NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M en 2025 : vaut-il la peine d’y prêter attention ?

Aperçu d'une carte graphique mobile obsolète pour ordinateurs portables


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 860M est une carte graphique mobile lancée en 2014, basée sur l'architecture Maxwell. Malgré son âge avancé, on la retrouve encore dans des ordinateurs portables d'occasion et des modèles bon marché des années passées. En 2025, sa pertinence soulève des questions, mais pour certains scénarios, elle peut encore être utile. Voyons à qui ce GPU convient et quels compromis il faudra accepter.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Maxwell (1ère génération).

Processus technologique : 28 nm.

Cores CUDA : 640 (version GM107) ou 1152 (GM204, modèles OEM rares).

La GTX 860M a été l'un des premiers GPU à apporter l'efficacité énergétique de Maxwell au segment mobile. Cependant, elle est dépourvue des technologies modernes :

- RTX (tracé de rayons) et DLSS (upscaling avec IA) — absents, car apparus uniquement avec Turing et Ampere.

- FidelityFX (technologies AMD) — non pris en charge.

Fonctionnalités uniques pour son époque :

- Optimus (basculant entre les graphismes intégrés et discrets pour économiser de l'énergie).

- Support de DirectX 12 (fonctionnalité de niveau Feature Level 11_0).


Mémoire : des performances modestes

Type de mémoire : GDDR5.

Capacité : 2 Go ou 4 Go (selon la version).

Bus : 128 bits.

Bande passante : 80 Go/s (pour la version 4 Go).

Ces caractéristiques étaient suffisantes pour les jeux de 2014 à 2016 avec des réglages moyens, mais en 2025, même 4 Go ne suffisent pas pour les projets modernes. Par exemple, les textures dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Starfield exigent au minimum 6 Go de VRAM. Le bus de 128 bits et la faible bande passante deviennent des goulets d'étranglement en travaillant à des résolutions élevées.


Performances en jeux : une nostalgie du passé

La GTX 860M a été conçue pour du 1080p, mais aujourd'hui ses capacités sont limitées :

- CS:2 (1080p, réglages bas) : 40–50 FPS.

- Fortnite (1080p, réglages bas, sans Ray Tracing) : 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, réglages moyens) : 30–40 FPS.

- Projets Indés (Hollow Knight, Stardew Valley) : 60 FPS constants.

Support des résolutions :

- 1080p — acceptable pour des jeux peu exigeants.

- 1440p et 4K — non recommandés : chute des FPS à 15–25 même dans des anciens projets.

Tracé de rayons : impossible en raison de l'absence de support matériel pour les cœurs RT.


Tâches professionnelles : une utilité minimale

Montage vidéo :

- Le support NVENC (encodage vidéo) simplifie le rendu dans Premiere Pro, mais la vitesse de traitement est 4 à 5 fois plus lente que celle des RTX 4050 modernes.

- Le rendu de vidéos 4K prendra un temps inacceptable (par exemple, une vidéo de 10 minutes en H.264 prendra 30 à 40 minutes).

Modélisation 3D :

- Dans Blender ou Maya, il est possible de travailler avec des scènes simples, mais le rendu sur CUDA sera extrêmement lent (absence de support OptiX).

Calculs scientifiques :

- Les cœurs CUDA sont utilisables pour l'apprentissage de réseaux de neurones simples ou les calculs dans MATLAB, mais seulement pour des tâches éducatives.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 45–60 W (selon la version).

Recommandations pour le refroidissement :

- Les ordinateurs portables avec GTX 860M souffrent souvent de surchauffe en raison de l'usure de la pâte thermique et de l'encrassement des ventilateurs.

- Utilisez des supports de refroidissement et nettoyez régulièrement le système.

Boîtiers : la carte est intégrée à la carte mère de l'ordinateur portable, rendant les mises à niveau impossibles.


Comparaison avec les concurrents

En 2014-2015, les principaux concurrents étaient :

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0) : performances similaires, mais consommation d'énergie plus élevée (TDP 75 W).

- NVIDIA GTX 850M : 15 à 20 % moins performante.

En 2025 : même les GPU mobiles bon marché comme AMD Radeon 760M (RDNA 3) ou Intel Arc A350M surpassent la GTX 860M de 3 à 4 fois.


Conseils pratiques

1. Alimentation : pour les ordinateurs portables avec GTX 860M, un adaptateur standard de 90 à 120 W est suffisant.

2. Compatibilité :

- Support limité à Windows 10/11 (les pilotes ont été mis à jour jusqu'en 2023).

- Linux : fonctionnement limité avec les pilotes propriétaires Nouveau.

3. Pilotes : utilisez la version 473.81 (dernière pour GTX 800M) — les nouveaux jeux peuvent ne pas se lancer.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie pour son époque.

- Support des fonctionnalités de base de DirectX 12.

- Fonctionnement silencieux dans les tâches bureautiques.

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (DLSS, RTX).

- Peu de mémoire pour les jeux et le montage après 2020.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


Conclusion : à qui convient la GTX 860M en 2025 ?

Cette carte graphique est une relique du passé, mais elle peut être utile :

- Aux propriétaires d'anciens ordinateurs portables pour faire tourner des jeux indés, des tâches bureautiques et regarder des vidéos.

- Aux étudiants, apprenant les bases de CUDA à travers des projets simples.

- Aux passionnés de matériel rétro, collectionnant des appareils des années 2010.

Prix : Les nouveaux ordinateurs portables avec GTX 860M ne sont plus fabriqués depuis 2016. Les modèles d'occasion coûtent entre 150 et 250 $ (selon l'état).

Alternatives pour 2025 :

- Des ordinateurs portables peu coûteux avec Intel Iris Xe ou AMD Radeon 740M (à partir de 500 $) offrent de meilleures performances et un support pour des standards modernes.


Si vous n'êtes pas prêt à vous séparer d'un appareil avec GTX 860M, utilisez-le pour des tâches peu exigeantes. Mais pour les jeux et le travail professionnel en 2025, il vaut mieux opter pour quelque chose de plus récent.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 860M
Génération
GeForce 800M
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.417 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1126
Vulkan
Score
9862
OpenCL
Score
10722
Hashcat
Score
59644 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%