AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY : rétrospective et pertinence en 2025

Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 FURY, sortie en 2015, est devenue un produit emblématique de son époque grâce à l'utilisation innovante de la mémoire HBM. Cependant, après une décennie, sa place sur le marché a changé. Dans cet article, nous allons examiner ce qui rend ce modèle intéressant aujourd'hui, comment il gère les tâches modernes et à qui il pourrait s'adresser en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 FURY est basée sur l'architecture micro de Graphics Core Next (GCN) 1.2 (nom de code Fiji). C'est l'une des dernières cartes AMD avant le passage à RDNA.

Technologie de fabrication : La puce est fabriquée avec un processus de 28 nm, qui était la norme en 2015, mais qui paraît aujourd'hui archaïque face aux procédés de 5 nm et 6 nm des GPU de 2024–2025.

Fonctions uniques :

- HBM (High Bandwidth Memory) : Première génération de cette mémoire avec une configuration multi-couches.

- Freesync : Prise en charge de la synchronisation adaptative, qui est encore pertinente aujourd'hui.

- FidelityFX : Certaines fonctionnalités (comme le Contrast Adaptive Sharpening) ont été ajoutées plus tard via les pilotes, mais le support matériel est limité.

- Absence de ray tracing : Il n'y a pas de blocs matériels pour le ray tracing, et l'émulation logicielle est impraticable.


2. Mémoire : une révolution qui a vieilli

Type et capacité : 4 Go de HBM de première génération avec un bus de 4096 bits. Pour 2015, c'était une avancée—le double de la bande passante par rapport à la GDDR5.

Bande passante : 512 Go/s — même aujourd'hui, c'est supérieur à beaucoup de cartes budget avec GDDR6 (par exemple, RTX 3050 — 224 Go/s).

Impact sur les performances :

- Avantages : Dans les jeux de 2015 à 2018, HBM a minimisé les latences, offrant une fluidité en 4K.

- Inconvénients : 4 Go de mémoire ne sont pas suffisants pour les AAA modernes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (2024), même avec des réglages moyens à 1080p, il faut 6 à 8 Go.


3. Performances dans les jeux : nostalgie vs réalité

Méthodologie : Les tests ont été réalisés en 2025 sur une configuration avec Ryzen 5 7600X et 16 Go de DDR5. Résolutions : 1080p, 1440p, 4K. Réglages graphiques — bas/moyens (ultra impraticables).

Résultats (FPS moyen) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 1080p Bas — 32 FPS, 1440p — 22 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (2024) : 1080p Moyen — 45 FPS.

- Fortnite (2025) : 1080p Moyen (sans RT) — 55 FPS.

- Anciens titres (The Witcher 3, GTA V) : 1080p Ultra — 60–75 FPS.

Conclusions :

- 1080p : Convient aux jeux peu exigeants et aux esports (CS2, Valorant — 100+ FPS).

- 1440p et 4K : Seulement pour les anciens titres ou en réduisant les réglages.


4. Tâches professionnelles : pas le meilleur choix

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro (2025), le rendu 1080p est possible, mais un timeline en 4K sera saccadé en raison du manque de mémoire.

- Le support d'OpenCL est présent, mais les GPU modernes avec des accélérateurs AI (par exemple, Radeon RX 7700 XT) sont 3 à 4 fois plus rapides.

Modélisation 3D :

- Blender et Maya fonctionnent, mais le rendu via GPU avec Cycles est lent (absence d'optimisations pour GCN).

Calculs scientifiques :

- Pour les tâches OpenCL (bioinformatique, physique), la R9 FURY est inférieure même aux budget NVIDIA RTX 4050 (CUDA + Tensor Cores).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 275 W — autant que la RTX 4070 moderne, mais avec une performance deux fois inférieure.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 600 W (de préférence avec une certification 80+ Bronze).

- Refroidissement : Une bonne ventilation du boîtier est obligatoire (2–3 ventilateurs en aspiration).

- Mise à niveau du refroidisseur : Si la carte est utilisée en 2025, le remplacement de la pâte thermique et le nettoyage du radiateur sont indispensables.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2015) :

- NVIDIA GTX 980 Ti : 6 Go de GDDR5, légèrement plus performant en DX11, mais moins bon en Vulkan/OpenGL.

Analogues modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 7600 (230 $) : 8 Go de GDDR6, support FSR 3.0 et RT, consomme 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 (250 $) : 8 Go de GDDR6, DLSS 3.5, support complet du ray tracing.

Conclusion : La R9 FURY peine face même aux nouveautés budget de 2025, mais pourrait intéresser les passionnés de matériel rétro.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 600 W avec deux connecteurs 8 broches. Exemple : Corsair CX650M (70 $).

Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 3.0, compatible avec les cartes mères modernes (PCIe 4.0/5.0 rétrocompatibles).

- Pilotes : Le support officiel d'AMD a pris fin en 2022, mais la communauté publie des mises à jour non officielles (par exemple, le projet "AMDFuryLegacy").

Nuances :

- Ne prend pas en charge HDMI 2.1 et DisplayPort 2.0 — maximum 4K@60 Hz.

- Pour des configurations multi-écrans, il est conseillé d'utiliser DisplayPort.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Mémoire HBM unique avec une grande bande passante.

- Bonne performance dans les anciens jeux et émulateurs.

- Support Freesync pour une image fluide.

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire vidéo ne sont pas suffisants pour les tâches modernes.

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de support pour le ray tracing et les technologies AI.


9. Conclusion : qui devrait envisager la R9 FURY en 2025 ?

Public cible :

- Passionnés de rétro-PC : Construction de systèmes à partir de composants des années 2010 pour des objectifs nostalgiques.

- Joueurs à petit budget : Pour des jeux de 2015-2020 en 1080p (The Witcher 3, GTA V, Skyrim avec des mods).

- Systèmes secondaires : Serveurs, centres multimédia ou ordinateurs pour des tâches bureautiques.

Alternatives : Si votre budget est de 200–300 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle Radeon RX 7600 ou RTX 3050 — elles offrent un support pour les technologies modernes et une garantie.

Prix : Vendue initialement 550 $ en 2015, mais aujourd'hui aucun exemplaire neuf n'est à vendre. Sur le marché secondaire (eBay, Avito), le prix est de 80 à 120 $ selon l'état.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 FURY est une légende du passé qui peut encore trouver une utilité en 2025. Cependant, elle ne doit être envisagée que dans des scénarios limités : rétro-gaming, configurations de test ou comme solution temporaire. Pour des tâches modernes, il est préférable de se tourner vers de nouveaux GPU budgétaires qui offrent un meilleur rapport puissance, efficacité énergétique et technologies.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2015
Nom du modèle
Radeon R9 FURY
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.025 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
56 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
53 fps
GTA 5 1080p
Score
141 fps
FP32 (flottant)
Score
7.025 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4682

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +0%
1 -96.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +71.4%
75 +33.9%
7 -87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +51.1%
69 -51.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
7.925 +12.8%
7.395 +5.3%
6.707 -4.5%
6.531 -7%
3DMark Time Spy
6669 +42.4%
2237 -52.2%