NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce GTX 980 Ti est une puissante carte graphique conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et le travail graphique professionnel. Avec une fréquence de base de 1000 MHz et une fréquence de boost de 1076 MHz, cette carte graphique offre d'excellentes performances pour une large gamme de tâches. Les 6 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1753 MHz garantissent qu'elle peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants sans difficulté.
Avec 2816 unités de ombrage et 3 Mo de cache L2, le GTX 980 Ti est capable de fournir des visuels époustouflants et un gameplay fluide. Son TDP de 250W peut sembler un peu élevé, mais la performance théorique de 6,06 TFLOPS compense largement.
En termes de performance réelle, le 980 Ti ne déçoit pas. Il a obtenu un impressionnant 5779 dans 3DMark Time Spy, démontrant sa capacité à gérer les jeux modernes et les applications VR. Dans des jeux tels que GTA 5 et Shadow of the Tomb Raider en résolution 1080p, il offre respectivement des images époustouflantes à 120 images par seconde et 75 images par seconde, offrant une expérience de jeu fluide et immersive.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 980 Ti est une carte graphique de premier plan qui offre d'excellentes performances et une grande valeur pour les joueurs et les professionnels. Sa grande capacité mémoire, sa fréquence mémoire rapide et ses impressionnantes unités de ombrage en font un investissement précieux pour quiconque cherche à améliorer son PC de bureau pour le jeu ou le travail graphique.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 980 Ti
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1076MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.6 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
103.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
189.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
189.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.181
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
24
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
46
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
77
fps
GTA 5 2160p
Score
73
fps
GTA 5 1440p
Score
75
fps
GTA 5 1080p
Score
122
fps
FP32 (flottant)
Score
6.181
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5663
Blender
Score
552
OctaneBench
Score
130
Vulkan
Score
49482
OpenCL
Score
36927
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL