AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S : Un hybride de puissance et de mobilité. Revue complète en 2025

Introduction

Depuis son lancement en 2022, l'AMD Radeon RX 6800S a su s'imposer dans le secteur des ordinateurs portables de jeu comme une option digne d'intérêt pour ceux qui recherchent un équilibre entre performance et mobilité. En 2025, bien que ce modèle ait cédé sa place à de nouvelles générations, il reste pertinent grâce aux optimisations des pilotes et à son prix abordable. Dans cette revue, nous allons analyser à qui la RX 6800S convient aujourd'hui et sur quels aspects il convient de porter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de l'efficacité

La RX 6800S est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a réalisé à l'époque une percée en matière d'efficacité énergétique pour AMD. La carte est fabriquée en processus technologique 7 nm de TSMC et comprend 28 unités de calcul (CU), ce qui offre 1792 processeurs de flux.

Caractéristiques uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Le soutien de cette technologie en 2025 est encore plus étendu. FSR 3.0 avec le mode Fluid Motion Frames permet d'augmenter le FPS de 50 à 70 % dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Starfield.

- Ray Accelerators : Le traçage de rayons matériel est présent, mais avec une nuance — la performance en modes RT est inférieure de 20 à 30 % par rapport à la NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'interaction entre le CPU et le GPU pour un gain de 5 à 10 % de FPS en association avec les processeurs Ryzen 5000/7000.


2. Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 et bande passante

La RX 6800S est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 256 Go/s. Cela suffit pour les jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes (par exemple, dans Microsoft Flight Simulator 2024), des ralentissements peuvent survenir.

Impact sur les performances

- En 1440p, la carte affiche des FPS stables de plus de 60 dans la plupart des titres sans RT.

- Lors de l'activation du traçage de rayons, le volume de mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement, mais les limites du bus de 128 bits se font sentir dans les scènes avec un haut niveau de détail.


3. Performances en jeux

Exemples de FPS (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality) : 58-62 FPS. Avec RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High) : 72 FPS. Avec RT éclairage global — 48 FPS.

- Call of Duty : Black Ops 6 (1080p, Ultra) : 144 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Idéal pour les disciplines e-sport (Valorant, CS2 — plus de 200 FPS).

- 1440p : Choix optimal pour les jeux AAA.

- 4K : Seulement avec FSR 3.0 Performance (par exemple, Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Traçage de rayons : vaut-il la peine d'être activé ?

Les effets RT sur la RX 6800S fonctionnent, mais nécessitent des compromis. Dans Alan Wake 2 avec RT Medium et FSR 3.0, il est possible d'atteindre 40 FPS en 1440p, mais cela se fera au prix d'une réduction des paramètres d'ombre.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération du codage H.264/H.265 via AMD VCE. Le rendu d'une vidéo 4K est 15 % plus rapide que celui de la RTX 4060.

- Blender : Support HIP (analogue de CUDA). La scène BMW Render — 8 min 20 s contre 6 min pour la RTX 4060.

Calculs scientifiques

- OpenCL : Convient pour des tâches de machine learning de niveau débutant (TensorFlow/PyTorch). Cependant, ROCm (la plateforme AMD) est encore en retard par rapport à la convivialité de CUDA.


5. Consommation d'énergie et chaleur

TDP et recommandations

- Le TDP de la RX 6800S est de 100 W, la consommation maximale pouvant atteindre 120 W. Pour un ordinateur portable avec cette carte, un système de refroidissement avec 3-4 caloducs et deux ventilateurs est requis.

- Modèles idéaux : Modèles avec une meilleure ventilation (par exemple, ASUS ROG Zephyrus G14 2024) ou des ordinateurs portables d'une épaisseur minimale de 20 mm.

Régime thermique

Sous charge, le GPU chauffe jusqu'à 78-85°C, ce qui est typique pour les solutions mobiles. Un nettoyage régulier des ventilateurs et un remplacement de la pâte thermique tous les 1,5 ans sont nécessaires.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700S

Le modèle d'entrée de gamme de 2024 (RDNA 3, 6 nm) offre des performances de jeu comparables, mais est moins performant en RT. Prix — 900 $ contre 750 $ pour la RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Avantages de NVIDIA : DLSS 3.5, meilleure performance en RT (+35 %), support de Frame Generation.

- Inconvénients : 8 Go de GDDR6, prix à partir de 1 000 $.

Intel Arc A770M

La carte Intel est moins chère (700 $), mais perd en stabilité des pilotes et en optimisation pour les vieux jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Pour un ordinateur portable avec RX 6800S, une alimentation d'une puissance d'au moins 180 W est requise. Pour les systèmes hybrides (CPU + dGPU) — à partir de 230 W.

Compatibilité

- Meilleure combinaison : Processeurs Ryzen 7 7800H ou Intel Core i7-13700H.

- Mettez à jour les pilotes via AMD Adrenalin Edition : En 2025, des optimisations ont été lancées pour GTA VI et Avowed.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Excellente performance en 1440p.

- Support de FSR 3.0 et Fluid Motion Frames.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients

- Mode RT faible.

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Disponibilité limitée dans les nouveaux ordinateurs portables (en 2025).


9. Conclusion : À qui convient la RX 6800S ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs qui apprécient la mobilité et jouent en 1440p sans paramètres RT ultra.

- Les créateurs qui travaillent sur du montage et de la 3D en déplacement.

- Les utilisateurs à budget limité à la recherche d'un ordinateur portable à partir de 1 200-1 500 $ avec une capacité de 2-3 ans.

En 2025, la RX 6800S représente un compromis justifié si vous êtes prêt à accepter les limitations du RT en échange d’un prix abordable et d’une fiabilité éprouvée.


Si vous trouvez un ordinateur portable avec la RX 6800S à moins de 1 300 $, n'hésitez pas à l'acheter. Pour des tâches plus exigeantes (4K, streaming avec RT), il vaut mieux se tourner vers les nouvelles générations RDNA 4 ou Ada Lovelace.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6800S
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
2100MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
134.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
268.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.20 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.774 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9089
Blender
Score
1064
Vulkan
Score
79806
OpenCL
Score
72374

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%