NVIDIA GeForce GTX 1070
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1070 est une carte graphique puissante qui offre des performances et une efficacité incroyables pour le jeu et l'informatique de bureau. Avec une fréquence de base de 1506 MHz et une fréquence de boost de 1683 MHz, cette carte graphique peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité.
Les 8 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 2002 MHz garantissent que vous disposez d'une bande passante mémoire suffisante pour des performances fluides, même à des résolutions élevées et des paramètres de détail. Avec 1920 unités de shading et 2 Mo de cache L2, la GTX 1070 offre des visuels époustouflants et des graphismes réalistes qui vous plongent vraiment dans l'expérience de jeu.
Malgré ses performances impressionnantes, la GTX 1070 affiche également une consommation énergétique (TDP) de seulement 150 W, en en faisant un choix très efficace pour les utilisateurs qui veulent de la puissance sans sacrifier l'efficacité énergétique. Les performances théoriques de 6,463 TFLOPS confirment en outre la GTX 1070 comme une carte graphique de premier plan pour le jeu et la création de contenu.
Les tests de référence démontrent les capacités de la GTX 1070, avec un score impressionnant de 6054 pour 3DMark Time Spy et des jeux populaires comme GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider atteignant des taux de rafraîchissement élevés en résolution 1080p.
En conclusion, la NVIDIA GeForce GTX 1070 est une carte graphique exceptionnelle qui offre des performances, une efficacité et une fiabilité exceptionnelles aux utilisateurs de bureau exigeants. Que vous soyez un joueur invétéré ou un créateur de contenu, la GTX 1070 offre la puissance et les performances dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience informatique.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1070
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
202.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
101.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
202.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.592
TFLOPS
Divers
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
49
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79
fps
Battlefield 5 2160p
Score
42
fps
Battlefield 5 1440p
Score
81
fps
Battlefield 5 1080p
Score
98
fps
GTA 5 2160p
Score
47
fps
GTA 5 1440p
Score
82
fps
GTA 5 1080p
Score
151
fps
FP32 (flottant)
Score
6.592
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5933
Vulkan
Score
49235
OpenCL
Score
46137
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL