NVIDIA GRID K520

NVIDIA GRID K520

À propos du GPU

Le GPU NVIDIA GRID K520 est une unité de traitement graphique de qualité professionnelle offrant des performances impressionnantes et une fiabilité pour un large éventail d'applications. Avec une taille de mémoire de 4 Go et un type de mémoire GDDR5, ce GPU est bien équipé pour gérer facilement des tâches de haute résolution et intensives en ressources. L'horloge mémoire de 1250 MHz garantit un fonctionnement fluide et efficace, tandis que les 1536 unités de shading contribuent aux impressionnantes capacités de rendu du GPU. L'une des caractéristiques marquantes du GPU NVIDIA GRID K520 est sa performance théorique de 2,289 TFLOPS, garantissant un traitement graphique rapide et réactif pour des charges de travail demandantes. De plus, la cache L2 de 512 Ko améliore la capacité du GPU à gérer des calculs complexes et des tâches intensives en données, en en faisant un excellent choix pour les professionnels des secteurs tels que le design, l'ingénierie et la création de contenu. Malgré ses performances puissantes, le GPU NVIDIA GRID K520 a une TDP de 225W, ce qui le rend relativement économe en énergie par rapport à d'autres GPU de sa catégorie. Cela permet non seulement de réduire la consommation d'énergie, mais aussi de maintenir la température globale du système sous contrôle. Dans l'ensemble, le GPU NVIDIA GRID K520 est un choix solide pour les professionnels ayant besoin de traitement graphique haute performance pour leur travail. Sa combinaison de spécifications techniques impressionnantes, d'efficacité énergétique et de fiabilité en fait un atout précieux pour tout environnement de travail ou de serveur. Que vous créiez des modèles 3D complexes, exécutiez des simulations ou éditiez des vidéos haute définition, le GPU NVIDIA GRID K520 offre la puissance et les performances dont vous avez besoin.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
July 2013
Nom du modèle
GRID K520
Génération
GRID
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
95.36 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
95.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.243 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.243 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.236 -0.3%