AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400 : Une carte graphique économique pour les systèmes compacts

Avril 2025


Introduction

La AMD Radeon RX 6400 est le modèle d'entrée de gamme de la série RX 6000, conçu pour les PC budgétaires et les systèmes compacts. Malgré des caractéristiques modestes, elle reste populaire en 2025 grâce à sa faible consommation d'énergie et à son support des technologies modernes. Dans cet article, nous allons examiner qui peut bénéficier de cette carte et quels points de détail méritent une attention particulière.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : Base de l'efficacité

La RX 6400 est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 6 nm de TSMC, ce qui garantit un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctionnalités clés :

- Ray Tracing (RT) : Un support matériel pour le ray tracing est présent, mais en raison du faible nombre de cœurs RT (8 au total), cette fonctionnalité est plutôt symbolique. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, l'activation du RT réduit le FPS à 15-20 images par seconde même avec des réglages bas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La technologie de mise à l'échelle d'AMD. FSR 3.0 (avec support de Fluid Motion Frames) permet d'augmenter le FPS de 40 à 60 % dans les jeux, mais la qualité de l'image est inférieure à celle du DLSS 3.5 de NVIDIA.

- Smart Access Memory (SAM) : Une fonctionnalité qui accélère l'accès du CPU à la mémoire GPU. Utile en association avec les processeurs Ryzen 5000/7000 et les cartes mères basées sur les chipsets B550/X570.


Mémoire : Un compromis entre coût et performance

GDDR6 : Le minimum pour 2025

La RX 6400 est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 64 bits. La bande passante est de 128 Go/s, ce qui est 2 à 3 fois moins que pour les modèles supérieurs (par exemple, la RX 6600 offre 224 Go/s).

Quelles en sont les conséquences ?

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III), des baisses de FPS peuvent survenir à cause d'un manque de mémoire vidéo.

- Pour une résolution de 1080p, 4 Go est le volume minimal acceptable en 2025.


Performance dans les jeux : Attentes réalistes

1080p : Le format principal

Avec des réglages moyens dans des projets populaires, la RX 6400 affiche les résultats suivants (FSR 3.0 désactivé) :

- CS:GO — 120-140 FPS ;

- Fortnite (mode Performance) — 90-110 FPS ;

- Elden Ring — 35-45 FPS ;

- Cyberpunk 2077 — 25-30 FPS.

Avec l'activation de FSR 3.0 (mode "Qualité"), les chiffres s'améliorent :

- Cyberpunk 2077 — 40-50 FPS ;

- Hogwarts Legacy — 45-55 FPS.

1440p et 4K : Pas pour cette carte

Même avec le FSR, les jeux en 1440p affichent souvent moins de 30 FPS. Le 4K est inexploitable.


Tâches professionnelles : Seulement pour des besoins basiques

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support d'OpenCL et Vulkan, la RX 6400 gère :

- Le rendu dans Blender (projets de faible complexité) ;

- Le montage vidéo en 1080p dans DaVinci Resolve (sans effets).

Limitations :

- Les 4 Go de mémoire constituent un point faibles pour travailler avec des matériaux 4K ou des scènes lourdes dans Maya.

- Dans les calculs scientifiques (par exemple, l'apprentissage machine), la carte est inférieure même aux NVIDIA RTX 3050 budget en raison de leurs cœurs CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 53 W : Idéal pour les PC compacts

La RX 6400 ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un slot PCIe x4 suffit.

Recommandations :

- Refroidissement : La plupart des modèles (par exemple, ASRock Challenger ITX) utilisent des refroidisseurs passifs ou à un slot. Pour les boîtiers avec une mauvaise ventilation, choisissez des versions avec refroidissement actif.

- Boîtier : Adapté aux constructions Mini-ITX. L’option optimale est un boîtier doté de 2 à 3 ventilateurs (NZXT H210, Cooler Master NR200).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 Go) :

- Avantages : DLSS 3.5, meilleure qualité de ray tracing, 6 Go de mémoire.

- Inconvénients : Prix plus élevé (180-200 $), TDP de 70 W.

Intel Arc A580 :

- Avantages : 8 Go de mémoire, support XeSS.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (75 W), pilotes moins stables.

Conclusion : La RX 6400 (130-150 $) est le choix idéal pour ceux qui valorisent la compacité et la faible consommation d'énergie. Pour les jeux avec RT ou en 1440p, il vaut mieux envisager de payer un peu plus pour la RTX 3050.


Conseils pratiques

Alimentation : Un bloc d'alimentation de 300-400 W est suffisant (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Cartes mères : PCIe 4.0 x4 (sur PCIe 3.0, la performance chute de 10-15%).

- Processeurs : Mieux vaut l’associer avec Ryzen 5 5600 ou Core i3-12100F.

Pilotes :

- Adrenalin 2025 Edition est stable, mais des artefacts peuvent apparaître dans les anciens jeux (par exemple, GTA V). La solution consiste à revenir à une version antérieure.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Taille compacte.

- Support de FSR 3.0 et Ray Tracing.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Performances limitées dans les jeux AAA modernes.

- Bande passante mémoire limitée.


Conclusion : À qui convient la RX 6400 ?

Cette carte graphique est un choix optimal pour :

1. Configurations budgétaires : Si votre budget est de 150 $, et que votre objectif est de jouer à des jeux comme CS:GO, Dota 2 ou des projets indépendants.

2. PC compacts : Pour les HTPC ou les systèmes de bureau capables de lancer des jeux légers.

3. Mise à niveau de vieux PC : Remplacement de GTX 1050 Ti ou RX 560 sans changer d'alimentation.

Cependant, si vous envisagez de jouer à des nouveautés de 2025 comme GTA VI ou d'utiliser le GPU pour le travail, envisagez des options plus puissantes telles que la RX 6600 ou la RTX 4060.


Prix en avril 2025 : 130-150 $ (nouveaux modèles).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6400
Génération
Navi II
Horloge de base
1923MHz
Horloge Boost
2321MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
74.27 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
111.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.130 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
222.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.636 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
53W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
21 fps
Battlefield 5 2160p
Score
19 fps
Battlefield 5 1440p
Score
35 fps
Battlefield 5 1080p
Score
49 fps
FP32 (flottant)
Score
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3662
Blender
Score
294
Vulkan
Score
38421
OpenCL
Score
32217

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%