NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090 : GPU économique pour les gamers et pas seulement

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, NVIDIA continue de surprendre en proposant des solutions pour différentes catégories d'utilisateurs. Le modèle P106 090, malgré son prix modeste, attire l'attention par sa polyvalence. Voyons qui peut bénéficier de cette carte et ce qu'elle peut accomplir en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La NVIDIA P106 090 est basée sur une version mise à jour de Pascal (GP106), mais optimisée pour les processus technologiques modernes de 12 nm. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'améliorer la stabilité.

Fonctions uniques :

- Absence de RTX et DLSS : La carte ne prend pas en charge le ray tracing matériel et les technologies d'intelligence artificielle de NVIDIA. Cependant, grâce aux pilotes de la version 550+, elle est compatible avec FSR 3.1 d'AMD et XeSS d'Intel, ce qui permet de gagner des FPS dans les jeux prenant en charge ces technologies.

- NVENC : Le circuit d'encodage vidéo de 7ème génération accélère le streaming et le rendu.

Caractéristique clé : La P106 090 est positionnée comme un « hybride » pour le minage et le gaming basique, mais en 2025, elle est principalement utilisée dans des configurations bureautiques et multimédia.


2. Mémoire

Type et taille : 6 Go de GDDR6 avec un bus de 192 bits. Pour comparaison, les concurrents dans ce segment (comme l'AMD RX 6400) sont souvent limités à 4 Go de GDDR6.

Bande passante : 192 Go/s — cela suffit pour un travail confortable en Full HD. Dans les jeux avec des textures haute définition (comme Horizon Forbidden West), la capacité mémoire est suffisante pour des réglages moyens.

Impact sur la performance : En 1080p, la mémoire ne constitue pas un « goulet d'étranglement », mais en 1440p, des chargements de textures peuvent se produire. Pour des tâches professionnelles, 6 Go sont le niveau minimum acceptable pour travailler dans Blender ou DaVinci Resolve.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans des projets populaires (1080p, réglages moyens) :

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS (avec FSR 3.1 — jusqu'à 60 FPS).

- Fortnite (mode Performance) — 90-100 FPS.

- Apex Legends — 75-80 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Choix optimal.

- 1440p : Seulement dans des jeux non exigeants (CS2, Valorant) ou avec FSR/XeSS.

- 4K : Non recommandé — le FPS dépasse rarement 30 images.

Ray tracing : L'absence de cœurs RT spécialisés rend les modes RTX inaccessibles. Cependant, dans Minecraft avec ray tracing logiciel (requiert un CPU puissant), il est possible d'atteindre 25-30 FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Grâce à NVENC, le rendu dans Premiere Pro est accéléré de 30% par rapport à une graphique intégrée. L'exportation d'une vidéo de 10 minutes en 4K H.264 prend environ 8 minutes.

Modélisation 3D : Dans Blender (avec CUDA), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend environ 25 minutes. En comparaison, une RTX 3050 le fait en 12 minutes.

Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour le machine learning à un niveau basique, mais le nombre limité de cœurs (896 cœurs CUDA) la rend moins efficace que des solutions spécialisées.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 120 W — c'est 20% de moins que l'original P106.

Recommandations pour le refroidissement :

- Le ventilateur standard gère la charge, mais en stress, le bruit atteint 38 dB.

- Pour un fonctionnement silencieux, des boîtiers avec 2-3 ventilateurs conviennent (par exemple, Zalman S2).

Températures : En jeu — jusqu'à 72°C, en minage — jusqu'à 80°C (un nettoyage régulier de la poussière est nécessaire).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500E (4 Go, 160 $) :

- Avantages : Support de FSR 3.1, prix inférieur.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, ce qui est critique pour les jeux modernes.

Intel Arc A580 (8 Go, 180 $) :

- Avantages : Meilleure performance en DX12, 8 Go de mémoire.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (130 W), problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La P106 090 (170 $) est un bon compromis en termes de mémoire et de stabilité, mais elle est en retard sur le support des nouvelles API.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un modèle de 450 W avec certification 80+ Bronze (par exemple, be quiet! System Power 10) est suffisant.

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 — support complet.

- Cartes mères : Compatible avec la plupart des modèles sur chipsets Intel 600+ et AMD B550+.

Pilotes : Mises à jour régulières jusqu'à fin 2026. Pour Windows 11, la version 551.23+ est requise.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (170 $).

- 6 Go de GDDR6 — suffisant pour la plupart des tâches.

- Bonne efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Pas de support RTX et DLSS.

- Performances limitées en 1440p.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion

La NVIDIA P106 090 est un choix judicieux pour :

- Les gamers à petit budget, jouant en Full HD.

- PC de bureau avec possibilité de mise à niveau.

- Les amateurs de minage, cherchant un compromis entre prix et efficacité.

Si vous êtes prêt à faire des compromis sur les graphismes et n’envisagez pas d’utiliser le ray tracing, cette carte sera un compagnon fiable pour les 2-3 prochaines années. Cependant, pour les tâches professionnelles ou le gaming en 4K, il est préférable d'envisager une RTX 4050 ou une AMD RX 7600.

Les prix sont à jour en avril 2025 pour les nouveaux appareils.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2017
Nom du modèle
P106 090
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1354MHz
Horloge Boost
1531MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
73.49 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
73.49 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
36.74 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
73.49 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.305 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.305 TFLOPS
Vulkan
Score
18660
OpenCL
Score
20338

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%