NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2026 : vaut-il la peine d'acheter et quels jeux elle peut encore faire tourner

La GeForce GTX 1050 Ti en 2026 n'est plus une carte graphique budgétaire polyvalente, mais une solution pour un scénario spécifique : une mise à niveau économique d'un ancien PC. Ses principaux atouts aujourd'hui sont sa consommation d'énergie d'environ 75 W, 4 Go de mémoire dédiée et de nombreuses versions sans alimentation supplémentaire. Cependant, la performance du GP107 est depuis longtemps devenue un niveau d'entrée, et les mises à jour Game Ready pour Pascal ont été arrêtées.

Ainsi, il est préférable d'évaluer la GTX 1050 Ti non pas selon les normes des cartes graphiques modernes, mais en fonction de son coût d'intégration dans un ordinateur existant.

GTX 1050 Ti pour un ancien PC : alimentation, compatibilité et exigences pour l'alimentation

C'est précisément ses faibles exigences système qui ont permis à la GTX 1050 Ti de rester sur le marché de manière inhabituellement prolongée. De nombreuses versions de la carte reçoivent leur alimentation directement via PCIe et ne nécessitent pas de câble supplémentaire de 6 broches. Pour les anciens ordinateurs de bureau et les configurations économiques, c'est un avantage considérable : il n'est pas nécessaire de remplacer l'unité d'alimentation avec la carte graphique.

Il existe également des versions courtes à un ventilateur pour les boîtiers compacts. Mais il ne faut pas considérer l'absence d'alimentation supplémentaire comme une caractéristique obligatoire de la GTX 1050 Ti - certains modèles OC de fabrication étaient équipés d'un connecteur 6 broches séparé.

Avant d'acheter, il convient donc de vérifier non seulement le nom du GPU, mais aussi la version spécifique de la carte.

GTX 1050 Ti dans les benchmarks : payer plus pour l'OC n'apporte presque rien

L'overclocking d'usine sur la GTX 1050 Ti ne change pratiquement pas la classe de performance. La différence entre les versions populaires de ASUS, Gigabyte, MSI et Palit dans 3DMark Time Spy est généralement d'environ un pour cent.

Carte graphique 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Résultat moyen GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Même l'une des versions d'usine les plus rapides atteint environ 2396 points contre 2344 pour le résultat moyen de la GTX 1050 Ti. Une Gaming X, Strix ou G1 Gaming coûteuse ne transforme pas ce GPU en une carte graphique de niveau supérieur.

Sur le marché de l'occasion, l'état d'un exemplaire particulier est beaucoup plus important : températures, bruit des ventilateurs, stabilité sous charge et absence d'artefacts.

GTX 1050 Ti dans les jeux : FPS en 1080p et limite de 4 Go de mémoire

Le Full HD reste la résolution principale pour la GTX 1050 Ti. La carte s'en sort mieux, non pas dans les sorties AAA modernes, mais dans les jeux de sa génération et les projets relativement peu exigeants.

Les résultats représentatifs en 1920×1080 sont les suivants :

Jeu Préréglage dans le test FPS moyen
Overwatch Élevé 114
Rainbow Six Siege Élevé 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider Élevé 49
Battlefield V Maximum 46
Shadow of the Tomb Raider préréglage de test 30

Étant donné que les résultats proviennent de différents jeux et méthodes de test, le tableau indique une classe de performance générale et ne sert pas de comparaison directe entre les projets individuels.

Dans Overwatch et Rainbow Six Siege, la GTX 1050 Ti dépasse régulièrement les 60 FPS. Doom fonctionne également assez rapidement même avec des paramètres élevés. Dans les jeux plus lourds comme Rise of the Tomb Raider et Battlefield V, la performance tombe à environ 45-50 FPS, tandis que Shadow of the Tomb Raider est déjà à environ 30 FPS.

Dans les projets modernes, la situation est moins favorable. La limitation est non seulement le GPU lui-même, mais aussi les 4 Go de GDDR5. Les nouveaux jeux utilisent activement la mémoire vidéo, il est donc nécessaire de réduire la qualité des textures, des ombres et d'autres réglages lourds.

La GTX 1050 Ti n'a pas de cœurs RT matériels ni de Tensor Cores. La carte ne prend pas en charge DLSS et n'a pas d'accélération matérielle pour le ray tracing.

Le soutien complet de la GTX 1050 Ti est déjà terminé

Depuis octobre 2025, les cartes graphiques GeForce basées sur les architectures Maxwell, Pascal et Volta ne bénéficient plus de pilotes Game Ready réguliers avec des optimisations de jeu, de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues standard.

La GTX 1050 Ti, cependant, n'est pas totalement abandonnée. NVIDIA continue de publier des mises à jour de sécurité critiques pour Pascal et prévoit de le faire jusqu'en octobre 2028.

Pour les anciens jeux déjà sortis, ce n'est pas critique. Mais les nouvelles sorties ne reçoivent plus d'optimisations spéciales pour Pascal et les futurs problèmes de compatibilité pourraient rester sans corrections. Pour une carte graphique achetée maintenant avec la perspective de plusieurs années, c'est déjà un inconvénient significatif.

Vaut-il la peine d'acheter une GTX 1050 Ti d'occasion ?

L'achat est justifié lorsque deux conditions sont remplies : la carte est vraiment peu coûteuse et l'ordinateur est limité en alimentation ou en capacités de mise à niveau.

La GTX 1050 Ti a un sens dans un ancien PC de bureau ou domestique où l'installation d'une carte graphique plus puissante et énergivore nécessiterait le remplacement de l'unité d'alimentation.

Avant d'acheter, il est conseillé de vérifier :

  • températures et stabilité sous charge prolongée ;
  • fonctionnement et bruit des ventilateurs ;
  • absence d'artefacts, de crashs et d'autres signes de dysfonctionnement ;
  • présence d'alimentation supplémentaire pour la version spécifique et sa compatibilité avec l'alimentation.

Payer un supplément pour une Strix, Gaming X ou autre modèle haut de gamme pour quelques pour cent de performance n'a pas de sens.

Vaut-il la peine d'acheter une GTX 1050 Ti en 2026 ?

La GTX 1050 Ti a un sens uniquement comme mise à niveau économique d'un ancien PC. Elle consomme peu d'énergie, de nombreuses versions n'ont pas besoin d'alimentation supplémentaire et la performance est encore suffisante pour les anciens jeux peu exigeants en 1080p.

Pour un nouvel ordinateur de jeu, la carte est déjà trop ancienne : 4 Go de mémoire limitent les jeux modernes, il n'y a pas de DLSS ni de ray tracing matériel, et les mises à jour Game Ready standards pour Pascal ont été interrompues.

Le facteur déterminant est donc le prix. Si la GTX 1050 Ti coûte nettement moins cher que la GTX 1650, RX 6400 et d'autres options plus récentes, l'achat peut encore être justifié. En cas de petite différence de prix, il est préférable d'opter pour une carte plus moderne.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1291MHz
Horloge Boost
1392MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.54 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
66.82 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
33.41 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
66.82 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.181 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
29 fps
Battlefield 5 2160p
Score
17 fps
Battlefield 5 1440p
Score
35 fps
Battlefield 5 1080p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
172 fps
FP32 (flottant)
Score
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
311
3DMark Time Spy
Score
2290
Blender
Score
238.12
Vulkan
Score
20143
OpenCL
Score
20836
Hashcat
Score
113137 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%