AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M : Revue et Analyse pour les Utilisateurs en 2025

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des ordinateurs portables de jeu et des GPU budget, l'AMD Radeon RX 5500M a longtemps été un choix populaire pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Bien qu'en 2025, ce modèle soit considéré comme obsolète, il est encore disponible à la vente et attire l'attention grâce à son accessibilité. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de son choix dans les réalités actuelles.


1. Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture RDNA : La Base de la Performance

La RX 5500M est construite sur l'architecture AMD RDNA de première génération, qui a fait ses débuts en 2019. C'était un pas en avant par rapport à la précédente architecture GCN, offrant une meilleure efficacité énergétique et performance par cœur.

- Processus de fabrication : 7 nm (TSMC).

- Unités de calcul : 22 Compute Units (1408 processeurs de flux).

- Fonctions uniques : Support de FidelityFX (un ensemble de technologies pour améliorer les graphismes, y compris la netteté adaptative CAS).

Absence de Ray Tracing et FSR 1.0

Contrairement aux GPU modernes, la RX 5500M ne dispose pas de support matériel pour le ray tracing (RT) et est uniquement compatible avec FidelityFX Super Resolution 1.0, qui est inférieur en termes de qualité et d'efficacité par rapport aux FSR 3.0/4.0.


2. Mémoire : Type, Volume et Bande Passante

GDDR6 : Vitesse avec Limites

- Volume : 4 Go (parfois 8 Go dans certaines configurations).

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 224 Go/s (vitesse effective de 14 Gbits/s).

Impact sur la Performance

4 Go de mémoire vidéo en 2025 deviennent un goulot d'étranglement dans les jeux avec des textures hautement détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Avatar: Frontiers of Pandora). Des réglages graphiques supérieurs à Medium en 1080p peuvent provoquer des baisses de fréquence d'images en raison d'un manque de VRAM.


3. Performance dans les Jeux

1080p : Jeu Confortable en Réglages Moyens

- Apex Legends : ~70-80 FPS (Moyen).

- Fortnite : ~60 FPS (Moyen, sans RT).

- Elden Ring : ~45-50 FPS (Bas-Moyen).

1440p et 4K : Pas Recommandé

Même avec FSR 1.0, un FPS stable en 1440p n'est atteint que dans des projets moins exigeants (CS:GO 2, Dota 2). Évitez le 4K — ce n'est pas un format cible pour la RX 5500M.

Ray Tracing : Pas de Support

L'absence de cœurs RT rend la carte inutilisable pour les jeux utilisant le ray tracing. L'activation de l'émulation logicielle (par exemple, via Proton sous Linux) réduit le FPS à des niveaux inacceptables.


4. Tâches Professionnelles

Montage Vidéo et Modélisation 3D

- Premiere Pro/DaVinci Resolve : Accélération du rendu via OpenCL, mais performance inférieure à celle de NVIDIA (en raison de l'absence de CUDA).

- Blender : Support de HIP, mais le rendu dans Cycles est 2 à 3 fois plus lent qu'avec un RTX 3050.

Calculs Scientifiques

Pour des tâches sur OpenCL (par exemple, apprentissage automatique de base), la carte est utilisable, mais limitée par la capacité de mémoire.


5. Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

TDP : 85 W

La RX 5500M a été conçue pour des ordinateurs portables de jeu fins, donc sa consommation d'énergie est modérée.

Recommandations de Refroidissement

- Dans les ordinateurs portables : Nettoyage régulier des ventilateurs et remplacement de la pâte thermique sont nécessaires.

- Stations d'accueil externes : Non supportées — c'est exclusivement un GPU mobile.


6. Comparaison avec les Concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Avantages NVIDIA : Meilleure optimisation des pilotes, support de DLSS 1.0.

- Avantages AMD : Performance supérieure de 10 à 15 % dans Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

Le RTX 3050 est nettement plus rapide (de 40 à 50 %), prend en charge le DLSS 3.5 et le ray tracing, mais coûte à partir de 800 $ dans les nouveaux ordinateurs portables contre 500-600 $ pour les modèles avec RX 5500M.


7. Conseils Pratiques

Bloc d'Alimentation

Pour les ordinateurs portables avec RX 5500M, un adaptateur standard de 120-150 W est suffisant.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne uniquement dans des ordinateurs portables de 2020-2023 avec PCIe 4.0.

- Pilotes : AMD continue de publier des mises à jour, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est plus faible que celle de NVIDIA.

Détails sur les Pilotes

- Utilisez le mode « Standard » dans Adrenalin Edition pour la stabilité.

- Évitez les premières versions des mods FSR 3.0 — des artefacts peuvent apparaître.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Prix bas (ordinateurs portables à partir de 500 $).

- Efficacité énergétique pour les tâches de base.

- Support des API modernes (DX12 Ultimate partiellement).

Inconvénients :

- 4 Go de VRAM insuffisants pour les jeux AAA de 2024-2025.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Architecture RDNA obsolète.


9. Conclusion Finale : À Qui S'adresse la RX 5500M ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les gamers à budget limité : Si vous jouez à des projets peu exigeants (CS:GO 2, Valorant) ou si vous êtes prêt à réduire les paramètres dans les titres AAA.

2. Les étudiants et utilisateurs de bureau : Pour travailler avec des graphismes, du montage vidéo de niveau débutant.

3. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables : Une mise à niveau vers un modèle avec RX 5500M peut être avantageuse, si le prix est inférieur à 600 $.

Alternative en 2025 : Avec un budget à partir de 700 $, envisagez des ordinateurs portables avec RTX 4050 ou RX 7600M — ils offrent une performance deux fois supérieure et supportent les technologies modernes.


Conclusion

L'AMD Radeon RX 5500M est un GPU qui conserve sa niche grâce à son faible coût, mais en 2025, il ne devrait être considéré que comme une solution temporaire. Si vos tâches ne dépassent pas les besoins de base, il s'en sortira, mais pour un futur upgrade, il vaut mieux se tourner vers des modèles plus récents.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5500M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1375MHz
Horloge Boost
1645MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
144.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.265 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
289.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.539 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4406
Blender
Score
377

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%