NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q : Revue d'une solution obsolète mais abordable pour les systèmes compacts

Avril 2025


Introduction

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q est une carte graphique mobile de 2017, conçue pour les ordinateurs portables fins. Malgré son âge vénérable, elle est encore présente dans les appareils économiques et sur les stocks restants. En 2025, sa pertinence est discutable, mais pour certaines tâches, elle reste une option. Voyons qui pourrait bénéficier de ce modèle aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : une base modeste

La GTX 1050 Max-Q repose sur l'architecture Pascal (2016), fabriquée selon un processus technologique de 14 nm. C'est la première génération de NVIDIA optimisée pour l'efficacité énergétique, ce qui explique son choix pour le format Max-Q — une version réduite pour ultrabooks.

Absence de technologies modernes

Cette carte appartient à la série GTX, elle ne prend donc pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. Ses caractéristiques incluent l'ombre adaptative (Adaptive Shading) et une optimisation pour DirectX 12. En 2025, ces spécifications sont insuffisantes pour les nouvelles versions, mais elles suffisent pour les anciens projets.


Mémoire : Un minimum pour survivre

GDDR5 et 4 Go : le maillon faible

La GTX 1050 Max-Q est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s. Pour comparaison, même la RTX 3050 Mobile (2021) d'entrée de gamme offre 128 Go/s en GDDR6.

Impact sur les performances

La capacité mémoire est suffisante pour des jeux jusqu'à 2018-2020 avec des paramètres moyens en 1080p. Cependant, les projets modernes avec des textures haute résolution (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield) souffriront d’un manque de VRAM, entraînant des ralentissements et des baisses de FPS.


Performances en jeux : Résultats modestes

1080p : Seulement pour les jeux peu exigeants

- CS2 (Dust II) : 60–70 FPS en paramètres moyens.

- Fortnite (Epic, sans RT) : 40–50 FPS en faible.

- GTA V : 55–60 FPS en haut.

- Hogwarts Legacy : 20–25 FPS en minimum (inconfortable).

1440p et 4K : Non recommandés

Même pour des jeux légers, des résolutions supérieures à 1080p nécessiteront une réduction des paramètres au minimum. Par exemple, Rocket League délivrera environ 40 FPS en 1440p.

Ray tracing : Pas de support

Sans cœurs RT matériels et DLSS, le lancement de jeux avec ray tracing est impossible.


Tâches professionnelles : Possibilités limitées

Montage vidéo et modélisation 3D

Avec 640 cœurs CUDA, cette carte peut gérer des tâches basiques dans Adobe Premiere Pro ou Blender, mais le rendu de scènes complexes prendra plusieurs fois plus de temps que sur RTX 3050.

Calcul scientifique

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, la GTX 1050 Max-Q est faible : l'absence de Tensor Cores et le faible volume de mémoire limitent son application.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP 34-40 W : Idéal pour les ultrabooks

Une faible consommation d'énergie permet d'utiliser cette carte dans des châssis compacts avec un refroidissement passif ou à ventilateur unique. Même après des années, elle surchauffe rarement, sauf si les grilles de ventilation sont obstruées.

Recommandations pour le refroidissement

- Nettoyer régulièrement l'ordinateur portable de la poussière.

- Utiliser des supports de refroidissement lors de charges prolongées.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- Avantages : 8 Go GDDR6, gère mieux les jeux modernes.

- Inconvénients : TDP 65 W, nécessitant un refroidissement plus massif.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Prend en charge DLSS et RTX, 4 Go GDDR6.

- Prix : 250-300 $ contre 100-150 $ pour la GTX 1050 Max-Q (stocks restés).

Conclusion : La GTX 1050 Max-Q est inférieure même aux modèles économiques des années 2020, mais elle est moins chère.


Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec cette carte, un adaptateur standard de 90-120 W est suffisant.

Compatibilité

- Interface PCIe 3.0 x16.

- Support de Windows 10/11 et Linux, mais les pilotes sont mis à jour rarement.

Pilotes

Utilisez le Game Ready Driver 511.23 (2022) — le dernier stable pour Pascal. Des versions plus récentes pourraient ne pas fonctionner correctement.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100-150 $ pour les stocks restés).

- Efficacité énergétique.

- Convient pour les tâches bureautiques et les anciens jeux.

Inconvénients :

- 4 Go GDDR5 — trop peu pour les jeux modernes.

- Pas de support pour RTX/DLSS.

- Architecture obsolète.


Conclusion finale : Qui devrait considérer la GTX 1050 Max-Q en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Utilisateurs sur un budget, qui ont besoin d'un ordinateur portable pour le travail et des jeux occasionnels (comme Dota 2 ou Minecraft).

2. Propriétaires d'anciens dispositifs, cherchant à remplacer une carte discrète grillée.

3. Passionnés de jeux rétro, ne nécessitant pas de technologies modernes.

Cependant, si votre budget le permet, envisagez d'ajouter 50-100 $ pour une RTX 3050 d'occasion ou une Intel Arc A380 neuve — elles offriront plus d'options pour les jeux et la créativité.

Conclusion : La GTX 1050 Max-Q en 2025 est une solution de niche. Elle n'est pas destinée aux joueurs, mais à ceux qui apprécient le silence, la compacité et le minimalisme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Max Q
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1139MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.22 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
45.56 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
45.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.487 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
5
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2037
Blender
Score
160
OctaneBench
Score
36

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%