NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
À propos du GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti est une véritable puissance, offrant des performances inégalées et une technologie de pointe pour le jeu sur PC. Avec une fréquence de base de 1560MHz et une fréquence de boost de 1860MHz, cette GPU est capable de gérer les jeux et les applications les plus exigeants avec facilité.
L'une des caractéristiques les plus impressionnantes du RTX 3090 Ti est sa mémoire massive de 24Go de GDDR6X, offrant un espace suffisant pour les textures haute résolution et les environnements de jeu complexes. Avec une fréquence mémoire de 1313MHz et un nombre stupéfiant de 10752 unités de shader, cette GPU offre des capacités de rendu inégalées pour des expériences de jeu visuellement époustouflantes.
En termes de performances, le RTX 3090 Ti offre une performance théorique de 40 TFLOPS, ce qui en fait l'une des GPU les plus puissantes du marché. Dans les tests en conditions réelles, la GPU a démontré sa puissance avec des taux d'images impressionnants dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider. Avec des taux d'images atteignant jusqu'à 226 ips dans GTA 5 en 1080p, le RTX 3090 Ti garantit un gameplay fluide et sans lag même dans les titres les plus exigeants.
Cependant, le TDP élevé de 450W du RTX 3090 Ti signifie qu'il nécessite une solution de refroidissement robuste et une alimentation électrique capable de fonctionner à pleine puissance. De plus, le prix élevé de la GPU peut être un obstacle pour certains joueurs, mais pour ceux qui exigent les meilleures performances, le RTX 3090 Ti vaut certainement l'investissement. En fin de compte, la NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti est une GPU haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles aussi bien pour les hardcore gamers que pour les créateurs de contenu.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3090 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1560MHz
Horloge Boost
1860MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
84
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
336
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1008 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
625.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.00 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
625.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
39.2
TFLOPS
Divers
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
84
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
450W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
850W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
103
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
170
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
214
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
69
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
85
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
128
fps
Battlefield 5 2160p
Score
131
fps
Battlefield 5 1440p
Score
197
fps
Battlefield 5 1080p
Score
204
fps
GTA 5 2160p
Score
146
fps
GTA 5 1440p
Score
191
fps
GTA 5 1080p
Score
231
fps
FP32 (flottant)
Score
39.2
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
21388
Blender
Score
6412
OctaneBench
Score
664
Vulkan
Score
177997
OpenCL
Score
208546
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL