NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2025 : faut-il envisager une légende du passé ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti — une carte graphique lancée en 2016 — est devenue le symbole du gaming abordable pour des millions d'utilisateurs. Cependant, en 2025, avec les nouvelles technologies telles que le ray tracing et le rendu par IA, sa pertinence soulève des questions. Analysons pour qui ce modèle peut encore être utile aujourd'hui, et pour qui il est préférable de chercher des alternatives.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : modeste mais efficace

La GTX 1050 Ti est construite sur l'architecture Pascal (GP107), manufacturée en 14 nm. Elle dispose de 768 cœurs CUDA et d'une fréquence d'horloge allant jusqu'à 1392 MHz (Boost). La carte ne prend pas en charge les fonctionnalités modernes comme le RTX (ray tracing), le DLSS ou le FidelityFX. Ses principaux atouts sont l'efficacité énergétique et la compacité.

Absence de RT et de DLSS : une limitation pour les jeux modernes

En 2025, le ray tracing et le suréchantillonnage via réseaux neuronaux (DLSS 3.0, FSR 3) sont devenus des standards pour les projets AAA. La GTX 1050 Ti reste à l'écart de ces technologies, ce qui réduit son attrait pour les nouveautés.


2. Mémoire : potentiel modeste

GDDR5 et 4 Go : le minimum pour 2025

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 112 Go/s. En comparaison, les modèles d'entrée de gamme modernes (par exemple, NVIDIA RTX 3050) utilisent la GDDR6 avec 8 Go et des vitesses allant jusqu'à 224 Go/s.

Impact sur la performance

4 Go, c'est critique pour des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) ou Starfield (2023) à des réglages moyens. Dans de tels projets, des chutes de FPS peuvent se produire à cause du débordement de la mémoire vidéo.


3. Performance dans les jeux

1080p : le minimum pour un jeu confortable

- Fortnite (Réglages Épiques, sans RT) : 45-55 FPS.

- Apex Legends (Réglages moyens) : 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Réglages bas) : 25-35 FPS — le jeu est sensiblement « lent ».

1440p et 4K : déconseillé

Même dans des projets moins exigeants (CS2, Valorant), une résolution supérieure à 1080p entraîne une chute du FPS en dessous de 60. Pour le 4K, la carte est inutilisable.

Ray tracing : absence de support

Sans support matériel pour les cœurs RT, la GTX 1050 Ti ne parvient pas à gérer le ray tracing même à travers des hacks logiciels.


4. Tâches professionnelles

CUDA : capacités de base

Les 768 cœurs CUDA permettent d'accélérer le rendu dans Blender ou DaVinci Resolve, mais sont insuffisants pour des scènes complexes (par exemple, vidéo 4K avec effets).

Modélisation 3D : seulement pour les débutants

Dans Autodesk Maya ou ZBrush, la carte peut gérer des projets simples, mais le chargement de textures lourdes entraîne des ralentissements.

Calculs scientifiques : limites étroites

Pour les tâches d'apprentissage automatique ou de simulations, il faut au minimum 6-8 Go de mémoire. La GTX 1050 Ti n'est adaptée qu'à des expériences académiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 75 W : idéal pour les PC compacts

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et fonctionne à partir du port PCIe. Cela en fait un choix pour les mini-PC et les configurations de bureau.

Refroidissement : passif ou avec un ventilateur unique

Même sous charge, la température dépasse rarement 70°C. Des boîtiers avec une ventilation de base sont recommandés — par exemple, Fractal Design Core 1100.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 (8 Go) :

Pour 200-250 $ (modèles neufs), elle offre 2,5 fois plus de performance, avec support DLSS 3.0 et RT.

AMD Radeon RX 6400 (4 Go) :

Coûtant environ 150 $, elle perd face à la GTX 1050 Ti dans les anciens jeux sous DX11. Cependant, elle prend en charge le FSR 3.

Intel Arc A380 (6 Go) :

Prix de 120-140 $. Elle gère mieux le DX12 et le codage AV1, mais nécessite un processeur et une carte mère modernes.

Conclusion : La GTX 1050 Ti est surpassée même par les nouveautés d'entrée de gamme de 2025, mais peut être un bon choix sur le marché de l'occasion (prix autour de 50-80 $).


7. Conseils pratiques

Alimentation : 300 W suffisent

La carte est compatible avec des blocs d'alimentation peu puissants, mais pour une mise à niveau, il est préférable de choisir un modèle de 450-500 W.

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatibilité avec 2.0).

- Pour Windows 11 et Linux, des pilotes à jour sont nécessaires (NVIDIA continue à publier des mises à jour de sécurité, mais n'ajoute pas de nouvelles fonctionnalités).

Pilotes :

Évitez les versions expérimentales — l'accent de NVIDIA est déplacé vers les séries RTX 40/50.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Compacité (convient aux configurations SFF).

- Prix abordable sur le marché de l'occasion.

Inconvénients :

- Trop faible pour les jeux modernes.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de support RT/DLSS/FSR.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1050 Ti ?

Choisissez cette carte si :

- Vous avez besoin de mettre à niveau un ancien PC sans changer l'alimentation.

- Les tâches principales : applications bureautiques, streaming vidéo, jeux indie (comme Stardew Valley ou Hollow Knight).

- Votre budget est limité à 50-100 $, et l'achat d'occasion est acceptable.

Évitez-la en faveur de la RTX 3050 ou de la RX 6400 si :

- Vous prévoyez de jouer à des nouveautés en 2024-2025.

- Vous faites du montage vidéo 4K ou du rendu 3D.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2025 est un « cheval de bataille » pour des scénarios très spécifiques. Elle n'est pas adaptée aux jeux modernes ou aux tâches professionnelles, mais reste une bouée de sauvetage pour les propriétaires de systèmes anciens. Si votre budget vous permet de dépenser 150-200 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle RTX 3050 ou Intel Arc A380 — elles offriront une marge pour l'avenir. La GTX 1050 Ti doit donc être considérée comme une solution temporaire ou un hommage à la nostalgie.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1291MHz
Horloge Boost
1392MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
44.54 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
66.82 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
33.41 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
66.82 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.181 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
29 fps
Battlefield 5 2160p
Score
17 fps
Battlefield 5 1440p
Score
35 fps
Battlefield 5 1080p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
172 fps
FP32 (flottant)
Score
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2290
Blender
Score
238.12
Vulkan
Score
20143
OpenCL
Score
20836
Hashcat
Score
113137 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1506.77 +532.8%
848 +256.1%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%