AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM : Avis sur un combattant obsolète dans le segment budgétaire

(Pertinent en avril 2025)


Introduction

En 2025, l'AMD Radeon R7 265X OEM reste une solution de niche pour ceux qui recherchent un GPU abordable pour des tâches de base. Ce modèle, lancé en 2014, semble aujourd'hui anachronique face aux cartes graphiques modernes prenant en charge le ray tracing et les technologies AI. Cependant, en cas de budget limité, il peut constituer une solution temporaire. Analysons pour qui et pourquoi il vaut la peine de prêter attention à cette carte.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : un héritage modeste

La R7 265X OEM est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0, qui a fait ses débuts en 2012. Cette première génération de GCN a apporté la prise en charge de DirectX 11.2 et de Mantle — le prédécesseur de Vulkan. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui, aux yeux de 2025, est considéré comme archaïque (les GPU modernes utilisent des technologies de 5 à 7 nm).

Absence de fonctionnalités modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing, le FidelityFX Super Resolution (FSR) ou des technologies similaires. Le seul "atout" est la prise en charge d'AMD TrueAudio pour le traitement audio, mais cela n'est pas pertinent dans les jeux et applications modernes.


Mémoire : un point faible pour les tâches modernes

GDDR5 et capacité modeste

La carte graphique est dotée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 179 Go/s. Pour les jeux des années 2010, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indé avec des textures haute résolution entraîneront une chute du FPS en raison d'un manque de VRAM.

Limitations dans les jeux et applications

Dans les jeux avec des textures volumineuses (comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy), les 2 Go de mémoire entraînent des chargements fréquents des données depuis le disque, ce qui cause des saccades. Pour travailler avec Photoshop ou Blender sur des projets lourds, cette capacité est également insuffisante.


Performance dans les jeux : uniquement des projets anciens

1080p avec des réglages bas

En 2025, la R7 265X OEM convient seulement aux jeux peu exigeants :

- CS2 : ~45-60 FPS avec des réglages bas ;

- Fortnite : ~30 FPS (mode Performance, 720p) ;

- GTA V : ~40-50 FPS avec des réglages moyens.

1440p et 4K — pas pour cette carte

Même dans des projets anciens comme Skyrim, une résolution supérieure à 1080p entraînera une chute du FPS en dessous de 30. Pour le 1440p ou le 4K, ce modèle est inadapté.

Ray tracing : absent

Le ray tracing matériel n'est pas supporté. Les méthodes logicielles (par exemple, via Proton ou des émulateurs) ne donnent pas plus de 5-10 FPS dans des scènes simples.


Tâches professionnelles : utilité minimale

Montage vidéo et rendu

Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte ne gère que le rendu à une résolution allant jusqu'à 1080p avec des effets simples. Le temps d'exportation d'une vidéo de 10 minutes en H.264 : ~25-30 minutes.

Modélisation 3D

Blender et Maya fonctionnent sur OpenCL, mais en raison d'une puissance de calcul faible (768 cœurs de traitement), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend des heures. En comparaison, les GPU modernes terminent la même tâche en minutes.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL 1.2 permet d'utiliser la carte pour des calculs simples, mais l'efficacité énergétique est très faible. Il vaut mieux opter pour la carte graphique intégrée de la série Ryzen 8000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 150 W : modeste, mais pas idéal

Sous une charge maximale, la carte consomme jusqu'à 150 W. En comparaison, les GPU modernes de performance équivalente (comme l'Intel Arc A380) se contentent de 75 W.

Refroidissement et boîtiers

Le refroidissement OEM standard (un ventilateur) gère la charge mais est bruyant à 40 dB. Des boîtiers avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs en entrée) sont recommandés.


Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2014 à 2016 :

- NVIDIA GTX 950 : 10-15% plus rapide en DirectX 11, mais plus cher sur le marché secondaire (~50 $ contre 30-40 $ pour la R7 265X OEM).

- AMD RX 460 : architecture plus récente (Polaris), support de Vulkan, mais performance similaire.

Alternatives budgétaires modernes (2025) :

- Intel Arc A310 (110 $) : prise en charge AV1, FSR 3.0, 4 Go de GDDR6 ;

- AMD Radeon RX 6400 (130 $) : 4 Go de GDDR6, PCIe 4.0.


Conseils pratiques

Alimentation : 450 W — minimum

Même avec un TDP modeste, choisissez une alimentation avec une marge. Exemples : EVGA 450 BR, be quiet! System Power 10.

Compatibilité avec les plateformes

La carte nécessite un slot PCIe 3.0 x16. Compatible avec les cartes mères basées sur les chipsets Intel 100 à 700 et AMD AM4/AM5 (avec des adaptateurs).

Pilotes : vérifiez le support

Les derniers pilotes AMD pour la R7 265X OEM sont sortis en 2021. Sous Windows 11, des problèmes de mise à jour peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix extrêmement bas (30-50 $ sur le marché secondaire) ;

- Prise en charge de DirectX 11 et OpenCL ;

- Suffisante pour des tâches de bureau et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo ;

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) ;

- Consommation d'énergie élevée pour sa performance.


Conclusion : à qui convient la R7 265X OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de PC anciens qui doivent remplacer un GPU grillé sans mettre à niveau les autres composants.

2. Les passionnés de jeux rétro, lançant des projets des années 2000 au début des années 2010.

3. Les systèmes de bureau sans exigences graphiques.

Pourquoi ne pas acheter la R7 265X OEM en 2025 :

Même les nouveaux GPU à bas prix (comme l'Intel Arc A310) offrent 3 à 4 fois plus de performance, un support de technologies modernes et une garantie. La R7 265X OEM n'est justifiée que pour un budget jusqu'à 50 $ et l'absence d'alternatives.


Si vous recherchez une solution temporaire ou assemblez un PC pour des tâches simples, cette carte peut convenir. Mais pour les jeux, le montage ou le travail avec des AI, choisissez des modèles des années 2023-2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2014
Nom du modèle
Radeon R7 265X OEM
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
74.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
148.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.415 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.415 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%