AMD Radeon R9 FURY
À propos du GPU
La carte graphique AMD Radeon R9 FURY est un performeur solide pour les jeux et les tâches graphiques intensives. Avec une mémoire de 4 Go et de type HBM, cette carte graphique est capable de gérer facilement des charges de travail graphiques exigeantes. L'horloge mémoire de 500 MHz garantit des performances fluides et sans lag, même en multitâche ou lors de l'exécution de plusieurs applications simultanément.
Avec 3584 unités de calcul et 2 Mo de cache L2, la R9 FURY offre des capacités de rendu graphique impressionnantes. Sa consommation électrique de 275 W garantit une consommation énergétique efficace sans compromettre les performances. La performance théorique de 7,168 TFLOPS en fait un choix fiable pour les joueurs et les créateurs de contenu.
Lors des tests de référence, la carte graphique AMD Radeon R9 FURY impressionne par ses performances. Dans 3DMark Time Spy, elle obtient un score de 4778, démontrant sa capacité à gérer les jeux modernes et les applications de réalité virtuelle. Dans des scénarios de jeux réels, elle peut délivrer un impressionnant 144 images par seconde dans GTA 5 en résolution 1080p et 70 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider à la même résolution, en faisant un excellent choix pour les moniteurs de jeu à taux de rafraîchissement élevé.
Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon R9 FURY offre une solution graphique puissante et fiable pour les utilisateurs de bureau. Avec ses performances impressionnantes, sa consommation électrique efficace et ses scores de référence, elle est parfaitement adaptée aux besoins de jeu et de création de contenu. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu professionnel, la R9 FURY vaut vraiment la peine d'être envisagée pour votre prochaine configuration de bureau.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2015
Nom du modèle
Radeon R9 FURY
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.025
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
26
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
56
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71
fps
GTA 5 2160p
Score
43
fps
GTA 5 1440p
Score
53
fps
GTA 5 1080p
Score
141
fps
FP32 (flottant)
Score
7.025
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4682
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy