AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770 : Un guerrier obsolète à l'ère des nouvelles technologies

Avril 2025

Dans un monde où le ray tracing, le rendu par IA et le jeu en 4K sont devenus la norme, l’AMD Radeon HD 6770 apparaît comme une relique du passé. Cependant, même 14 ans après sa sortie, cette carte reste d'un intérêt pour les passionnés de configurations à budget limité. Voyons à qui elle pourrait encore être utile en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2 : Un héritage de 2011

La HD 6770 est basée sur l'architecture TeraScale 2 (puce Juniper XT), fabriquée avec un processus technologique de 40 nm. Cette génération visait à améliorer l’efficacité énergétique et à prendre en charge DirectX 11, ce qui était révolutionnaire à l'époque.

Fonctionnalités uniques de l'époque

- Eyefinity : Prise en charge de jusqu'à 3 moniteurs — utile pour le multitâche.

- UVD 3 : Décodage matériel de vidéos 1080p (H.264, VC-1).

- Absence de technologies modernes : Pas d’équivalents à DLSS, FSR ou ray tracing. Même FidelityFX est arrivé des années plus tard.


2. Mémoire : Des caractéristiques modestes pour 2025

- Type et capacité : 1 Go de GDDR5.

- Bus et bande passante : Un bus de 128 bits offrant 76,8 Go/s.

- Impact sur les performances : Pour les jeux modernes (comme Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), cela s’avère insuffisant — même avec des réglages minimes en 1080p, des ralentissements peuvent survenir à cause du manque de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie du passé

Exemples de FPS (1080p, réglages bas) :

- CS2 : 40-50 FPS (des baisses de framerate sont possibles dans des scènes dynamiques).

- GTA V : 30-35 FPS.

- Fortnite : 25-30 FPS (sans prise en charge de FSR).

Résolutions supérieures à 1080p :

- 1440p et 4K ne sont pas disponibles pour un jeu confortable.

Ray tracing : Pas de prise en charge matérielle.

Conseil : La carte convient pour des jeux indés (Stardew Valley, Hollow Knight) ou des projets rétro.


4. Tâches professionnelles : Pas le meilleur choix

- Montage vidéo : Un montage de base dans DaVinci Resolve est possible, mais le rendu prendra 3 à 4 fois plus de temps qu’avec une Radeon RX 7600 moderne.

- Modélisation 3D : Blender et Maya peuvent s'exécuter, mais l'accélération OpenCL est faible.

- Calculs scientifiques : CUDA n'est pas disponible (technologie NVIDIA), OpenCL 1.2 est limité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 108 W — modeste même selon les normes de 2025.

- Refroidissement : Ventilateur unique. Sous charge, la température atteint 75-80 °C, avec un niveau de bruit de 38 dB.

- Recommandations pour le boîtier : Boîtier avec 2-3 ventilateurs pour un refroidissement supplémentaire.


6. Comparaison avec la concurrence

Analogues historiques (2011) :

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti : Comparable en performances, mais moins efficace sur le plan énergétique.

Analogues modernes (2025) :

- Graphiques intégrées : Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) surpasse la HD 6770 dans la plupart des tâches.

- Cartes discrètes à budget réduit : NVIDIA GTX 1630 (4 Go de GDDR6) ou Radeon RX 6400 (4 Go de GDDR6) — 3 à 4 fois plus puissantes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 400 W avec certification 80+ Bronze. Un connecteur PCIe à 6 broches est obligatoire.

- Compatibilité : PCIe 2.0 x16 est compatible avec les cartes mères modernes (PCIe 4.0/5.0), mais avec une perte de performances pouvant atteindre 5 %.

- Drivers : Le support officiel d'AMD est terminé. Utilisez les dernières versions disponibles (Adrenalin 21.6.1).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (20-30 $).

- Adaptée aux tâches de bureau et aux vieux jeux.

- Installation simple et faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Ne prend pas en charge DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- 1 Go de VRAM — critique pour les applications modernes.

- Absence de technologies de mise à l'échelle (FSR/XeSS).


9. Conclusion : À qui la HD 6770 conviendra-t-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Passionnés de rétro-PC : Assemblage de systèmes basés sur d'anciens OS (Windows XP/7).

- Solution temporaire : En attendant d'économiser pour un RTX 5060 ou RX 8600 XT.

- Utilisateurs peu exigeants : Navigation sur le web, traitement de documents, visionnage de vidéos.

Pourquoi ne pas acheter une nouvelle carte ?

La HD 6770 est arrêtée. De nouveaux modèles (Radeon RX 6400) coûtent 120-150 $, mais offrent des fonctionnalités modernes et une garantie.


Conclusion

L'AMD Radeon HD 6770 est un monument à une époque où 1 Go de mémoire suffisait pour jouer. En 2025, elle reste pertinente uniquement dans des scénarios de niche. Si votre budget est limité à 50 $, il est préférable d'envisager une GTX 1050 Ti d'occasion ou d'économiser sur une solution graphique intégrée. Mais pour ceux qui apprécient la nostalgie, la HD 6770 restera un fidèle compagnon dans le monde des aventures pixelisées.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6770
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.387 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.387 TFLOPS
OpenCL
Score
3390

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%