NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM en 2025 : vaut-il la peine de prendre cette carte graphique obsolète ?

Avril 2025

À une époque où les cartes graphiques supportant le ray tracing et les technologies de réseaux neuronaux sont devenues la norme, la NVIDIA GeForce GTX 960 OEM apparaît comme une relique du passé. Cependant, même en 2025, ce modèle attire l’attention des utilisateurs à budget limité. Voyons à qui elle peut être utile et quels compromis il faudra accepter.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : un héritage modeste

La GTX 960 OEM est basée sur l'architecture Maxwell (GM206), lancée en 2015. C'est une puce de 28 nm, optimisée pour un équilibre entre performances et efficacité énergétique. Comparée aux solutions modernes utilisant des procédés de 5 nm et 6 nm (comme la série RTX 50), la technologie de fabrication est obsolète, mais pour son époque, Maxwell était considérée comme une avancée.

Fonctionnalités uniques : ce qu'il manque

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS, le FidelityFX ou d'autres technologies modernes. Au niveau des "fonctionnalités", elle ne propose que des fonctions de base comme le VXGI (illumination globale dans certains jeux) et le MFAA (anticrénelage). Pour les jeux de 2025, cela reste insuffisant, mais ces possibilités peuvent être utiles dans des projets plus anciens et des titres indépendants.


2. Mémoire : des limitations qui impactent les performances

Type et capacité : GDDR5 et modestes 2/4 Go

La GTX 960 OEM est équipée de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La capacité dépend de la version : 2 Go (version de base) ou 4 Go (versions OEM). La bande passante est de 112 à 144 Go/s, ce qui est 3 à 4 fois inférieur à celui des solutions modernes en GDDR6X.

Impact sur les performances

Même 4 Go de mémoire vidéo en 2025 sont critique insuffisants. Par exemple, dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (paramètres minimaux, 1080p), la carte génère environ 20 à 25 FPS à cause du manque de VRAM. Dans des projets moins exigeants comme Fortnite ou CS2, le FPS moyen atteint 40 à 60 images, mais avec des baisses fréquentes.


3. Performances en jeu : réalités de 2025

1080p : le plafond pour le jeu confortable

- Apex Legends (paramètres bas) : 50 à 60 FPS.

- The Witcher 3 (paramètres moyens) : 35 à 45 FPS.

- Hogwarts Legacy (paramètres minimaux) : 15 à 20 FPS.

1440p et 4K : pas pour GTX 960 OEM

Même à 1440p, la plupart des jeux deviennent pratiquement injouables. Par exemple, Elden Ring à 1440p affiche 10 à 15 FPS. Pour le 4K, c'est hors de question — cela relève des RTX 4060 et supérieur.

Ray tracing : absence de support

La carte ne possède pas de cœurs RT matériels, donc le ray tracing est exclu. L'émulation logicielle (via des mods, par exemple) réduit le FPS à 1 à 5 images, ce qui n'est pas acceptable.


4. Tâches professionnelles : un regard en arrière

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support CUDA (1024 cœurs), la GTX 960 OEM peut gérer des tâches de base dans Adobe Premiere Pro ou Blender, mais le rendu de scènes complexes prend des heures. À titre de comparaison, la RTX 3050 termine des tâches similaires 4 à 5 fois plus rapidement.

Calculs scientifiques

La carte prend en charge OpenCL et CUDA, mais en raison de son petit nombre de cœurs et de son architecture obsolète, son utilisation dans l'apprentissage automatique ou les simulations est limitée à des projets académiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 120 W — un plus pour les vieux PC

Les alimentations modernes peuvent facilement gérer la GTX 960 OEM. L'alimentation recommandée est de 400 à 450 W (par exemple, Corsair CX450).

Refroidissement et boîtiers

Même les versions OEM surchauffent rarement grâce à une dissipation thermique modeste. Un refroidisseur basique et un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs suffisent. Cependant, dans des configurations compactes, le throttling est possible lors de charges prolongées.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon R9 380 (2015)

Le concurrent le plus proche de 2015. La R9 380 est supérieure à la GTX 960 OEM de 10 à 15 % dans les jeux, mais consomme 190 W contre 120 W. En 2025, les deux cartes sont également obsolètes.

Analogues modernes : NVIDIA RTX 2050 et AMD RX 6400

De nouveaux modèles d'entrée de gamme (prix : 150-200 $) offrent 2 à 3 fois de meilleures performances, avec support DLSS/FSR et 4 Go de GDDR6. La GTX 960 OEM (si vous trouvez un modèle neuf) coûte entre 80 et 100 $, mais est dépassée par ces modèles.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 450 W — c'est suffisant

Même pour des configurations avec des processeurs de niveau Core i5-12400F.

Compatibilité avec les plateformes

La carte utilise l'interface PCIe 3.0 x16, compatible avec les cartes mères modernes. Cependant, les pilotes NVIDIA pour la série GTX 900 sont rarement mis à jour — des problèmes peuvent survenir avec Windows 12 et de nouveaux jeux.

Pilotes : recherchez des versions optimisées

La communauté des passionnés maintient des pilotes modifiés (comme "NVCleanstall") qui améliorent la compatibilité avec les nouveaux logiciels.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix (80-100 $ pour les modèles neufs).

- Efficacité énergétique (convient à la mise à niveau de vieux PC).

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Inconvénients :

- Architecture obsolète et absence de support pour les technologies modernes.

- Manque de mémoire vidéo pour les jeux de 2025.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 960 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant revitaliser leur système sans remplacer l'alimentation.

2. Les passionnés de jeux rétro (comme les projets des années 2010).

3. Les configurations bureautiques avec des tâches de rendu occasionnelles.

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 150 à 200 $, il vaut mieux opter pour la RTX 2050 ou la RX 6400 — elles offriront une marge de manœuvre pour l’avenir. En 2025, la GTX 960 OEM reste une solution de niche pour ceux qui privilégient l'économie plutôt que la performance.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 960 OEM
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1176MHz
Horloge Boost
1201MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.43 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.86 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
76.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.509 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.509 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%