NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti en 2025 : tout ce qu'il faut savoir avant de l'acheter

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti reste l'un des accélérateurs graphiques les plus puissants pour les jeux et les tâches professionnelles. En 2025, son prix a chuté à 1 200–1 500 $ pour les nouveaux modèles, ce qui la rend attrayante pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance et coût. Voyons si elle mérite votre attention aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

La RTX 3090 Ti est construite sur l'architecture Ampere, lancée en 2020. Malgré son âge, cette architecture montre encore une impressionnante efficacité grâce à :

- Processus technologique 8 nm de Samsung (pas le plus moderne en 2025, mais optimisé).

- 10 752 cœurs CUDA — 10 % de plus que la RTX 3090.

- Troisième génération de cœurs RT pour le ray tracing et quatrième génération de cœurs Tensor pour les calculs AI.

Technologies uniques :

- DLSS 3.0 (Deep Learning Super Sampling) — l'intelligence artificielle augmente la résolution des images avec des pertes de qualité minimes, augmentant le FPS de 50 à 100 % dans les jeux pris en charge.

- Ray Tracing (RTX) — éclairage, ombres et réflexions réalistes. En 2025, plus de 90 % des jeux AAA prennent en charge cette technologie.

- Reflexes NVIDIA — réduit les délais dans les projets d'eSports.


2. Mémoire : vitesse et volume

24 Go GDDR6X — le principal avantage de la RTX 3090 Ti.

- Bus de 384 bits et bande passante de 1 To/s assurent un chargement rapide des textures.

- Pour les jeux en 4K, ce volume sera suffisant même pour des projets avec des mods haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077 avec des textures 8K).

- Dans les tâches professionnelles (rendu, réseaux neuronaux), 24 Go permettent de travailler avec de grands modèles sans surcharge de mémoire.


3. Performance dans les jeux

En 2025, la RTX 3090 Ti gère encore la plupart des jeux avec des réglages ultra :

- 4K (3840×2160) :

- Cyberpunk 2077 (avec RTX Ultra + DLSS 3.0) : 65–75 FPS.

- Alan Wake 2 (avec ray tracing) : 55–60 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (sans RTX) : 110–120 FPS.

- 1440p (2560×1440) :

- FPS moyen dans les derniers projets — 120–144 FPS, ce qui est parfait pour les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement.

- 1080p :

- Surpuissante, mais pertinente pour les streamers utilisant l'encodage via NVENC.

Le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.0 compense les pertes. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition, l'activation de RTX + DLSS offre un stable 60 FPS en 4K.


4. Tâches professionnelles

La RTX 3090 Ti n'est pas seulement pour les joueurs :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : les cœurs CUDA accélèrent le rendu de 2 à 3 fois par rapport à la RTX 3080.

- Montage vidéo (DaVinci Resolve, Premiere Pro) : 24 Go de mémoire permettent de traiter des vidéos 8K sans lag.

- Calculs scientifiques (PyTorch, TensorFlow) : prise en charge de CUDA et optimisation pour les algorithmes AI.

Cependant, pour les stations de travail spécialisées, les cartes de la série NVIDIA RTX A6000 sont préférables en raison de leurs pilotes certifiés.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP 450 W — cela nécessite un système de refroidissement bien pensé.

- Recommandations :

- Boîtier avec 6 à 7 ventilateurs ou refroidissement liquide.

- Bloc d'alimentation minimal : 850 W (de préférence 1000 W avec certification 80+ Platinum).

- Température sous charge : 75–80°C avec le ventilateur d'origine, 65–70°C avec un refroidissement liquide.

Évitez les boîtiers compacts — la RTX 3090 Ti prend 3 emplacements PCIe et mesure 336 mm de longueur.


6. Comparaison avec les concurrents

En 2025, les principaux concurrents sont la AMD Radeon RX 7900 XTX et la NVIDIA RTX 4080 :

- RX 7900 XTX (1 000–1 300 $) :

- Meilleure dans les jeux Vulkan (Red Dead Redemption 2), mais moins efficace en ray tracing.

- 24 Go GDDR6 contre GDDR6X — bande passante inférieure.

- RTX 4080 (1 100–1 400 $) :

- Architecture Ada Lovelace, meilleure efficacité énergétique, mais seulement 16 Go de mémoire.

Conclusion : La RTX 3090 Ti surpasse ses concurrents dans les tâches nécessitant un grand volume de mémoire.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Corsair HX1000, Be Quiet! Dark Power 12 — au minimum 850 W.

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Processeur recommandé — Intel Core i7/i9 de 12e génération ou AMD Ryzen 7/9 5000/7000.

- Pilotes : Utilisez le Studio Driver pour le travail avec des logiciels professionnels et le Game Ready Driver pour les jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 24 Go GDDR6X — un surplus pour les années à venir.

- Meilleure performance de sa catégorie en 4K.

- Prise en charge du DLSS 3.0 et du RTX.

Inconvénients :

- Haute consommation d'énergie.

- Dimensions et poids (la carte graphique nécessite un support).

- Bruit sous charge (pour les modèles avec refroidissement de référence).


9. Conclusion : à qui convient la RTX 3090 Ti ?

Cette carte graphique est le choix pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 4K avec les réglages maximaux.

- Les professionnels, travaillant avec des graphismes 3D, de la vidéo et de l'IA.

- Les passionnés, qui ne sont pas prêts à payer un supplément pour les modèles les plus récents (la RTX 4090 coûte à partir de 1 800 $).

Si vous avez besoin d'une carte polyvalente et éprouvée avec une énorme quantité de mémoire, la RTX 3090 Ti reste pertinente en 2025. Cependant, pour ceux qui recherchent une efficacité énergétique maximale, il vaut la peine d'examiner la RTX 4080 ou l'AMD RX 7900 XTX.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3090 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1560MHz
Horloge Boost
1860MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
84
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
336
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1008 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
625.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.00 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
625.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
39.2 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
84
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
450W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
850W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
128 fps
Battlefield 5 2160p
Score
131 fps
Battlefield 5 1440p
Score
197 fps
Battlefield 5 1080p
Score
204 fps
GTA 5 2160p
Score
146 fps
GTA 5 1440p
Score
191 fps
GTA 5 1080p
Score
231 fps
FP32 (flottant)
Score
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
21388
Blender
Score
6412
OctaneBench
Score
664
Vulkan
Score
177997
OpenCL
Score
208546

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +87.4%
45 -56.3%
34 -67%
24 -76.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +71.8%
67 -60.6%
49 -71.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +30.4%
24 -65.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +117.6%
35 -58.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +58.6%
48 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
56 -57.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +19.2%
GTA 5 1440p / fps
116 -39.3%
73 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
176 -23.8%
156 -32.5%
141 -39%
86 -62.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
46.913 +19.7%
44.257 +12.9%
34.868 -11.1%
31.615 -19.3%
3DMark Time Spy
36233 +69.4%
9097 -57.5%
Blender
15026.3 +134.3%
2020.49 -68.5%
1064 -83.4%
OctaneBench
1328 +100%
163 -75.5%
89 -86.6%
47 -92.9%
Vulkan
382809 +115.1%
91662 -48.5%
61331 -65.5%
34688 -80.5%
OpenCL
385013 +84.6%
109617 -47.4%
74179 -64.4%