Intel Arc A750

Intel Arc A750

À propos du GPU

Le GPU Intel Arc A750 est une puissante solution graphique de bureau qui offre des performances impressionnantes dans une variété de tâches et d'applications. Avec une fréquence de base de 2050 MHz et une fréquence de boost de 2400 MHz, ce GPU offre un fonctionnement rapide et fluide pour les tâches intensives en graphisme telles que les jeux, la création de contenu, et plus encore. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2000 MHz garantissent que le GPU peut gérer sans difficulté des charges de travail exigeantes, offrant un soutien adéquat pour les textures haute résolution et les effets visuels complexes. Avec 3584 unités de shader et 16 Mo de mémoire cache L2, l'A750 peut traiter et rendre efficacement les graphismes, offrant des visuels époustouflants et des taux de trame fluides. Malgré ses performances élevées, l'A750 reste relativement économe en énergie avec une TDP de 225W, le rendant adapté à une large gamme de systèmes de bureau. Ses performances théoriques de 17,2 TFLOPS et son impressionnant score 3DMark Time Spy de 12548 démontrent sa capacité à gérer facilement les derniers jeux et applications. Dans les tests réels, l'A750 continue d'impressionner, offrant des résultats impressionnants dans Shadow of the Tomb Raider à 1080p avec un fluide 100 images par seconde. Cela démontre la capacité du GPU à gérer facilement des scénarios de jeu exigeants, en faisant un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une solution graphique haute performance. En résumé, le GPU Intel Arc A750 offre un excellent équilibre entre performances, efficacité énergétique et compatibilité, en en faisant un choix convaincant pour les utilisateurs de bureau à la recherche d'une solution graphique haut de gamme. Que ce soit pour les jeux, la création de contenu ou d'autres tâches intensives en graphisme, l'A750 offre des résultats impressionnants et une excellente expérience utilisateur.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
Arc A750
Génération
Alchemist
Horloge de base
2050MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
268.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
537.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.856 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
98 fps
FP32 (flottant)
Score
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12297
Blender
Score
2014

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +4.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
78 +1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 +3.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.932 +0.5%
16.922 +0.4%
16.856
16.797 -0.4%
16.636 -1.3%
3DMark Time Spy
12568 +2.2%
12297