AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000 : Un géant obsolète de la graphisme professionnel en 2025

Analyse pertinente pour les passionnés et les professionnels


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture et technologie de fabrication

L'AMD FirePro S10000, lancée en 2012, est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0. C'est l'une des premières cartes à utiliser deux GPU sur une seule carte imprimée (puces Tahiti XT). Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui est considéré comme archaïque en 2025. La carte est orientée vers les stations de travail professionnelles et les serveurs, plutôt que vers les jeux.

Fonctionnalités uniques

Il n'y a pas de technologies modernes comme RTX, DLSS ou FidelityFX ici. La FirePro S10000 ne prend en charge que les fonctions de base pour les calculs : OpenCL 1.2 et DirectCompute. Son point fort est le traitement parallèle des tâches, mais elle est inadaptée aux innovations de jeu des années 2020.


2. Mémoire : Caractéristiques et impact sur les performances

Type et volume

La carte est dotée de deux blocs de mémoire GDDR5 de 6 Go chacun (soit un total de 12 Go), mais en raison de la division entre les GPU, le volume efficace pour les applications est limité à 6 Go par puce.

Bande passante

La bande passante totale est de 240 Go/s (120 Go/s par GPU). Pour les tâches professionnelles des années 2010, cela était impressionnant, mais aujourd'hui, même les cartes budgétaires avec GDDR6 (jusqu'à 600 Go/s) surpassent la S10000.


3. Performances dans les jeux : Nostalgie ou déception ?

FPS moyen dans les projets modernes

La FirePro S10000 n'a pas été conçue pour les jeux. Dans Cyberpunk 2077 (2025) à 1080p et avec des réglages bas, elle atteindra à peine 15-20 FPS. Dans des projets moins exigeants, comme CS2, 40-50 FPS sont possibles, mais avec des chutes fréquentes.

Résolutions et ray tracing

Le 4K est un rêve inaccessible pour cette carte. Même le 1440p sera problématique. Il n'y a pas de ray tracing matériel, et l'émulation via les pilotes en logiciel est impossible.


4. Tâches professionnelles : A-t-elle un sens en 2025 ?

Montage vidéo et modélisation 3D

Dans Adobe Premiere Pro ou Blender, la carte peut faire face à des tâches de base, mais le rendu de scènes complexes prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur les Radeon Pro W7800 modernes (sur architecture RDNA 4).

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL permet d'utiliser la S10000 pour des calculs parallèles, mais ses performances (3.23 TFLOPs) pâlissent face aux GPU modernes (par exemple, le NVIDIA A100 — 19.5 TFLOPs).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en matière de refroidissement

Le TDP de la carte est de 375 W. En comparaison, l'AMD Radeon RX 7900 XTX moderne offre une performance de jeu 10 fois supérieure avec 355 W.

Recommandations pour les boîtiers et le refroidissement

En raison de son design à deux emplacements et de son refroidissement actif, la carte nécessite un boîtier bien ventilé avec au moins trois ventilateurs. Les châssis de serveurs ou les stations de travail avec des refroidisseurs puissants conviennent parfaitement.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues modernes d'AMD et NVIDIA

- NVIDIA RTX A5000 (2024) : 24 Go de GDDR6, support RTX, 27 TFLOPs. Prix : 2500 $.

- AMD Radeon Pro W7800 (2023) : 32 Go de GDDR6, architecture RDNA 3. Prix : 2400 $.

Aujourd'hui, la FirePro S10000 est un objet de musée. Son seul avantage est son prix sur le marché de l'occasion (150-300 $), mais pour des tâches sérieuses, ce n'est pas une option.


7. Conseils pratiques : Faut-il s'y engager ?

Alimentation

Un minimum de 600 W avec la certification 80+ Bronze. Pour plus de stabilité, 750 W est préférable.

Compatibilité

La carte nécessite une carte mère avec PCIe 3.0 x16. Elle n'est compatible qu'avec d'anciens systèmes d'exploitation (Windows 7/8, Linux avec des noyaux obsolètes).

Pilotes

Les derniers pilotes ont été publiés en 2018. Le support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) est absent.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité (conçue pour fonctionner 24/7).

- Prise en charge des configurations multi-écrans (jusqu'à 6 moniteurs).

Inconvénients

- Architecture obsolète.

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas de support des technologies modernes.


9. Conclusion finale : À qui convient la FirePro S10000 ?

Cette carte est destinée à :

- Les passionnés, qui montent des rétro-ordinateurs.

- Les organisations, utilisant des logiciels anciens qui ne nécessitent pas de mise à niveau.

- Les objectifs éducatifs (étudier l'histoire des GPU).

Pour les jeux, le rendu professionnel ou les calculs scientifiques en 2025, la FirePro S10000 est désespérément obsolète. Si vous avez besoin de puissance, tournez-vous vers la Radeon Pro W7800 ou la NVIDIA RTX A5000.


Les prix sont à jour en avril 2025. La FirePro S10000 n'est pas vendue comme un nouvel appareil — considérez-la uniquement sur le marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2012
Nom du modèle
FirePro S10000
Génération
FirePro
Horloge de base
825MHz
Horloge Boost
950MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
30.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
106.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
851.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.473 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.473 TFLOPS
Vulkan
Score
34145
OpenCL
Score
30631

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%