AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 6770 est une carte graphique milieu de gamme solide offrant de bonnes performances pour son prix. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, elle offre une bande passante mémoire et une vitesse décentes, ce qui la rend capable de gérer la plupart des jeux et applications PC modernes. Les 800 unités de traitement et une performance théorique de 1,36 TFLOPS permettent un rendu fluide et efficace des graphismes, même dans des jeux plus exigeants. La fréquence mémoire de la carte graphique de 1200 MHz contribue également à ses performances globales, garantissant un gameplay réactif et fluide. Le cache L2 de 256 Ko contribue à réduire la latence mémoire et à augmenter l'efficacité globale, tandis que la consommation électrique de 108W est relativement faible pour une carte graphique de cette catégorie, en en faisant une option économe en énergie pour les systèmes de bureau. Un inconvénient potentiel de la Radeon HD 6770 est qu'elle peut avoir du mal avec certains des derniers jeux AAA à des paramètres plus élevés, en particulier à des résolutions plus élevées. De plus, la carte graphique ne dispose pas de fonctionnalités modernes telles que le support du ray tracing et du DLSS, ce qui peut être important pour certains utilisateurs. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon HD 6770 est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget ou les créateurs de contenu à la recherche d'une carte graphique milieu de gamme. Elle offre de bonnes performances pour son prix, ce qui en fait une option intéressante pour toute personne ayant besoin d'une carte graphique fiable pour son PC de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6770
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.387 TFLOPS
OpenCL
Score
3390

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.396 +0.6%
1.382 -0.4%
OpenCL
6073 +79.1%
3977 +17.3%
1849 -45.5%
1170 -65.5%