AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

À propos du GPU

La AMD Radeon Pro W5700X est une carte graphique professionnelle de haute performance conçue pour les stations de travail de bureau. Avec une vitesse d'horloge de base de 1243 MHz et une vitesse d'horloge boost de 2040 MHz, cette carte graphique offre des performances impressionnantes pour les charges de travail graphiques et de calcul exigeantes. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon Pro W5700X est sa mémoire GDDR6 massive de 16 Go. Cette grande capacité de mémoire permet une manipulation fluide et sans heurt de grands ensembles de données et de modèles 3D complexes. De plus, avec une vitesse d'horloge mémoire de 1750 MHz et 2560 unités d'ombrage, le W5700X offre des capacités exceptionnelles de rendu graphique et de visualisation. Le W5700X est également équipé de 4 Mo de cache L2 et a une consommation totale d'énergie (TDP) de 205 W, ce qui en fait une option relativement économe en énergie pour les configurations de stations de travail professionnelles. La carte graphique offre une performance théorique de 10,44 TFLOPS, ce qui garantit des performances fluides lors de la manipulation de flux de travail exigeants tels que le montage vidéo, le rendu 3D et la conception assistée par ordinateur (CAO). Dans l'ensemble, la AMD Radeon Pro W5700X est une carte graphique haut de gamme capable de gérer les charges de travail professionnelles les plus exigeantes avec facilité. Sa grande capacité de mémoire, ses vitesses d'horloge impressionnantes et sa consommation d'énergie efficace en font un excellent choix pour les professionnels travaillant dans des domaines tels que la création de contenu, l'ingénierie et la recherche scientifique. Que vous abordiez des simulations complexes ou créiez un contenu visuellement époustouflant, le W5700X est une option fiable et puissante pour les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2019
Nom du modèle
Radeon Pro W5700X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1243MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
130.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
326.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.89 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
652.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.649 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L2
4MB
TDP
205W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.649 TFLOPS
Blender
Score
889
Vulkan
Score
64049
OpenCL
Score
79060

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
5111 +474.9%
2063 +132.1%
403 -54.7%
139 -84.4%
Vulkan
152166 +137.6%
94845 +48.1%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
193059 +144.2%
125554 +58.8%
61276 -22.5%
36927 -53.3%