériel. Les solutions logicielles (par exemple, via Proton sous Linux) réduisent les FPS à des valeurs inacceptables (moins de 15 FPS dans Cyberpunk 2077).

Résumé : La carte convient aux titres e-sport peu exigeants (CS2, Dota 2) et au rétro-gaming, mais pour les projets AAA de 2025, elle est peu puissante.


Tâches professionnelles : capacités modestes

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu de vidéos en 1080p est possible, mais le matériel 4K provoque des freezes.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu OpenCL fonctionne, cependant la vitesse est de 2 à 3 fois inférieure à celle de la NVIDIA RTX 3050.

- Calculs scientifiques : L'absence de support CUDA limite l'utilisation sous MATLAB et d'autres paquets similaires.

Conclusion : La FURY X n'est pas un choix pour les professionnels. Son créneau est constitué de tâches de base et d'une utilisation occasionnelle.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 275 W — un chiffre élevé même en 2025. Pour comparaison : NVIDIA RTX 4060 (115 W) offre des performances similaires.

- Refroidissement : Le système de refroidissement à eau intégré est efficace (60–70°C sous charge), mais nécessite de l'entretien (remplacement du liquide tous les 2-3 ans).

- Recommandations pour le boîtier : Les mini-PC ne conviendront pas — un boîtier avec ventilation pour un radiateur de 120 mm est nécessaire.


Comparaison avec les concurrents

- En 2015 : Le principal concurrent — NVIDIA GTX 980 Ti (6 Go GDDR5). La FURY X gagnait en bande passante, mais perdait en capacité mémoire.

- En 2025 :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go GDDR6, 199 $) : 30–40 % plus rapide, supporte le ray tracing et le DLSS.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go GDDR6, 229 $) : Surpasse la FURY X en jeux 4K grâce au FSR.

Prix : Les nouvelles FURY X en 2025 sont des raretés. Les restes en stock sont évalués entre 250 et 300 $, ce qui est injustifié pour du matériel obsolète.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Au moins 600 W avec une certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne dans des slots PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Windows 10/11 et Linux (les pilotes AMD ont cessé le support en 2022 ; utilisez des solutions tierces).

3. Pilotes : La dernière version officielle est l'Adrenalin 22.6.1. Des bugs peuvent survenir dans les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Design culte et refroidissement à eau inclus.

- Haute bande passante de la HBM.

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Inconvénients :

- 4 Go de VRAM — critique pour les jeux modernes.

- Pas de support pour le ray tracing et le FSR/XeSS.

- Forte consommation d'énergie.


Conclusion finale : à qui convient la R9 FURY X en 2025 ?

1. Collectionneurs et passionnés : Pour ceux qui apprécient les artefacts historiques de l'industrie IT.

2. Propriétaires de vieux systèmes : Mise à niveau d'un PC de 2015 à 2018 sans remplacer l'alimentation.

3. Joueurs à petit budget : Si la carte a été achetée pour 100 à 150 $ sur le marché secondaire pour jouer en 1080p.

Alternative : Pour 200 à 300 $, il vaut mieux acheter une nouvelle Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 3050 — elles sont plus performantes, plus modernes et garantissent le support des technologies actuelles.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 FURY X est un monument de l'ingénierie du début des années 2010, mais en 2025, son rôle se limite à des scénarios de niche. Elle rappelle à quel point le paysage technologique évolue rapidement et enseigne l'importance d'équilibrer innovation et praticité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R9 FURY X
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
67.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
268.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.602 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.43 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
82 fps
FP32 (flottant)
Score
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5070

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark Time Spy
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%