NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile : aperçu d'une solution obsolète mais pertinente pour les ordinateurs portables économiques

(Pertinent en avril 2025)


Introduction

Même presque 8 ans après sa sortie, la version mobile de la GTX 1050 Ti reste une GPU intégrée dans certains ordinateurs portables économiques. Malgré une architecture dépassée, elle continue d'attirer les utilisateurs qui n'ont pas besoin de technologies ultramodernes, mais qui privilégient la stabilité et l'accessibilité. Dans cet article, nous examinerons ce que la carte peut offrir en 2025, à qui elle conviendrait et si elle mérite d'être considérée à l'époque de la domination de la série RTX 40 et de l'architecture RDNA 4.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : un héritage modeste

La GTX 1050 Ti Mobile est construite sur l'architecture Pascal (2016), conçue avec un process de fabrication en 16 nm par TSMC. Il s'agit de la première génération de NVIDIA optimisée pour l'efficacité énergétique, ce qui est critique pour les ordinateurs portables.

Absence de technologies modernes

La carte ne supporte pas le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Son atout réside dans sa "pure" performance sans accéléreurs matériels AI ou cœurs RT. Parmi les fonctionnalités spécifiques, nous avons seulement :

- GPU Boost 3.0 — overclocking automatique jusqu'à 1493 MHz (dépend de la température) ;

- Adaptive VSync — minimisation des saccades ;

- Ansel — création de captures d'écran à 360 degrés.

Conclusion pour 2025 : L'architecture est désespérément dépassée, mais elle est suffisante pour des tâches de base.


Mémoire : limitations de la GDDR5

Type et volume

La GTX 1050 Ti Mobile est équipée de 4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s (fréquence de la mémoire : 7 GHz).

Problèmes avec les jeux modernes

- Volume de 4 Go : En 2025, de nombreux projets en réglages moyens nécessitent 6 à 8 Go de VRAM. Par exemple, Avatar: Frontiers of Pandora en 1080p utilise jusqu'à 5,5 Go. Pour la GTX 1050 Ti, cela signifie une nécessité de réduire les préréglages de textures.

- Vitesse de la GDDR5 : Les nouvelles GPU utilisent la GDDR6X (jusqu'à 1 To/s), ce qui est crucial pour le rendu de mondes ouverts.

Résumé : La mémoire est le principal "goulot d'étranglement" de ce modèle.


Performances dans les jeux : réalités de 2025

1080p : minimum pour un jeu confortable

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5) : 25–30 FPS en settings bas (sans Ray Tracing) ;

- Fortnite (Chapitre 6) : 45–50 FPS (Moyen, DLSS non disponible) ;

- EA Sports FC 2025 : 60 FPS (Élevé, grâce à l'optimisation du moteur Frostbite).

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même dans des projets légers (CS2, Dota 2), une résolution supérieure à 1080p entraîne une chute des FPS en dessous de 60.

Ray Tracing : La technologie n'est pas prise en charge au niveau matériel.

Conseil : Utilisez des préréglages légers modifiés (par exemple, via l'outil LowSpecGamer) pour augmenter les FPS.


Tâches professionnelles : CUDA en action

Montage vidéo et rendu

Grâce aux 768 cœurs CUDA, la carte gère :

- Le rendu dans Blender (Cycles) sur des scènes basiques ;

- Le montage de vidéos 1080p dans DaVinci Resolve (sans effets Fusion).

Limitations :

- L'absence de Tensor Cores rend impossible l'utilisation de filtres AI ;

- La faible mémoire limite le travail avec des matériaux 4K.

Calculs scientifiques

Le support de CUDA et OpenCL 1.2 permet d'utiliser le GPU dans MATLAB ou dans des bibliothèques Python, mais la performance est 3 à 5 fois inférieure à celle de la RTX 3050 Mobile.


Consommation d'énergie et chaleur

TDP et indicateurs réels

- TDP annoncé : 50 W (consommation max — jusqu'à 65 W sous charge) ;

- Températures : 75–85°C dans les jeux (dépend du système de refroidissement de l'ordinateur portable).

Recommandations de refroidissement

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilateurs ;

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs de la poussière ;

- Pour réduire la chaleur, limitez les FPS via le Panneau de configuration NVIDIA.

Coques compatibles : ordinateurs portables avec une épaisseur d'au moins 20 mm (par exemple, Acer Nitro 5 des générations précédentes).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018) :

- Avantages : Support de FidelityFX Super Resolution (via les pilotes) ;

- Inconvénients : 4 Go de GDDR5, échauffement plus important.

NVIDIA GeForce MX570 (2022) :

- Avantages : Architecture Ampere, 2 Go de GDDR6 ;

- Inconvénients : Moins de cœurs CUDA (ne convient pas pour les jeux).

Conclusion : La GTX 1050 Ti Mobile reste compétitive dans le segment économique, mais perd face à des modèles comme l'Intel Arc A350M (2023) en termes de support des API modernes.


Conseils pratiques

Alimentation : Les ordinateurs portables avec la GTX 1050 Ti Mobile suffisent avec un adaptateur standard de 90–120 W.

Compatibilité des plateformes :

- Supporte PCIe 3.0 x16 ;

- Fonctionne avec Windows 11 2024 Update et Linux (pilotes NVIDIA 550.x).

Pilotes :

- Le support officiel de NVIDIA a pris fin en 2024 ;

- La communauté des passionnés publie des patchs non officiels pour faire fonctionner de nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables avec cette carte (500–600 $) ;

- Efficacité énergétique ;

- Stabilité des pilotes.

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX/DLSS ;

- 4 Go de VRAM insuffisants pour les jeux AAA modernes ;

- Interfaces obsolètes (HDMI 2.0, pas de USB-C).


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1050 Ti Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs à petit budget, prêts à jouer avec des réglages bas dans des projets jusqu'en 2023.

2. Les étudiants et utilisateurs de bureau, ayant besoin d'un ordinateur portable avec une carte graphique dédiée pour travailler dans Photoshop ou monter des vidéos simples.

3. Les propriétaires d'anciens appareils, n'envisageant pas de mise à niveau dans les 1 à 2 prochaines années.

Alternatives en 2025 : Envisagez des ordinateurs portables avec Intel Arc A580M ou AMD Radeon 7600S — ils sont plus chers (700–800 $), mais offrent une performance deux fois supérieure.


Si vous trouvez un ordinateur portable avec GTX 1050 Ti Mobile à un prix inférieur à 500 $ et que vous ne prévoyez pas de jouer à des "nouveautés" — c'est un compromis raisonnable. Dans tous les autres cas, il est préférable d'investir dans des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1493MHz
Horloge Boost
1620MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
51.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
77.76 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
77.76 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.538 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2296

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%