Intel Arc A750
À propos du GPU
Le GPU Intel Arc A750 est une puissante solution graphique de bureau qui offre des performances impressionnantes dans une variété de tâches et d'applications. Avec une fréquence de base de 2050 MHz et une fréquence de boost de 2400 MHz, ce GPU offre un fonctionnement rapide et fluide pour les tâches intensives en graphisme telles que les jeux, la création de contenu, et plus encore.
Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2000 MHz garantissent que le GPU peut gérer sans difficulté des charges de travail exigeantes, offrant un soutien adéquat pour les textures haute résolution et les effets visuels complexes. Avec 3584 unités de shader et 16 Mo de mémoire cache L2, l'A750 peut traiter et rendre efficacement les graphismes, offrant des visuels époustouflants et des taux de trame fluides.
Malgré ses performances élevées, l'A750 reste relativement économe en énergie avec une TDP de 225W, le rendant adapté à une large gamme de systèmes de bureau. Ses performances théoriques de 17,2 TFLOPS et son impressionnant score 3DMark Time Spy de 12548 démontrent sa capacité à gérer facilement les derniers jeux et applications.
Dans les tests réels, l'A750 continue d'impressionner, offrant des résultats impressionnants dans Shadow of the Tomb Raider à 1080p avec un fluide 100 images par seconde. Cela démontre la capacité du GPU à gérer facilement des scénarios de jeu exigeants, en faisant un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une solution graphique haute performance.
En résumé, le GPU Intel Arc A750 offre un excellent équilibre entre performances, efficacité énergétique et compatibilité, en en faisant un choix convaincant pour les utilisateurs de bureau à la recherche d'une solution graphique haut de gamme. Que ce soit pour les jeux, la création de contenu ou d'autres tâches intensives en graphisme, l'A750 offre des résultats impressionnants et une excellente expérience utilisateur.
Basique
Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
Arc A750
Génération
Alchemist
Horloge de base
2050MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
448
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
268.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
537.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
34.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.856
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
98
fps
FP32 (flottant)
Score
16.856
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12297
Blender
Score
2014
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender