NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette légende ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 980 Ti est une carte graphique légendaire, lancée en 2015. Malgré son âge, elle suscite toujours l'intérêt des passionnés. Mais dans quelle mesure ce modèle est-il encore pertinent en 2025 ? Analysons les détails en évaluant ses points forts et ses faiblesses dans le contexte des tâches modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : simplicité et efficacité

La GTX 980 Ti est basée sur l'architecture Maxwell (GM200), fabriquée selon un processus technologique de 28 nm. C'était une solution révolutionnaire pour son époque : 2816 cœurs CUDA, 176 blocs de textures et 96 blocs de rastérisation. Cependant, Maxwell ne prend pas en charge les technologies modernes comme la traçage de rayons (RTX) ou DLSS — qui sont apparues dans les architectures plus récentes Turing et Ampère.

Fonctionnalités uniques de 2015

La carte offrait des technologies propriétaires de NVIDIA :

- Dynamic Super Resolution (DSR) — rendu des jeux en haute résolution suivi d'un redimensionnement sur l'écran.

- MFAA — anti-aliasing pour améliorer la qualité d'image sans perte significative de performance.

En 2025, ces fonctionnalités semblent obsolètes face à DLSS 3.5 ou AMD FSR 3, qui utilisent l'intelligence artificielle pour augmenter les FPS.


2. Mémoire : volume et bande passante

GDDR5 : un héritage du passé

La GTX 980 Ti est équipée de 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 384 bits. La bande passante est de 336 Go/s (fréquence effective de la mémoire de 7 GHz). En comparaison : les cartes modernes avec GDDR6X (par exemple, RTX 4070) atteignent 504 Go/s.

Impact sur la performance

6 Go de VRAM en 2025 est très peu pour les jeux en 4K ou le travail avec des textures lourdes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en ultra réglages en 1440p, la carte graphique peut rencontrer un manque de mémoire, ce qui entraînera des baisses de FPS.


3. Performances de jeu : que peut-on lancer ?

1080p : confort de base

Dans des projets peu exigeants (par exemple, CS2, Valorant), la GTX 980 Ti atteint 100–150 FPS en réglages élevés. Dans les jeux AAA de 2023–2024 (par exemple, Starfield), le FPS moyen en réglages moyens est d'environ 40–50.

1440p et 4K : hélas, pas pertinent

Dans Red Dead Redemption 2 à 1440p (réglages élevés) — 30–35 FPS. Pour 4K, la carte est trop faible même dans les anciens jeux : The Witcher 3 peine à atteindre 25–30 FPS.

Traçage de rayons : absent

Le support matériel des cœurs RT est absent sur la GTX 980 Ti. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton sous Linux) réduit le FPS de 2 à 3 fois, rendant la technologie inutile.


4. Tâches professionnelles : potentiel limité

Cœurs CUDA : aide au rendu

Les 2816 cœurs CUDA permettent d'accélérer le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro, mais les applications modernes (Unreal Engine 5, DaVinci Resolve) exigent plus de mémoire et le soutien des nouvelles API.

Calculs scientifiques : pilotes obsolètes

Pour les tâches d'apprentissage automatique ou de calculs basés sur CUDA/OpenCL, il est préférable de choisir des cartes compatibles avec les dernières versions des frameworks (TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0). Les pilotes pour la GTX 980 Ti n'ont pas été mis à jour depuis longtemps, ce qui limite la compatibilité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W : un "dinosaure" gourmand

La puissance de la carte est comparable à celle des RTX 4070 modernes (200 W), mais avec moins de performances. Un bloc d'alimentation d'au moins 600 W est requis (80+ Gold recommandé).

Refroidissement : bruit vs. température

Le refroidisseur de référence NVIDIA (turbo) est bruyant sous charge (jusqu'à 45 dB). Le choix optimal en 2025 serait des modèles avec refroidissement par eau ou des refroidisseurs modernisés (par exemple, Arctic Accelero Xtreme IV).

Conseils pour le boîtier

- Minimum 2 emplacements d'extension.

- Bonne ventilation : 3–4 ventilateurs de boîtier.

- Évitez les boîtiers compacts - risque de surchauffe.


6. Comparaison avec les concurrents

Face à ses contemporains (2015) :

- AMD Radeon R9 Fury X : 4 Go HBM, performances comparables, mais moins bien optimisée pour DirectX 12.

- NVIDIA GTX 1070 : 8 Go GDDR5, consommation d'énergie inférieure, mais moins efficace en 4K.

Face aux nouvelles cartes (2025) :

- NVIDIA RTX 4060 : 8 Go GDDR6, support DLSS 3.5, cœurs RT, TDP 115 W. Prix : 299 $.

- AMD RX 7600 XT : 12 Go GDDR6, FSR 3, prix similaire.

La GTX 980 Ti est en retard en matière d'efficacité énergétique et de soutien aux nouvelles technologies, mais peut être intéressante sur le marché de l'occasion à un prix de 80 à 120 $ (d'occasion).


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

- Minimum 600 W (650–750 W recommandés pour un surplus).

- Modèles de qualité : Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne dans les emplacements PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Vérifiez la longueur de la carte (26.7 cm) et la taille du boîtier.

Pilotes

- La dernière version pour la GTX 980 Ti est le Game Ready Driver 552.44 (2024). Le support NVIDIA a été arrêté.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable sur le marché de l'occasion.

- Construction fiable (pour les modèles haut de gamme ASUS, MSI).

- Support de DirectX 12 (sans fonctionnalités de niveau 12_2).

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons et DLSS.

- Consommation d'énergie élevée.

- Volume de mémoire limité pour les jeux modernes.


9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 980 Ti ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à budget limité, prêts à jouer en réglages moyens en 1080p.

2. Les passionnés de rétro-gaming (2000–2010).

3. Les propriétaires de vieux PC, où la mise à niveau vers une GPU moderne est impossible en raison d'un manque de PCIe 4.0 ou d'un processeur trop faible.

Cependant, si vous souhaitez jouer confortablement aux nouveautés de 2025 ou vous adonner à des tâches professionnelles, envisagez la RTX 4060 ou la RX 7600 XT. La GTX 980 Ti reste une solution de niche, pertinente seulement dans des scénarios très limités.


P.S. Les nouvelles GTX 980 Ti ne sont plus fabriquées en 2025. Si on vous propose une carte « neuve », c'est probablement une carte reconditionnée ou une contrefaçon.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 980 Ti
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1076MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
103.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
189.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
189.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.181 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
77 fps
GTA 5 2160p
Score
73 fps
GTA 5 1440p
Score
75 fps
GTA 5 1080p
Score
122 fps
FP32 (flottant)
Score
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5663
Blender
Score
552
OctaneBench
Score
130
Vulkan
Score
49482
OpenCL
Score
36927

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%