NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A : GPU budget pour les tâches modernes

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 960A est une version mise à jour de la légendaire GTX 960, adaptée aux exigences de 2025. Cette carte graphique se positionne comme une solution accessible pour les gamers et les utilisateurs qui ont besoin d'une performance stable sans superflu. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la GTX 960A, à qui elle s’adresse et quels compromis il faut envisager.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 960A est basée sur une architecture NVIDIA Turing améliorée (à ne pas confondre avec la série RTX). Cela permet d'améliorer l'efficacité énergétique par rapport à l'originale Maxwell, mais sans support pour le ray tracing (RTX) et le DLSS.

Technologie de fabrication : La carte est fabriquée selon un procédé de 8 nm chez Samsung, ce qui réduit la dissipation thermique et le coût de production.

Fonctions uniques :

- Shading adaptatif : Optimisation de la charge sur les blocs de shaders pour augmenter le FPS dans les scènes dynamiques.

- NVENC : Encodage vidéo matériel pour les streamers (jusqu'à 4K 60 FPS dans OBS).

- Support de DirectX 12 Ultimate : Implémentation partielle des fonctions, mais sans accélération matérielle des cœurs RT.

Absence de technologies RTX : La GTX 960A ne prend pas en charge le ray tracing ni le DLSS, ce qui limite son utilisation dans les jeux AAA modernes avec des effets RT.


2. Mémoire

- Type de mémoire : GDDR6 (contre GDDR5 pour l'originale GTX 960).

- Capacité : 6 Go — un minimum confortable pour les jeux de 2025 en réglages moyens.

- Bus et bande passante : Un bus de 192 bits offrant 336 Go/s (contre 112 Go/s pour la GTX 960). Cela réduit le « goulet d'étranglement » à des résolutions supérieures à 1080p.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec une forte consommation de VRAM (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 6 Go suffisent pour des textures de qualité moyenne.

- Pour le montage vidéo 4K dans DaVinci Resolve, la capacité mémoire est critique — le rendu de projets complexes est possible, mais avec des réserves.


3. Performance en jeu

Résolution 1080p (réglages moyens/hauts) :

- Fortnite : 90-110 FPS (sans DLSS).

- Apex Legends : 75-90 FPS.

- Elden Ring : 50-60 FPS (réglages moyens).

1440p : Il est nécessaire de réduire les réglages. Par exemple, Call of Duty: Warzone 3 obtient 45-55 FPS.

4K : Non recommandé — Assassin’s Creed Nexus atteint à peine 25 FPS en réglages bas.

Ray tracing : Non pris en charge. Lors de l'activation de l'émulation logicielle (par exemple, via Proton), le FPS chute de 2 à 3 fois.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Grâce à NVENC et 6 Go de VRAM, la carte gère le rendu de vidéos 4K dans Premiere Pro, mais le temps de traitement est supérieur de 20-30 % à celui de la RTX 3050.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, les cœurs CUDA offrent une performance de base, mais l'absence d'accélérateurs RT ralentit le rendu de scènes complexes.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL 3.0 et CUDA 8.0 rend la GTX 960A appropriée pour l'apprentissage automatique à un niveau de base, mais pour des tâches sérieuses, il est préférable de choisir une RTX avec des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 95 W — 25 % plus économique que l'originale GTX 960.

- Refroidissement : Le modèle de référence utilise un système à double ventilateur. Température sous charge — 68-72°C.

- Recommandations pour les boîtiers : Un boîtier avec 2-3 ventilateurs suffit. Pour les assemblages compacts, des modèles de jusqu'à 220 mm de longueur conviennent.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go GDDR6) :

- Avantages : Support de FSR 3.0, légèrement plus de FPS dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, faible support des logiciels professionnels.

Intel Arc A580 (8 Go GDDR6) :

- Avantages : Plus de mémoire, meilleure gestion des DX12.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (130 W), problèmes de pilotes sous Linux.

Conclusion : La GTX 960A l'emporte grâce à sa stabilité et son support CUDA, mais perd dans des scénarios « lourds ».


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 450 W suffisent (par exemple, Corsair CX450).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 — fonctionne également sur des anciennes plateformes (PCIe 3.0), avec une perte de performance allant jusqu'à 5 %.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience. Pour Linux, le pilote propriétaire de version 550+ est recommandé.

Important : La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un slot PCIe suffit.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas : 199 $ pour le modèle neuf.

- Efficacité énergétique.

- Support des API modernes (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing ni de DLSS matériel.

- Seulement 6 Go de mémoire — une limitation pour les jeux futurs.

- Faible potentiel d'overclocking.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 960A ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance :

- Gamers, jouant à des projets comme Apex Legends ou Fortnite en 1080p.

- Streamers, pour qui la stabilité et NVENC sont importantes.

- Monteurs débutants et designers 3D avec un budget limité.

Cependant, si vous prévoyez de vous plonger dans le monde du ray tracing ou de travailler avec du contenu 8K, la GTX 960A semblera insuffisante. En 2025, c'est l'option optimale pour ceux qui ne souhaitent pas trop dépenser pour des technologies futures, mais qui souhaitent travailler et jouer confortablement dès aujourd'hui.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 960A
Génération
GeForce 900A
Horloge de base
1029MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.361 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.361 TFLOPS
OpenCL
Score
11820

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.417 +4.1%
1.387 +1.9%
1.333 -2.1%
OpenCL
62821 +431.5%
38843 +228.6%
21442 +81.4%
884 -92.5%