NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 en 2025 : faut-il envisager cette carte légendaire ?

Analyse des capacités, des performances et de la pertinence dans les conditions modernes


Architecture et caractéristiques clés

Pascal : la base de la stabilité

La carte graphique GeForce GTX 1070, lancée en 2016, est construite sur l'architecture Pascal. C'est la première génération de NVIDIA à avoir recours à un processus technologique de 16 nm de TSMC, ce qui a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et la densité des transistors par rapport aux prédécesseurs (Maxwell en 28 nm). Cependant, en 2025, cette technologie est déjà considérée comme obsolète face aux puces de 5 nm et de 4 nm.

Absence de fonctionnalités modernes

La GTX 1070 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et le DLSS — ces technologies sont apparues dans les cartes de la série RTX 20xx et plus récentes. De plus, elle n'est pas compatible avec la FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, bien que les passionnés parviennent parfois à l'exécuter via des modifications tierces. Pour les jeux de 2025 axés sur une graphisme avancé, c'est un point négatif majeur.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 : une valeur sûre

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s, ce qui en 2025 est inférieur même aux modèles d'entrée de gamme avec GDDR6 (par exemple, RTX 3050 — 224 Go/s, mais grâce aux optimisations, l'efficacité est plus élevée).

Impact sur les jeux

Pour les résolutions 1080p et 1440p, la capacité de mémoire est suffisante pour la plupart des projets, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures HD dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, des ralentissements peuvent survenir. Dans les titres AAA modernes avec des paramètres ultra, la mémoire est souvent sollicitée à 90-100 %, ce qui entraîne des chutes de FPS.


Performances dans les jeux

1080p : gaming confortable

Dans Fortnite (paramètres Épiques, sans RT), la GTX 1070 atteint 70-90 FPS, dans Apex Legends — 80-100 FPS. Pour les disciplines d'esport, la carte reste toujours pertinente.

1440p : équilibre entre qualité et fluidité

Dans Red Dead Redemption 2 (paramètres élevés), le FPS moyen est de 45-55, dans Hogwarts Legacy (paramètres moyens) — 40-50. Pour un gameplay fluide, il est préférable d'activer le FSR 2.0 (si le jeu le prend en charge).

4K : seulement pour des projets peu exigeants

Dans CS2 ou Dota 2, la carte parvient à maintenir 60 FPS, mais dans Starfield ou Assassin’s Creed Mirage, la fréquence chutera à 25-35 images, même avec des paramètres bas.

Ray tracing : absence de support

Sans cœurs RT matériels, la GTX 1070 ne peut pas traiter le ray tracing, et l'émulation via les pilotes réduit le FPS de 3 à 4 fois. Pour les jeux avec RT en 2025, ce modèle n'est pas adapté.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce à ses 1920 cœurs CUDA, la GTX 1070 parvient à effectuer du rendu dans Blender et DaVinci Resolve, mais est inférieure aux GPU modernes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prend 30 à 40 % de temps en plus que sur une RTX 3060.

Calculs scientifiques

La carte prend en charge CUDA et OpenCL, ce qui permet de l'utiliser dans l'apprentissage machine (pour des modèles d'entraînement) ou des simulations physiques. Cependant, la mémoire limitée et l'absence de Tensor Cores la rendent peu pratique pour des tâches complexes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

Le TDP de la GTX 1070 est de 150 W. Pour un système équipé de cette carte, une alimentation de 450-500 W est suffisante (par exemple, Corsair CX550).

Refroidissement

Les modèles de référence utilisent une turbine, mais les versions partenaires (ASUS Dual, MSI Gaming X) sont équipées de 2-3 ventilateurs. Dans des boîtiers compacts (jusqu'à 30 L), des surchauffes pouvant atteindre 80-85°C sous charge sont possibles — un minimum de 2 ventilateurs de boîtier est recommandé.


Comparaison avec les concurrents

Contre AMD Radeon RX 6600

La RX 6600 (prix en 2025 : 230 $) offre des performances similaires en 1080p, mais prend en charge FSR 3.0 et le ray tracing. Dans les jeux avec FSR, la GTX 1070 est en retard de 15 à 20 %.

Contre NVIDIA RTX 3050

La RTX 3050 (250 $) est inférieure en performances pures, mais dispose d'un avantage grâce au DLSS et aux cœurs RT. Pour les projets modernes, c'est un choix plus prometteur.

Conclusion : En 2025, la GTX 1070 ne concurrence que sur le marché de l'occasion (prix 100-150 $), tandis que les nouveaux GPU d'entrée de gamme offrent un meilleur rapport qualité-prix en termes de capacités et de technologies.


Conseils pratiques

Alimentation

Minimum 500 W avec une certification 80+ Bronze. Exemples : EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Compatibilité

La carte est compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance). Pour les anciens systèmes avec des processeurs Intel Core i5/i7 de 4e à 7e génération ou AMD Ryzen 1xxx, c'est une excellente option de mise à niveau.

Pilotes

NVIDIA a cessé de prendre en charge officiellement la GTX 10xx en 2024. Les derniers pilotes optimisés sont de la version 550. Cependant, la communauté continue de créer des patchs non officiels pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et conception éprouvée.

- Faible consommation d'énergie pour le niveau de performance.

- Suffisamment de mémoire pour des tâches peu exigeantes.

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Processus technologique et architecture obsolètes.

- Optimisation limitée pour les jeux de 2025.


Conclusion finale : à qui s'adresse la GTX 1070 en 2025 ?

1. Propriétaires de vieux PC : Pour mettre à niveau des systèmes avec des processeurs de 2015 à 2018 sans changer d'alimentation.

2. Joueurs à petit budget : Si l'objectif est de jouer à des projets d'esport ou des jeux indépendants en 1080p.

3. Passionnés : Pour assembler un PC au style rétro ou expérimenter avec l'optimisation.

Alternatives : Si le budget permet 200-250 $, il est préférable de choisir une nouvelle RTX 3050 ou RX 6600 — elles offriront une meilleure marge pour l'avenir et le support des technologies modernes.

La GTX 1070 reste un symbole d'une époque, mais le temps implacable. Elle ne devrait être considérée que comme une solution temporaire ou un hommage à la nostalgie.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1070
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
202.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
101.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
202.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.592 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79 fps
Battlefield 5 2160p
Score
42 fps
Battlefield 5 1440p
Score
81 fps
Battlefield 5 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
47 fps
GTA 5 1440p
Score
82 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5933
Blender
Score
514.06
Vulkan
Score
49235
OpenCL
Score
46137
Hashcat
Score
330579 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%