NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 en 2025 : vaut-il la peine d'acheter la légende ?

Introduction

Sept ans après sa sortie, la NVIDIA GeForce RTX 2080 reste une carte graphique culte qui a fixé des tendances dans l'industrie du jeu vidéo. Malgré l'apparition de GPU plus récents comme la série RTX 40 et la Radeon RX 7000, ce modèle continue d'attirer l'attention des gamers et des passionnés. Mais dans quelle mesure est-il toujours pertinent en 2025 ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une révolution en temps réel

La RTX 2080 est construite sur l'architecture Turing (2018), qui a constitué le premier pas de NVIDIA vers le rendu hybride. Les principaux composants :

- Procédé de fabrication 12 nm de TSMC : pas le plus moderne en 2025, mais offrant un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique.

- Cœurs RT : support matériel pour le ray tracing.

- Cœurs Tensor : base pour le DLSS (Deep Learning Super Sampling), une technologie d'amélioration de la netteté par les réseaux neuronaux.

- Cœurs CUDA : 2944 unités pour les calculs parallèles.

Fonctions uniques

- RTX : première génération de ray tracing. En 2025, de nombreux jeux sont optimisés pour le RT, mais la RTX 2080 ne gère que des paramètres moyens.

- DLSS 1.0 : version obsolète, mais avec des pilotes mis à jour, elle prend en charge partiellement le DLSS 3.0 dans certains projets (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : technologie d'AMD, mais fonctionne sur la RTX 2080 grâce à la prise en charge multiplateforme.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR6 : 8 Go pour 2025

- Capacité : 8 Go. Pour les jeux en 1440p (QHD), cela suffit, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures HD (comme dans Starfield Ultra), des ralentissements peuvent se produire.

- Bus : 256 bits, bande passante de 448 Go/s. Suffisant pour la plupart des tâches, mais inférieur au GDDR6X de la RTX 3070 Ti (608 Go/s).

- Conseil : désactivez les applications en arrière-plan inutiles lors de la manipulation de scènes lourdes dans Blender ou Unreal Engine 5.


Performance en jeux

FPS dans des projets populaires (paramètres Ultra, sans DLSS/FSR) :

- 1080p :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (sans RT), 45-50 FPS (avec RT).

- Hogwarts Legacy : 60 FPS.

- 1440p :

- Elden Ring : 55-60 FPS.

- Call of Duty : Warzone 2 : 70-75 FPS.

- 4K :

- Fortnite : 40-45 FPS (avec DLSS Qualité - jusqu'à 60 FPS).

Ray Tracing : la RTX 2080 traite les effets RT 30-40 % moins vite que la RTX 3060 Ti. En 2025, cela est critique uniquement pour les AAA haut de gamme avec un RT avancé, comme Alan Wake 2.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Premiere Pro : rendu de vidéos 4K 1,5 fois plus rapide que la GTX 1080, grâce aux CUDA.

- Blender : cycle de rendu d'une scène de niveau moyen - environ 12 minutes (pour comparaison, la RTX 4070 le fait en 5-6 minutes).

- Apprentissage automatique : prise en charge de CUDA et TensorFlow, mais pour les gros modèles, il vaut mieux choisir des cartes avec plus de 16 Go de mémoire.

Conseil : pour travailler dans DaVinci Resolve, ajoutez 32 Go de RAM pour compenser le volume limité de VRAM.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP : 215 W. Un bloc d'alimentation de qualité est nécessaire (650 W avec certification 80+ Gold recommandé).

- Températures :

- Version de référence : jusqu'à 84°C sous charge.

- Ventilateurs personnalisés (comme ceux d’ASUS ROG Strix) : 70-75°C.

- Boîtier : minimum de 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie. Évitez les boîtiers compacts sans ventilation.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 Ti (prix en 2025 : 350 $)

- Avantages : support du DLSS 3.0, moins de consommation d'énergie (200 W).

- Inconvénients : 8 Go de GDDR6, performance comparable en 1440p.

AMD Radeon RX 7700 XT (400 $)

- Avantages : 12 Go de GDDR6, FSR 3.0, meilleure performance en 4K.

- Inconvénients : moins performant dans les tâches RT.

Conclusion : la RTX 2080 perd face aux nouveaux modèles en efficacité énergétique et en support des technologies AI, mais reste une bonne affaire sur le marché de l'occasion (les nouveaux exemplaires en 2025 coûtent entre 300 et 350 $).


Conseils pratiques

1. Bloc d'alimentation : 650 W + câble PCIe 8-pin.

2. Plateforme : compatible avec PCIe 3.0, mais pour minimiser les pertes, utilisez une carte mère avec PCIe 4.0.

3. Pilotes : mettez régulièrement à jour via GeForce Experience - NVIDIA continue d'optimiser Turing pour les nouveaux jeux.

4. Overclocking : augmentez la fréquence du cœur de 5 à 7 % (jusqu'à 1900 MHz) pour un gain de 5 à 8 FPS.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support du ray tracing et du DLSS.

- Optimal pour le gaming QHD.

- Fiabilité et conception éprouvée.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire - un point faible en 2025.

- Forte consommation d'énergie par rapport aux nouveaux GPU.

- Absence de support matériel pour le DLSS 3.5.


Conclusion finale : à qui convient la RTX 2080 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers avec un moniteur 1440p, prêts à faire des compromis sur les paramètres ultra.

2. Les streamers, pour qui la stabilité des jeux et le codage via NVENC sont importants.

3. Les professionnels débutants dans le montage ou la 3D avec un budget limité.

Si vous recherchez un GPU à 300-400 $ et que vous ne prévoyez pas de mise à niveau dans les 2-3 prochaines années, la RTX 2080 est un choix valable. Mais pour le gaming en 4K ou le travail avec des réseaux neuronaux, il vaut mieux considérer les nouveaux modèles.

Les prix sont valables à partir d'avril 2025. Veuillez vérifier la disponibilité auprès des revendeurs officiels de NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2018
Nom du modèle
GeForce RTX 2080
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1515MHz
Horloge Boost
1710MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
368
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
109.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
314.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.14 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
314.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.271 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
68 fps
Battlefield 5 2160p
Score
64 fps
Battlefield 5 1440p
Score
116 fps
Battlefield 5 1080p
Score
161 fps
GTA 5 2160p
Score
108 fps
GTA 5 1440p
Score
110 fps
FP32 (flottant)
Score
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11223
Blender
Score
2129.62
Vulkan
Score
101318
OpenCL
Score
112426

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.965 +6.8%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
74179 -34%
56310 -49.9%