NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile : Puissance et Efficacité en Format Mobile

Avril 2025

Les cartes graphiques mobiles modernes ne sont plus un compromis entre performance et portabilité. La NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile est un parfait exemple de la capacité des ingénieurs à intégrer des technologies de pointe dans un format compact. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend ce modèle remarquable, comment il gère les jeux et les tâches professionnelles, et pourquoi vous devriez y prêter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés : Ada Lovelace et Accélération AI

La carte graphique RTX 4060 Mobile est basée sur l'architecture Ada Lovelace, qui a fait ses débuts en 2022. Les puces sont fabriquées selon la technologie 4 nm de TSMC, offrant ainsi une haute densité de transistors et une efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- DLSS 3.5 — technologie d'upscaling AI qui augmente les FPS même en 4K, en "rendant" les images grâce aux réseaux neuronaux.

- Traçage de rayons de troisième génération — des cœurs RT améliorés, 50 % plus efficaces que ceux de la série RTX 30.

- Support de DirectX 12 Ultimate et Vulkan RT — compatibilité totale avec les API modernes.

- Réflexes NVIDIA — réduction des latences dans les projets e-sport.

Malgré son format mobile, la RTX 4060 Mobile conserve toutes les "fonctionnalités" de ses homologues de bureau, y compris le support matériel AV1 pour le codage vidéo.


2. Mémoire : GDDR6 et Bande Passante

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 256 Go/s grâce à une vitesse mémoire de 16 Go/s. Cela suffit pour des jeux agréables en résolution allant jusqu'à 1440p, mais des limitations peuvent se produire en 4K en raison de la quantité de VRAM. Par exemple, dans des jeux comme Starfield ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, aux réglages ultra, la mémoire est chargée à 90-95 %, ce qui entraîne parfois des micro-saccades.

Pour la plupart des tâches, 8 Go sont suffisants, mais les professionnels créatifs travaillant avec des scènes 3D lourdes devraient envisager des modèles avec 12 Go.


3. Performance dans les jeux : FPS, Résolutions et RTX

La RTX 4060 Mobile est positionnée comme une solution pour 1080p et 1440p. Voici quelques exemples de performance moyenne dans les jeux populaires de 2025 (réglages Ultra, sans DLSS) :

- Cyberpunk 2077 : 58 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Call of Duty : Black Ops 6 : 92 FPS (1080p), 68 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West Édition PC : 75 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

Avec DLSS 3.5 activé en mode "Qualité", le gain est de 30 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le traçage des rayons et DLSS, le score monte à 65 FPS en 1440p. Pour le jeu en 4K, la carte ne convient que avec DLSS ou FSR 3.0 (la compatibilité avec la technologie AMD existe, mais son efficacité est inférieure).


4. Tâches professionnelles : CUDA, Rendu et Montage

Grâce aux 3072 cœurs CUDA et au support des NVIDIA Studio Drivers, la RTX 4060 Mobile gère bien plus que les jeux :

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K en H.265 est accéléré de 40 % par rapport à la RTX 3060 Mobile.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu d'une scène dans Cycles se termine en 12 minutes (contre 18 minutes pour la génération précédente).

- Apprentissage automatique : La prise en charge des bibliothèques CUDA et TensorFlow rend la carte adaptée à l'entraînement de petits réseaux neuronaux.

Cependant, pour des simulations complexes (par exemple, dans Ansys), il est préférable de choisir des modèles avec plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et Dissipation de la chaleur : TDP et Refroidissement

Le TDP de la RTX 4060 Mobile est de 85-100 W, selon le mode de fonctionnement (Dynamic Boost 2.0 augmente temporairement la puissance jusqu'à 115 W). Cela nécessite un système de refroidissement efficace :

- Des ordinateurs portables avec 2 à 3 caloducs et des ventilateurs à fixation antivibratoire sont recommandés (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion Pro).

- Sous des charges prolongées, la température du cœur reste autour de 75-82°C — c'est un mode sûr, mais bruyant.

Pour réduire la chaleur, vous pouvez utiliser une limitation de FPS via le Panneau de configuration NVIDIA ou des utilitaires tiers.


6. Comparaison avec les concurrents : AMD et Intel

Les principaux concurrents en 2025 :

- AMD Radeon RX 7600M XT (8 Go GDDR6) : Moins chère de 100 $, mais en retard de 15 à 20 % en traçage de rayons. FSR 3.0 est inférieur à DLSS 3.5 en qualité d'image.

- Intel Arc A770M (12 Go GDDR6) : Meilleure gestion de la 4K, mais les pilotes sont encore moins stables, surtout dans les anciens jeux.

La RTX 4060 Mobile l'emporte grâce à son écosystème : DLSS, réflexes, utilitaires Broadcast pour les streamers.


7. Conseils pratiques : Choix et Configuration

- Bloc d'alimentation de l'ordinateur portable : Minimum 180 W pour les modèles avec processeur Intel Core i7 ou Ryzen 7.

- Compatibilité : La carte fonctionne sur PCIe 4.0 x8 — vérifiez si votre ordinateur portable prend en charge cette version.

- Pilotes : Mettez-les à jour régulièrement via GeForce Experience. Pour des tâches professionnelles, passez aux Studio Drivers.

Évitez les ultrabooks fins avec refroidissement passif — sous haute charge, ils throttlent rapidement.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- FPS élevé en 1080p/1440p avec DLSS.

- Support de toutes les technologies AI modernes.

- Efficacité énergétique pour un GPU mobile.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM limitent le jeu en 4K.

- Le prix des ordinateurs portables commence à partir de 1200 $ (la carte elle-même n'est pas vendue en OEM).


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4060 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs, qui souhaitent jouer à des projets AAA avec des réglages élevés sans être dépendants d'une prise électrique.

- Les créateurs de contenu, ayant besoin d'un rendu accéléré et d'outils AI.

- Les étudiants et les professionnels, à la recherche d'un équilibre entre performance et portabilité.

Si votre budget est limité et que le 4K n'est pas une priorité, la RTX 4060 Mobile sera un compagnon fiable pour les 3-4 prochaines années. Cependant, pour les projets futurs axés sur RTX et 8K, il serait judicieux de se tourner vers des modèles avec 12-16 Go de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1545MHz
Horloge Boost
1890MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
90.72 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
181.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.61 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
181.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.842 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
27 fps
GTA 5 2160p
Score
76 fps
GTA 5 1440p
Score
76 fps
GTA 5 1080p
Score
167 fps
FP32 (flottant)
Score
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10189
Blender
Score
3569
OctaneBench
Score
350

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
94 +129.3%
54 +31.7%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +192.6%
35 +29.6%
GTA 5 2160p / fps
173 +127.6%
98 +28.9%
59 -22.4%
31 -59.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +101.3%
103 +35.5%
82 +7.9%
29 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.536 +5.9%
11.201 -5.4%
3DMark Time Spy
20661 +102.8%
8009 -21.4%
5933 -41.8%
Blender
15026.3 +321%
2020.49 -43.4%
1064 -70.2%
OctaneBench
1328 +279.4%
163 -53.4%
89 -74.6%
47 -86.6%