Intel Arc A750

Intel Arc A750

Intel Arc A750 : Un aperçu détaillé de la carte graphique de 2025

Un nouvel espoir pour les gamers à petit budget et les passionnés


1. Architecture et caractéristiques clés

Xe-HPG : Le cœur de l'Intel Arc

La carte graphique Intel Arc A750 est construite sur l'architecture Xe-HPG (High-Performance Gaming), spécialement conçue pour les jeux et les tâches professionnelles. La technologie de fabrication est de 6 nm par TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'équivalent du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD. Utilise l'apprentissage automatique pour augmenter la résolution de l'image avec une perte de qualité minimale. En 2025, XeSS prend en charge plus de 100 jeux, dont Cyberpunk 2077 et Elden Ring.

- Ray Tracing matériel : Les unités de traçage de rayons (RTU) fournissent un éclairage et des reflets réalistes. Les performances RT sont inférieures à celles de la NVIDIA RTX 4060, mais comparables à celles de l'AMD RX 7600 XT.

- Support de DirectX 12 Ultimate et Vulkan 1.3 : Garantit la compatibilité avec les dernières technologies de jeu.


2. Mémoire

GDDR6 : Vitesse et volume

L'Arc A750 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 512 Go/s, ce qui est 20 % supérieur à celui de la NVIDIA RTX 3060 (360 Go/s).

Impact sur la performance :

- Pour le 1080p et le 1440p, 8 Go sont suffisants dans la plupart des jeux modernes. Cependant, en 4K avec des réglages ultra et RT, des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM (par exemple, dans Horizon Forbidden West).

- La haute bande passante améliore le traitement des textures et réduit les latences dans les jeux en monde ouvert, comme Red Dead Redemption 2.


3. Performance dans les jeux

FPS dans des projets populaires

- 1080p (Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : 65–70 FPS (sans RT), 45–50 FPS (avec RT + XeSS).

- Call of Duty: Warzone : 90–100 FPS.

- 1440p (Ultra) :

- Elden Ring : 55–60 FPS.

- Assassin’s Creed Valhalla : 60–65 FPS.

- 4K (High, sans RT) :

- Fortnite : 50–55 FPS (avec XeSS — jusqu'à 70 FPS).

Traçage de rayons :

Activer le RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais XeSS compense les pertes. Par exemple, dans Control, à 1440p + RT + XeSS, la carte offre des FPS stables à 60.


4. Tâches professionnelles

Montage, rendu et calculs

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro et DaVinci Resolve, l'Arc A750 montre des performances au niveau de la RTX 3060 grâce au support de l'encodage AV1. Le rendu d'une vidéo 4K prend environ 12 minutes (contre 14 minutes pour la RX 6600 XT).

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte est inférieure à NVIDIA (en raison de l'absence d'un équivalent CUDA), mais surpasse AMD dans les tâches OpenCL.

- Calculs scientifiques : Convient pour l'apprentissage automatique basé sur OpenVINO, mais pas pour des simulations complexes dans MATLAB.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

- TDP : 225 W.

- Recommandations :

- Alimentation : Au moins 550 W (par exemple, Corsair CX550M).

- Refroidissement : Le refroidisseur double slot d'Intel gère la charge, mais pour l'overclocking, il est préférable d'utiliser un boîtier avec 3 à 4 ventilateurs.

- Températures : Lors des tests de stress — jusqu'à 75°C (GPU) et 90°C (mémoire).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA, AMD et autres

- NVIDIA RTX 3060 (12 Go) :

- Avantages : Meilleurs pilotes, meilleures performances en RT.

- Inconvénients : Plus cher (300 $ contre 250 $ pour l'A750).

- AMD RX 7600 XT (8 Go) :

- Avantages : Plus de FPS dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Moins performante en DX12 et pour les tâches professionnelles.

Conclusion : L'Arc A750 est un choix optimal pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 550–600 W avec une certification 80+ Bronze.

- Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Assurez-vous de mettre à jour le BIOS/UEFI pour une stabilité optimale.

- Pilotes : En 2025, Intel a corrigé la plupart des problèmes, mais des artefacts peuvent encore apparaître dans les anciens jeux (par exemple, GTA V).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 250 $ — l'un des meilleurs du segment.

- Support AV1 et XeSS.

- Bonnes performances en 1440p.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire limitent le gaming en 4K.

- Les pilotes nécessitent encore des améliorations pour certains projets.


9. Conclusion finale

À qui l'Arc A750 convient-elle ?

- Aux gamers avec un budget de 300 $, désireux de jouer en 1440p.

- Aux créateurs de contenu, appréciant l'encodage AV1.

- Aux passionnés, prêts à expérimenter une alternative à NVIDIA/AMD.

Pourquoi choisir celle-ci ? Pour 250 $, vous obtenez des technologies modernes (XeSS, traçage de rayons) et une puissance suffisante pour la plupart des tâches. Si vous ne visez pas les réglages ultra en 4K — c'est une excellente option.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le marché des GPU est dynamique, veuillez vérifier la disponibilité avant l'achat.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
Arc A750
Génération
Alchemist
Horloge de base
2050MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
448
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
268.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
537.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.856 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
98 fps
FP32 (flottant)
Score
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12297
Blender
Score
2014

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
18.787 +11.5%
16.856
16.023 -4.9%
15.709 -6.8%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
14853.7 +637.5%
3510.95 +74.3%
2014
1055.6 -47.6%
550 -72.7%