NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1070 en 2026 : tests de jeux, 8 Go de VRAM et vaut-il la peine d'acheter

La NVIDIA GeForce GTX 1070 est sortie en 2016, mais il est encore trop tôt pour l’enterrer après dix ans. Ses 8 Go de mémoire vidéo permettent à la carte de paraître plus convaincante que certains modèles budgétaires plus récents avec 4 Go, et ses performances restent suffisantes pour de nombreux jeux en Full HD. Le problème réside ailleurs : Pascal ne reçoit plus d'optimisations Game Ready, il n'y a pas de DLSS, et dans les nouveaux jeux lourds, la GTX 1070 doit de plus en plus souvent faire des compromis en réglant les paramètres à moyens.

Par conséquent, en 2026, la GTX 1070 n’est plus la carte pour le 1440p qu’elle était à ses débuts, mais plutôt une option abordable pour le 1080p. L'attrait d'un tel achat dépend presque entièrement du prix et de l'état de l'exemplaire spécifique.

8 Go de mémoire vidéo aident la GTX 1070 à vieillir plus lentement

Le volume de VRAM s'est avéré l'un des principaux atouts de la GTX 1070. À 1080p, 8 Go permettent encore d'utiliser des textures de qualité décente et de rencontrer moins souvent les limitations de mémoire typiques des anciens modèles avec 4 Go.

Cependant, 8 Go ne transforment pas Pascal en architecture moderne. La GTX 1070 ne dispose pas de cœurs RT et Tensor, donc le ray tracing matériel et le DLSS ne sont pas disponibles. Dans les jeux utilisant AMD FSR, un upscale peut être utilisé, mais cela aide plutôt à maintenir un FPS acceptable plutôt qu'à éliminer l'écart avec les GPU modernes.

Le point fort de la GTX 1070 aujourd'hui n’est pas l’ensemble des technologies, mais la combinaison de 8 Go de mémoire et d’une performance raster encore respectable.

Combien de FPS obtient la GTX 1070 dans les jeux

Les résultats des anciens tests ne peuvent pas être automatiquement considérés comme la performance de la version du jeu de 2026 : les patchs, les pilotes et le processeur influencent nettement les chiffres. Cependant, les mesures sur des systèmes réels illustrent bien la classe de performance de la GTX 1070.

Lors d'un retest par TechSpot, la carte a fourni environ 50 FPS dans Cyberpunk 2077 à 1080p Medium, 73 FPS dans Watch Dogs: Legion à 1080p High et 84 FPS dans Resident Evil Village au réglage maximum. Dans Star Wars Jedi: Fallen Order, le résultat atteignait 102 FPS à 1080p High.

Jeu Paramètres FPS Moyen
Cyberpunk 2077 1080p Medium ~50 FPS
Watch Dogs: Legion 1080p High 73 FPS
Resident Evil Village 1080p Maximal 84 FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order 1080p High 102 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Medium un peu moins de 60 FPS

Dans Hogwarts Legacy, la GTX 1070 se situait également légèrement en dessous de la barre des 60 FPS à 1080p Medium lors des tests de TechSpot.

Ces chiffres proviennent de différentes versions de jeux et ne constituent pas un test unique de 2026, il convient donc de les considérer comme un repère. La tendance est claire : environ 60 FPS à 1080p pour la GTX 1070 est encore réalisable, mais dans les jeux lourds, il faut souvent choisir Medium au lieu de High ou Ultra.

Le 1440p reste un bon équilibre pour les anciens projets bien optimisés. Il ne vaut plus la peine d'acheter la GTX 1070 spécifiquement pour les jeux AAA modernes en 1440p.

Différentes GTX 1070 : quelques pourcentages de FPS contre des dizaines de watts

La GTX 1070 a été produite dans une grande variété de modèles - des modèles compacts comme le Gigabyte Mini ITX aux grandes versions comme les ASUS ROG Strix, MSI Gaming X et Palit GameRock.

Tom's Hardware a comparé plusieurs de ces cartes sur un même banc. La différence illustre bien pourquoi, en 2026, courir après la version d'usine la plus chère n'a pas de sens.

Modèle GTX 1070 GTA V 1440p Rise of the Tomb Raider 1440p Consommation en jeu
NVIDIA GTX 1070 Founders Edition 69.1 FPS 76.1 FPS 148 W
Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC 71.3 FPS 77.3 FPS 155 W
ASUS ROG Strix GTX 1070 OC 72.7 FPS 80.2 FPS 165 W
MSI GTX 1070 Gaming X 8G 72.7 FPS 79.9 FPS 181 W
Palit GTX 1070 GameRock Premium 72.9 FPS 80.2 FPS 173 W

Entre la Founders Edition et les versions d'usine rapides, on obtient environ 3-5 % de FPS supplémentaire, tandis que la différence de consommation d'énergie peut dépasser 30 W. Par conséquent, un bon refroidissement, un faible bruit et l'état de la carte sont plus importants que le gain de fréquence d'usine.

