NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti est une excellente carte graphique abordable pour le jeu et une utilisation générale sur un ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 1291 MHz et une fréquence de boost de 1392 MHz, elle offre des performances solides pour son prix. La mémoire GDDR5 de 4 Go et la fréquence mémoire de 1752 MHz garantissent un gameplay fluide et une multitâche efficace. Avec 768 unités de shader et 1024 Ko de mémoire cache L2, la GTX 1050 Ti est capable de fournir des graphismes impressionnants et des taux de rafraîchissement élevés. Sa consommation électrique de 75W en fait une option économe en énergie, ce qui signifie qu'elle ne grèvera pas votre facture d'électricité. Ses performances théoriques de 2,138 TFLOPS et son score 3DMark Time Spy de 2337 montrent que cette carte graphique peut gérer les jeux modernes en résolution 1080p avec facilité. En termes de performances réelles en jeu, la GTX 1050 Ti se comporte bien. Elle peut offrir un impressionnant 176 ips dans GTA 5 en résolution 1080p, et gère Battlefield 5 à 48 ips et Shadow of the Tomb Raider à 28 ips. Bien qu'elle ne puisse pas offrir les taux de rafraîchissement les plus élevés avec les paramètres les plus exigeants dans les jeux les plus demandeurs, elle offre une excellente expérience de jeu pour son prix. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti est une option fiable et économique pour les joueurs et les utilisateurs de bureau soucieux de leur budget. Elle offre des performances solides, une efficacité énergétique et la capacité de gérer les jeux modernes en résolution 1080p. Si vous cherchez une carte graphique qui ne vous ruinera pas mais qui offre une bonne expérience de jeu, la GTX 1050 Ti est un excellent choix.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1291MHz
Horloge Boost
1392MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.54 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
66.82 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
33.41 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
66.82 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.181 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
29 fps
Battlefield 5 2160p
Score
17 fps
Battlefield 5 1440p
Score
35 fps
Battlefield 5 1080p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
172 fps
FP32 (flottant)
Score
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2290
Vulkan
Score
20143
OpenCL
Score
20836

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +9.1%
12 +9.1%
10 -9.1%
10 -9.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
31 +6.9%
29 +0%
22 -24.1%
Battlefield 5 2160p / fps
21 +23.5%
19 +11.8%
14 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
31 -11.4%
Battlefield 5 1080p / fps
64 +36.2%
49 +4.3%
41 -12.8%
GTA 5 1080p / fps
173 +0.6%
173 +0.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.193 +0.6%
2.174 -0.3%
2.164 -0.8%
3DMark Time Spy
2325 +1.5%
2237 -2.3%
2236 -2.4%
Vulkan
23688 +17.6%
20775 +3.1%
19677 -2.3%
18717 -7.1%
OpenCL
21990 +5.5%
21442 +2.9%
20338 -2.4%
19095 -8.4%