AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro W5700X est une carte graphique conçue pour les professionnels, mais qui peut aussi surprendre les gamers. Lancée à la fin de 2023, elle reste pertinente en 2025 grâce à son équilibre entre performance, efficacité énergétique et accessibilité. Dans cet article, nous examinerons à qui ce GPU convient et comment il se compare aux modèles contemporains.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la performance

La W5700X est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts dans les cartes graphiques de la série RX 6000. Les principales améliorations sont :

- Processus de fabrication en 7 nm par TSMC : réduction de la consommation d'énergie de 30 % par rapport à RDNA 1.

- Ray Accelerators : unités matérielles pour le ray tracing. Moins puissantes que celles de la série NVIDIA RTX 40, mais suffisantes pour un rendu de base.

- Infinity Cache : 128 Mo de cache L3 pour accélérer les opérations mémoire.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : algorithme de mise à l'échelle avec prise en charge de l'interpolation des images. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, le FSR 3.0 augmente les FPS de 40 à 60 % en mode Qualité.

- Radeon ProRender : moteur de rendu physiquement précis compatible avec OpenCL et HIP.

- Smart Access Memory (SAM) : amélioration de l'accès du CPU à la mémoire vidéo avec les processeurs Ryzen 5000/7000.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et bande passante

- 16 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits.

- Bande passante : 512 Go/s (sans prendre en compte Infinity Cache). Avec le cache, la vitesse effective atteint 700 Go/s.

Impact sur les tâches

- Jeux : 16 Go suffisent pour des textures 4K dans Microsoft Flight Simulator 2024 ou Starfield.

- Applications professionnelles : rendu de scènes complexes dans Blender ou Autodesk Maya sans chargement de données.


Performance dans les jeux

FPS moyen dans des projets populaires (tests sur réglages Ultra) :

- 1080p :

- Call of Duty: Modern Warfare V — 144 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sans ray tracing) — 98 FPS.

- 1440p :

- Horizon Forbidden West — 76 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 82 FPS.

- 4K :

- Red Dead Redemption 2 — 48 FPS (avec FSR 3.0 — 65 FPS).

Ray tracing

L'activation du ray tracing réduit les FPS de 30 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (1440p + ray tracing moyen) :

- Sans FSR : 34 FPS.

- Avec FSR 3.0 Qualité : 55 FPS.

Conclusion : La W5700X est adaptée pour du 1440p et du 4K avec FSR, mais pas pour du gaming hardcore avec ray tracing.


Tâches professionnelles

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : rendu d'un projet 8K en 22 minutes (contre 18 minutes pour la NVIDIA RTX A4500).

- Adobe Premiere Pro : accélération du codage H.265 grâce aux encodeurs matériels.

Modélisation 3D et rendu

- Blender (Cycles) : rendu d’une scène BMW en 4,1 minutes (avec des pilotes HIP).

- SolidWorks : fonctionnement fluide avec des assemblages de plus de 1000 pièces.

Calculs scientifiques

- OpenCL : support des calculs dans MATLAB, GROMACS.

- Avantage pour la science : 16 Go de mémoire pour traiter de grands ensembles de données.


Consommation d’énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP : 230 W.

- Recommandations :

- Boîtier avec 3-4 ventilateurs.

- Refroidisseurs avec contact direct des caloducs (par exemple, Arctic Accelero Xtreme IV).

Alimentation

- Minimum 650 W avec certification 80+ Gold. Pour une configuration avec Ryzen 9 7900X — 750 W.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W6800

- Avantages de la W6800 : 32 Go de mémoire, performances supérieures en rendu (+25 %).

- Inconvénients : prix de 1450 $ contre 850 $ pour la W5700X.

NVIDIA RTX A4000 (2025)

- Avantages de l'A4000 : DLSS 3.5, meilleure performance en ray tracing.

- Inconvénients : 12 Go de GDDR6X, plus cher (1100 $).

Bilan : La W5700X se démarque par son rapport qualité/prix pour les tâches mixtes.


Conseils pratiques

Plateformes

- Windows/Linux : prise en charge complète des pilotes Pro.

- macOS : compatible avec le Mac Pro (module MPX).

Pilotes

- Radeon Pro Software : la stabilité est plus importante que les mises à jour fréquentes.

- Conseil : désactivez les optimisations de jeu pour les tâches professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix optimal pour les stations de travail.

- 16 Go de mémoire avec un cache efficace.

- Bonne prise en charge d'OpenCL et des applications professionnelles.

Inconvénients :

- Moins performante que NVIDIA en ray tracing.

- Pas de support matériel pour l'upscaling AI (similaire à DLSS 3.5).


Conclusion

AMD Radeon Pro W5700X est le choix idéal pour :

- Les designers et les monteurs : rendu, travail avec le 4K/8K.

- Les ingénieurs : applications CAD et simulations.

- Les gamers passionnés : jeux en 1440p/4K avec FSR.

Pour 850 $ (nouveau prix en 2025), c'est l'une des meilleures cartes pour ceux qui recherchent un équilibre entre travail et jeu. Si vous avez besoin de la meilleure performance en ray tracing ou d'outils AI, jetez un œil à la NVIDIA RTX A4000. Mais pour la plupart des professionnels, la W5700X reste un « compromis doré ».

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2019
Nom du modèle
Radeon Pro W5700X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1243MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
130.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
326.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.89 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
652.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.649 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
205W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.649 TFLOPS
Blender
Score
889
Vulkan
Score
64049
OpenCL
Score
79060

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.006 +3.4%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
2971 +234.2%
1620 +82.2%
445 -49.9%
205 -76.9%
Vulkan
148261 +131.5%
93644 +46.2%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
186397 +135.8%
122331 +54.7%
61276 -22.5%
36927 -53.3%