AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT : Revue de la carte graphique pour les gamers et les passionnés

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques de milieu de gamme, AMD continue d'étonner par son équilibre entre prix et performance. La Radeon RX 7500 XT — la nouveauté de 2025 — promet d'être le choix idéal pour ceux qui cherchent des FPS stables dans les jeux modernes sans payer une prime pour des solutions haut de gamme. Découvrons ce qui rend ce modèle intéressant et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3.5 : Évolution plutôt que révolution

La RX 7500 XT est construite sur une architecture hybride RDNA 3.5 — version optimisée du RDNA 3 avec des éléments du futur RDNA 4. Cela a permis à AMD de réduire les coûts de production tout en conservant les principaux avantages :

- Processus technologique 5 nm TSMC (Enhanced 5nm) : Efficacité énergétique améliorée et densité des transistors.

- 32 unités de calcul (CU) : 2048 processeurs de flux et 64 unités de texture.

- Ray Accelerators : Accélération matérielle du ray tracing dans toutes les CU.

Technologies et fonctionnalités

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Support de l'upscaling par IA et génération d'images. Dans les jeux utilisant FSR 3, le gain en FPS atteint 50-70 % (par exemple, dans Starfield ou Cyberpunk 2077).

- Hybrid Ray Tracing : Amélioration du ray tracing grâce à l'optimisation des algorithmes.

- Anti-Lag+ : Réduction de la latence d'entrée jusqu'à 30 % dans les jeux compétitifs.


2. Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 et 10 Go — un juste milieu ?

La RX 7500 XT est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits (contre le bus standard de 128 bits dans ce segment). Cette solution a augmenté la bande passante jusqu'à 360 Go/s (18 Gbit/s). À titre de comparaison : la RTX 4060 Ti avec un bus de 128 bits offre 288 Go/s.

Avantages pratiques

- Gaming en 1440p : Une plus grande mémoire réduit le risque de "chutes" dans les textures dans les jeux avec des paramètres élevés.

- Buffer pour les tâches professionnelles : 10 Go suffisent pour le rendu de modèles 3D dans Blender ou le montage de vidéos 4K dans DaVinci Resolve.


3. Performance dans les jeux

1080p et 1440p — résolutions confortables

Tests dans des jeux de 2024-2025 avec des paramètres élevés :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality) : 78 FPS (1080p), 56 FPS (1440p).

- Starfield (avec ray tracing des ombres) : 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty : Black Ops 6 (Ultra) : 144 FPS (1080p), 102 FPS (1440p).

Ray tracing : Pas pour tout le monde, mais possible

Avec l'activation du Hybrid Ray Tracing dans Fortnite (1440p), les FPS chutent de 120 à 72. Pour une expérience de jeu fluide, il est recommandé d'utiliser le mode FSR 3 Balanced.


4. Tâches professionnelles

OpenCL et ROCm : Alternative à CUDA

La RX 7500 XT prend en charge ROCm 6.0 — la plateforme AMD pour l'apprentissage automatique et les calculs scientifiques. Dans les tests :

- Blender (Cycles) : Rendu de la scène BMW en 4,2 minutes (contre 3,8 minutes pour la RTX 4060).

- Premiere Pro (H.264 Encoding) : Export d'une vidéo 4K de 10 minutes en 2,1 minutes.

Nuances

- Pour travailler avec des applications professionnelles, il est préférable de choisir le pilote AMD Pro Edition.

- Dans les tâches optimisées pour CUDA (par exemple, OctaneRender), NVIDIA conserve un avantage.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 130 W : Économie sur l'alimentation

La RX 7500 XT est l'une des cartes les plus éconergétiques de son segment. Même sous une charge maximale, elle ne consomme pas plus de 145 W.

Recommandations pour le refroidissement

- Boîtier : Minimum de 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.

- Refroidissement de la carte : Le design de référence avec deux ventilateurs de 90 mm maintient la température du noyau entre 68 et 72 °C sous charge.


6. Comparaison avec la concurrence

Principaux concurrents en 2025 :

- NVIDIA RTX 4060 (8 Go, 299 $) : Meilleure en ray tracing (+15 % de FPS), mais perd en 1440p à cause d'un volume de mémoire plus petit.

- Intel Arc A770 (16 Go, 279 $) : Moins cher, mais les pilotes restent encore en retard en termes d'optimisation pour les nouveaux jeux.

- AMD Radeon RX 7600 (10 Go, 349 $) : Juste 8-12 % plus rapide, mais 50 $ plus cher.

Conclusion : La RX 7500 XT (299 $) est le choix optimal pour ceux qui ne veulent pas payer trop pour la RTX 4060, mais qui apprécient le volume de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Suffisante avec une puissance de 500 W (par exemple, Corsair CX550).

Compatibilité :

- Support PCIe 4.0 x8.

- Pour activer FSR 3, un processeur de type Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F est nécessaire.

Pilotes : Mettez à jour via AMD Adrenalin 25.4.1 — version stable avec optimisation pour Horizon Forbidden West PC.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente prix pour 10 Go de GDDR6.

- Faible consommation d'énergie.

- Support FSR 3 et DisplayPort 2.1.

Inconvénients :

- Le ray tracing réduit clairement les FPS.

- Pas d'encodeur AV1 matériel (décodage uniquement).


9. Conclusion finale : Pour qui la RX 7500 XT est-elle faite ?

Cette carte graphique est le choix idéal :

- Pour les gamers qui jouent en 1080p/1440p et veulent économiser 100-150 $ par rapport à la RTX 4070.

- Pour les monteurs amateurs : 10 Go de mémoire et le support ROCm simplifieront le travail dans Premiere Pro.

- Pour les propriétaires de PC compacts : Le faible TDP permet d'utiliser la carte même dans des boîtiers SFF.

Si vous n'êtes pas fan des réglages ultra avec ray tracing, la RX 7500 XT sera un compagnon fiable pour les 3-4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7500 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
1452MHz
Horloge Boost
2300MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
216.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
73.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
147.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.84 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
294.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.609 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.609 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.649 +10.8%
10.271 +6.9%
9.121 -5.1%
8.749 -8.9%