Pour le tableau des benchmarks, les modèles GTX 1070 Founders Edition, Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC, ASUS ROG Strix GTX 1070 OC et MSI GTX 1070 Gaming X 8G sont particulièrement représentatifs, couvrant le spectre de la version de référence aux grandes versions OC.

Le support Game Ready de Pascal est terminé

C'est l'une des principales limitations de la GTX 1070 en 2026.

Après le dernier pilote Game Ready en octobre 2025, NVIDIA a transféré les cartes graphiques Maxwell, Pascal et Volta vers des mises à jour de sécurité trimestrielles. De telles mises à jour sont prévues jusqu'en octobre 2028. La GTX 1070 ne reçoit plus d'optimisations de jeu, de fonctionnalités ou de corrections habituelles Game Ready.

Cela ne change pas la performance déjà existante de la carte dans les anciens jeux. Mais avec les sorties futures, le risque de problèmes de compatibilité et l'absence d'optimisations spécifiques vont progressivement augmenter.

Pour l'achat d'une carte graphique avec l'idée de l'utiliser encore quelques années, c'est déjà un sérieux inconvénient.

Achat d'une GTX 1070 d'occasion : n'oubliez pas le minage

L’âge n’est pas le seul problème du marché de l'occasion. La GTX 1070 a été largement utilisée pour le minage de l’Ethereum et d'autres cryptomonnaies, donc parmi les exemplaires en vente, on trouve des cartes qui ont fonctionné pendant des années sous une charge constante. Le simple fait d'avoir été utilisée pour le minage ne signifie pas qu'elle soit défectueuse, mais l'historique d'exploitation d'une telle carte est souvent inconnu.

Avant d'acheter, il convient de vérifier :

  • la température du GPU après une charge prolongée ;
  • la stabilité de la fréquence Boost ;
  • le bruit et le jeu des ventilateurs ;
  • l'absence d'artefacts ;
  • toutes les sorties vidéo ;
  • la stabilité dans plusieurs jeux ;
  • la VRAM par un test mémoire séparé.

Un ancien thermique et des ventilateurs usés se rencontrent bien plus souvent que les problèmes qui peuvent être détectés par l'apparence extérieure.

Il ne vaut pas la peine de payer un supplément pour le Strix, le Gaming X ou le GameRock uniquement à cause de la marque. Une GTX 1070 en bon état se révèle préférable à une version premium usée.

Faut-il acheter la GTX 1070 en 2026

Si la GTX 1070 est déjà installée dans un ordinateur et fournit le FPS nécessaire, il n'est pas urgent de la remplacer. Pour le 1080p, elle peut toujours gérer une immense quantité de jeux, et les 8 Go de mémoire restent un avantage étonnamment utile.

Acheter une GTX 1070 à partir de zéro n'est justifié que si le prix est vraiment bas. Elle n'a pas de DLSS et de ray tracing matériel, le support Game Ready est terminé, et dans les nouveaux jeux lourds, les réglages moyens deviennent progressivement la norme.

Pour un montage bon marché axé sur les anciens jeux et le 1080p, la GTX 1070 peut encore être pertinente. Mais avec une petite différence de prix par rapport à une carte graphique plus moderne, l'économie devient déjà douteuse.

En 2016, la GTX 1070 était une excellente carte graphique pour le 1440p. Dix ans plus tard, elle est devenue un modèle budgétaire pour le 1080p - et le fait qu'il ait fallu une décennie pour y arriver montre à quel point la génération Pascal a été réussie.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1070
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1683MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.3 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
107.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
202.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
101.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
202.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.592 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
79 fps
Battlefield 5 2160p
Score
42 fps
Battlefield 5 1440p
Score
81 fps
Battlefield 5 1080p
Score
98 fps
GTA 5 2160p
Score
47 fps
GTA 5 1440p
Score
82 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
6.592 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1340
3DMark Time Spy
Score
5933
Blender
Score
514.06
Vulkan
Score
49235
OpenCL
Score
46137
Hashcat
Score
330579 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 +44%
3 -88%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +40.8%
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
61 -25.6%
12.3 -85%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
17 -88.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
10122 +70.6%
7975 +34.4%
4410 -25.7%
3399 -42.7%
3DMark Steel Nomad
1355 +1.1%
1326 -1%
1319 -1.6%
Blender
1693 +229.3%
973 +89.3%
276.39 -46.2%
108 -79%
Vulkan
71844 +45.9%
27656 -43.8%
10727 -78.2%
OpenCL
89509 +94%
65973 +43%
29623 -35.8%
15023 -67.4%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%